„Technický tím môže okamžite vziať tieto dve slová a prinútiť ich, aby fungovali.“
Starfield bude mať „NASA-Punk“ estetiku, podľa jeho hlavného umelca Istvana Pelyho.
V deň pohovoru Xbox Wirektorý dáva „umeniu Starfield exkluzívne miesto“, získal viac informácií o umeleckom procese tímu, ako aj sledoval, ako umelec Mike Butkus „tvrdo pracuje na umení Starfield’s Journey Through Space“, ktorý si môžete pozrieť nižšie:
„Na začiatku tohto projektu, keď sme sa pokúšali vytvoriť všeobecnú estetiku tejto hry, vymysleli sme termín ‚NASA-Punk‘, aby sme opísali súdržnejší a interaktívnejší svet sci-fi,“ hovorí hlavný umelec Starfield Stephen Bailey. „Chceli sme zaujať veľmi realistický postoj. Môžete nakresliť čiaru od súčasnej vesmírnej technológie a extrapolovať ju do budúcnosti, aby to bolo vierohodné a spoľahlivé.“
„Naozaj zaujímavé je, ako dobre sa držíme tohto konceptu,“ dodáva hlavný animátor Rick Vicens. „Keď som povedal NASA-Punk, technický tím mohol okamžite prijať tieto dve slová a prinútiť ich, aby fungovali. Bol to perfektný termín pre naše technické smerovanie a udržiavanie všetkých v rovnakom prúde a práci v konzistentnom štýle. Pre mňa to Na začiatku projektu si myslím, že tento termín bol pre nás mimoriadne dôležitý.“
Starfield prichádza na PC a Xbox Series X | S dňa 11. novembra 2022. Predplatitelia Xbox Game Pass budú mať prístup od prvého dňa.
Prezident Xboxu Phil Spencer nedávno povedal, že jeho cieľom je byť Viac ľudí hrá pripravovaný epos Bethesda Starfield Od legendárneho Skyrimu spoločnosti však – ako exkluzivita pre Xbox – úplne obíde PlayStation.
Ako Tom spomenul pred pár dňami, Spencer povedal, že jeho víziou pre Starfield je byť „najhranejšou hrou Todda Howarda všetkých čias“, s odkazom na herného dizajnéra a režiséra Bethesdy.