9 z 10 klasických videohier nie je dostupných

Od opravy starých, zaniknutých Sega Saturn až po vyhadzovanie stoviek dolárov na eBay za vzácne tituly, ako je GameCube’s Eternal Darkness: Requiem for ReasonFanúšikovia retro hier už poznajú boj s užívaním si prvých hier. Pre historikov videohier je situácia ešte horšia. Je ich veľa Celoštátne uznávané a oceňované služby sledovať tisíce klasických filmov, no nová štúdia ukazuje, že pre veľkú väčšinu hernej histórie od 70. rokov 20. storočia stále nie je zákazníkom k dispozícii deväť z 10 hier, a teda rastúci sektor archivátorov videohier.

a správa Nadácia Video Game History Foundation pracujúca v spolupráci so Software Preservation Network tvrdí, že veľká väčšina hier od 70. rokov do roku 2009 zostala z veľkej časti mimo rúk hráčov a historikov. Len 13 % hier vydaných v USA bolo vydaných pred érou masovej digitálnej distribúcie Dostupné legálne a komerčne. Zvyšných 87% je hrateľných iba cez nejaké múzeum alebo cez priemysel porazené pirátstvo. V opačnom prípade budete musieť stráviť veľké množstvo času a peňazí zbieraním starého softvéru a hardvéru, aby ste zažili pozostatky svojej hernej minulosti.

V telefonickom rozhovore s Gizmodom Phil Salvador – riaditeľ knižnice vo VGHF – prirovnal situáciu k filmu, kde sa vo všeobecnosti veľa nakupuje z filmového priemyslu, aby sa ušetrilo. „Predstav si, že by si to mohol mať Titanic na VHS a aj tak to vidno len za presklenou vitrínou. „

v skupine prieskumPreskúmali 4 000 historických videohier vydaných pred rokom 2010 a zisťovali, či sú stále dostupné prostredníctvom legitímnych držiteľov práv. To zahŕňalo hry zo zastaraných platforiem, ako je Commodore 64 a ďalšie zo stále bežne dostupných konzol, ako je PlayStation 2. Hoci posledný uvedený systém bol jednou z najpopulárnejších herných konzol vôbec, s dlhou životnosťou, ktorá pokračovala aj po tom, ako bola PlayStation 3 vydané, zostáva dostupných iba 12 % jeho hier. Pred rokom 2010 nebolo žiadne päťročné obdobie, kedy by dostupnosť stúpla nad 20 %. V prípade hier vydaných pred rokom 1985 je teraz možné dosiahnuť iba 3 %.

READ  Video ukazuje, ako má displej OnePlus Ace 2 Pro inováciu, ktorú iPhone 14 Pro nemá

Salvador povedal, že výskumníkov prekvapilo, že aj niektoré z najpopulárnejších hier stále nie sú dostupné. Iste, málokto je z toho skutočne nadšený ratatouille GameBoy tie-in, ale žiadny spôsob, ako hrať aj masívne úspešné hry ako Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Okrem vlastníctva titulu na zaniknutej PS3 alebo jeho emulácie na PC. Ako je uvedené v spoločnosti príspevok v blogunajbližšie dostupné porovnanie s inými historickými médiami by bolo staré storočie, napríklad zvuk spred druhej svetovej vojny na úrovni 10 % a nemé filmy na úrovni 14 %.

„Ukazuje to, dokonca aj so všetkým záujmom o niektoré z týchto starších titulov, že neprekročíte hranicu 30 % alebo viac,“ povedal Salvador.

V súčasnosti existujú centrá histórie videohier, ako napríklad Powerful Gameplay Museum v Rochestri v New Yorku, problémom je však prístup. Výskumník by nemal musieť lietať stovky alebo dokonca tisíce míľ a potom si sadnúť na 10, 20 alebo dokonca 50 hodín hry, aby pochopil hernú minulosť. Vydavatelia hier to občas urobia Otvorením okna umožníte viacerým používateľom hrať časť vašej histórie videohier pred jej zatvorením. Vytvorila domácky priemysel malých podnikov a jednotlivcov, ktorí Vyrábajte aftermarket alebo upravené konzoly Schopný spúšťať skoré programy.

Niektorým spoločnostiam sa páči Digital Eclipse vytvorilo modernú simuláciu klasických hierNiektoré spoločnosti však svoj obsah naďalej veľmi chránia. Nintendo je pravdepodobne najcitlivejšia spoločnosť na IP zo všetkých veľkých spoločností a odvtedy Spoločnosť uzavrela prístup do svojho internetového obchodu V marci hráči a sporitelia nemali prístup k väčšine skorého katalógu spoločnosti.

Problémy s právami chránia staré hry mimo rúk historikov

Nezisková nadácia VGHF založená známym herným historikom Frankom Cifaldim s cieľom zachovať a publikovať históriu média. Organizácia sa sťažovala, že súčasné rozhodnutie o zákone o autorských právach, najmä v súvislosti so zákonom o autorských právach súvisiacich s informačnými technológiami, znamená, že niektoré spoločnosti uchovávajú svoje duševné vlastníctvo napriek výzvam, aby ho sprístupnili na archívne účely.

READ  Potvrdené dátumy vydania Switch pre Paper Mario: The Thousand-Year Door a Luigi's Mansion 2 HD

Nezisková organizácia uviedla Entertainment Software Association ako hlavnú lobistickú skupinu, ktorá tvrdí, že americký úrad pre autorské práva robí dosť pre udelenie prístupu k starším titulom. Obchodná skupina ESA tvrdil Že spoločnosti, ktoré pôsobia pod ich hlavičkou – medzi ktoré patria napríklad Nintendo, Sony, Electronic Arts a Activision Blizzard – už robia zo svojho obsahu reklamy dosť. Skupina citovala niektoré knockoffy herných konzol, ako napr Sony PlayStation Classic V balení je iba 20 hier.

Vo vyhlásení zaslanom Gizmodo hovorca ESA uviedol: „Ekonomická a kreatívna životaschopnosť priemyslu videohier závisí od silnej ochrany autorských práv. ESA a jej členské spoločnosti sa zaviazali podporovať profesionálne úsilie o zachovanie a aktívnu podporu videohier v spôsoby, ktoré neohrozia ekonomické príležitosti.“ Budúcnosť ich tvorivej práce je ohrozená.“

Situácia nie je nevyhnutne nepriateľská, povedal Salvador, ale jednoducho nebolo dostatok údajov, ktoré by ukázali, aký veľký problém to je pre ľudí, ktorí sa snažia zabezpečiť, aby bol herný záznam udržiavaný a akademicky prístupný. Niektoré hry majú tiež veľmi zložité situácie týkajúce sa práv, čo bráni vydavateľom v tom, aby im dali plnú dovolenku. Archivári sa veľmi obávajú, že sa dostanú na nesprávnu stranu súdneho sporu o duševné vlastníctvo, takže je menej pravdepodobné, že budú žiadať o milosť ako o povolenie.

„V mnohých prípadoch dochádza k určitým nejasnostiam s cenami, existujú licencie viazané na niekoho alebo závisia od konkrétnej konzoly, systému BIOS alebo nejakého základného kódu, ku ktorému nemajú prístup,“ povedal Salvador. „Nie je to ani tak o diskreditácii priemyslu za to, že nedrží hry v tlači. Pre nich to za to ekonomicky nestojí… len potrebujeme niečo udržateľnejšie.“

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *