Príjmy zo zábavy a médií sa výrazne odrazili od pandemickej recesie; Prechod na živé vysielanie, hry a obsah vytváraný používateľmi transformujúci priemysel: PricewaterhouseCoopers

Ostatné výsledky v tomto roku perspektívy Zahŕňa:

  • 3,8% pokles globálnych výnosov z E&M, od 2,1 bilióna amerických dolárov v roku 2019 do 2,0 bilióna dolárov V roku 2020 bol najväčší medziročný pokles v r vzhľad 22 rokov. V mnohých odvetviach E&M však existovali svetlé miesta, ktoré boli vytvorené presunom spotrebiteľského dopytu.
  • Od roku 2021 do roku 2025 očakávame, že globálne príjmy zo spoločnosti E&M porastú kombinovaným ročným tempom rastu (CAGR) 5,0%, čo zvýši tržby priemyslu na 2,6 bilióna dolárov v roku 2025.
  • Tradičné televízne/domáce video zostáva najväčším spotrebiteľským segmentom E & M (219,0 miliardy dolárov), ale v nasledujúcich piatich rokoch sa bude naďalej znižovať (-1,2% zloženého ročného tempa rastu).
  • Streamovanie videa v roku 2020 zaznamenalo boom a jeho trajektória rastu bude pokračovať. Streaming Video On Demand (SVOD) by mal do roku 2025 rásť kombinovaným ročným tempom 10,6%. 81,3 miliardy amerických dolárov priemyslu. Očakáva sa, že v roku 2021 sa príjmy z kina opäť zvýšia, pretože sa aretácia zmierni, ale prinajmenšom do roku 2024 sa nevráti na úroveň pred pandémiou.
  • Príjmy z videohier a esportu stále rýchlo rastú 147,7 miliardy amerických dolárov V roku 2020 sa očakáva, že kombinovaný ročný rast vo výške 5,7% rozšíri sektor na cca 200 miliárd dolárov praca (194,4 miliardy amerických dolárov) do roku 2025.
  • Virtuálna realita (VR) je najrýchlejšie rastúcim odvetvím elektronického inžinierstva, aj keď z malej základne. Jeho príjmy sa v roku 2020 zvýšili o 31,7% na 1,8 miliardy amerických dolárov Očakáva sa, že počas nasledujúcich piatich rokov si udrží zloženú ročnú mieru rastu 30%+ 6,9 miliardy USD rok 2025.
  • Hudba je pripravená na silný rast po masívnom poklese tržieb zo živej hudby o 74,4% v roku 2020. Očakávame, že celkové príjmy z hudby budú v nasledujúcich piatich rokoch rásť 12,8% zloženým ročným tempom rastu (CAGR), podporované digitálnym vysielaním, ktoré rozšíriť, aby sa stal 29,3 miliardy dolárov Do roku 2025 spolu s návratom k živým šou.
  • Výdavky na online reklamu stúpli o 9% na 336 miliárd amerických dolárov V roku 2020 výdavky na internetovú reklamu prvýkrát prekročili a očakáva sa, že počas nasledujúcich piatich rokov vygeneruje výrazný nárast o 7,7% zloženého ročného tempa rastu (CAGR).
  • Prístup na internet predstavoval 34% výdavkov na E&M v roku 2020 a od roku 2020 sa zvýši 4,9% zloženou ročnou sadzbou 694 miliárd amerických dolárov mne 880 miliárd amerických dolárov V roku 2025. Prístup k mobilnému internetu bude poháňať rast trhu, príjmy budú rásť kombinovaným ročným tempom rastu 6,1% 449 miliárd amerických dolárov V roku 2020 do 605 miliárd dolárov V roku 2025 poháňané šírením 5G, pokrokom v mobilných technológiách a balíčkami prémiového obsahu.
READ  Američania nie sú zaočkovaní, aby čelili prísnejším požiadavkám na testovanie COVID v novom americkom cestovnom systéme

Werner Ballhouse, globálny partner v oblasti zábavy a médií, PwC Germany, Povedal: „Pandémia v minulom roku spomalila zábavný a mediálny priemysel, ale tiež urýchlila a zosilnila posuny moci, ktoré už priemysel transformovali. Či už ide o presun tržieb z pokladne na streamingové platformy, presun obsahu do mobilných zariadení, alebo vzťahy Dynamika a sila v odvetví sa medzi tvorcami obsahu, výrobcami a distribútormi stávajú stále komplexnejšími. Dynamika a sila v odvetví sa stále posúvajú. Naša prognóza ukazuje, že smäd po obsahu, neustály pokrok v technológiách, nových obchodných modeloch a spôsoboch vytvárania hodnoty bude poháňať rastu priemyslu na nasledujúcich päť rokov a neskôr. “

Generačná transformácia: Mládeži bude slúžiť

Nie je prekvapením, že mnohí mladí spotrebitelia majú o tradičných médiách malé povedomie alebo záujem. Na druhej strane prekvitali mediálne platformy určené pre mladých spotrebiteľov alebo umožňujúce vytváranie originálneho obsahu v ľahkej forme. Hranie hier má zásadný význam pre hnutie mládeže a stalo sa dôležitou hybnou silou spotreby dát – v skutočnosti je na dobrej ceste byť v tomto ohľade najrýchlejšie rastúcou kategóriou obsahu, čo do roku 2025 predstavuje 6,1% celkovej spotreby dát na celom svete, čo je nárast zo 4,7%. v roku 2020.

Organizačné transformácie: spätné sledovanie na platformách

Ďalšou zmenou, ktorá má vplyv na E&M, je rozsiahla technická regulačná kontrola. Antitrustové tlaky sa zvýšili s výzvami na rozpad veľkých technologických platforiem spolu s vládnymi návrhmi nových mediálnych predpisov. Zmeny v súčasných regulačných systémoch sú nevyhnutné a je nevyhnutné, aby subjekty v oblasti riadenia environmentálnych a priemyselných rizík integrovali regulačné riziká do svojich plánovacích procesov.

Werner Ballhouse, globálny partner v oblasti zábavy a médií, PwC Germany, Na záver dospel k záveru: „Aj v oblastiach, ktoré ponúkajú najpresvedčivejší základný rast – napríklad vo vysielaní videa – sa povaha konkurencie v nasledujúcich rokoch pravdepodobne dramaticky zmení. V priebehu času sociálny, politický a regulačný kontext, v ktorom všetky spoločnosti pôsobia, je neustále sa vyvíja nepredvídateľným spôsobom. To všetko znamená, že pokojné sedenie a spoliehanie sa na stratégie, ktoré v minulosti vytvárali hodnotu a obmedzený podiel na trhu, nebude najefektívnejšou pozíciou v budúcnosti. “

READ  FNE v Cannes 2023: Slovenská kinematografia v Cannes

O globálnom výhľade na zábavu a médiá
Správa PwC Global Entertainment & Media Outlook so sprievodným vydaním „Power Shifts – 2021“ poskytuje hĺbkovú analýzu globálnych spotrebiteľských a reklamných výdavkov na E&M. Outlook obsahuje historické údaje a päťročné predpovede a komentáre pre 14 priemyselných odvetví v 53 regiónoch. Sekcie obsahujú knihy. Akcia za akciu; Kino; Spotreba údajov internetových služieb; hudba, rádio a podcasty; Noviny a spotrebné časopisy. Video OTT; televízia a domáce video; Okrem online, vonkajšej a televíznej reklamy. Zistite viac na www.pwc.com/outlook.

O spoločnosti PricewaterhouseCoopers
Našim cieľom v PricewaterhouseCoopers je vybudovať dôveru v komunitu a vyriešiť dôležité problémy. Sme sieť spoločností v 155 krajinách s viac ako 284 000 ľuďmi, ktorí sa zaviazali poskytovať služby zabezpečenia kvality, poradenské a daňové služby na vysokej úrovni. Zistite viac a povedzte nám, čo vás zaujíma, a navštívte nás na www.pwc.com.

PwC sa týka siete PwC a/alebo jednej alebo viacerých jej členských firiem, z ktorých každá je samostatným právnym subjektom. prosím pozri sa www.pwc.com/structure pre viac detailov.

© 2021 PricewaterhouseCoopers. Všetky práva vyhradené

Nie je určené na preklad


Foto – https://mma.prnewswire.com/media/1561134/PwC_Graph.jpg

Logo – https://mma.prnewswire.com/media/1121790/PWC_Logo.jpg

Súvisiace odkazy

http://www.pwc.com

Zdroj PwC

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *