Umelecký riaditeľ Dead Space Remake priznal, že má problémy hrať hru mimo denného svetla, pretože ju považuje za príliš zastrašujúcu.
Ako som spomenul GamesRadarUmelecký riaditeľ David Robillard v nedávnom rozhovore pre magazín PLAY povedal, že keď hrá v noci Dead Space, nemôže používať slúchadlá, pretože hra je tak pohlcujúca a stáva sa z nej veľmi desivý zážitok.
„Keď si to pustím v noci, nemôžem to hrať so slúchadlami,“ priznal. „Je to veľmi strašidelné. Opäť len množstvo realizmu a atmosféry. Nielen vizuálne, však? Spôsobom, akým pristupujeme k zvuku, atmosfére, efektom a systémom, ktoré sa vás budú snažiť vystrašiť.“
Dead Space bol od základov prestavaný v engine Frostbite od EA s herným riaditeľom Assassin’s Creed Valhalla Ericom Baptizatom a kreatívnym riaditeľom Romanom Camposom Oriolom, ktorí sľubujú „nové prostriedky, nové modely postáv, [and] nové prostredia“.
Vývojári hry sa poradili so zarytými fanúšikmi, aby im pomohli udržať sa na ceste k ich cieľu zostať verní vízii pôvodnej hry a zároveň vytvárať nový obsah a vylepšenia hry, hoci Robillard priznáva, že veci posunuli na úplne novú úroveň.
„Vieš, tieto veci sa dali urobiť [on PS4], ale nie na takej úrovni, akú robíme dnes,“ vysvetlil v rozhovore. A skutočne veľa pridávajú k žánru a umožňujú, aby sa celý žáner zážitkov viac spojil.
„Potrebovali sme nájsť spôsob, ako vyplniť tieto medzery, aby hráč nemal pocit: ‚Ach, bol som tu, je to v poriadku, som v bezpečí.‘ Nie, nikdy nebudete v bezpečí. On skočí do ,“ dodal Robillard pred vydaním posledného varovania: „Človek, čo chce vaše peniaze na obed, a nie sú priateľskí.“
Dead Space vydá remake na PS5 a Xbox Series X | S a PC 27. januára a je k dispozícii na predobjednávku v niekoľkých verziách. Rovnako ako jeho predchodca nachádza inžiniera Isaaca Clarka medzi poslednými, ktorí prežili katastrofu v hlbokom vesmíre na palube banskej lode USG Ishimura.
Nedávno sme zabalili mesiac obsahu Dead Space IGN First vrátane odhalenia prvých 18 minút hrania, predvedenia grafických porovnaní s originálom a hlbokého ponoru do toho, ako bol príbeh prepísaný a vylepšený spolu s praktickou ukážkou.
Adele Ankers-Range je nezávislá autorka zábavy pre IGN. Sledujte ju na Twitteri.
„Bacon ninja. Alcohol guru. Proud explorer. Passionate pop culture enthusiast.“