Obrovská videoherná spoločnosť prepúšťa 650 zamestnancov

Gigant vydávania videohier Electronic Arts je najnovšou hernou spoločnosťou, ktorá znížila svoju pracovnú silu.

Spoločnosť v stredu oznámila plán reštrukturalizácie, pričom zamestnancom oznámila, že prepustí približne 5 % svojej pracovnej sily alebo viac ako 650 pracovných miest.

„Aj keď nie každý tím bude ovplyvnený, toto je najťažšia časť týchto zmien a dôkladne sme zvážili každú možnosť, aby sme sa pokúsili obmedziť dopady na naše tímy,“ napísal generálny riaditeľ EA Andrew Wilson v správe pre zamestnancov.

„Vzhľadom na to, ako a kde pôsobíme, neustále zlepšujeme našu globálnu realitnú stopu, aby sme lepšie podporili naše podnikanie,“ dodal Wilson. „Pracujeme aj na tom, aby sme ukončili hranie a v budúcnosti sa vzdialili od vývoja licencovaného duševného vlastníctva, o ktorom neveríme, že bude úspešné v našom meniacom sa odvetví. Toto väčšie zameranie nám umožňuje stimulovať kreativitu, urýchliť inovácie a zdvojnásobiť naše najväčšie príležitosti – vrátane nášho vlastného duševného vlastníctva, e-športov a rozsiahlych online komunít – na poskytovanie zábavy, ktorú hráči chcú dnes aj zajtra. Nakoniec zefektívňujeme fungovanie našej spoločnosti, aby sme fanúšikom všade, ktorí budujú komunitu, poskytovali hlbšie a prepojenejšie zážitky, formovať kultúru a rozširovať fanúšikovstvo.

V registri cenných papierov spoločnosť EA uviedla, že jej vzniknú približne 125 miliónov až 165 miliónov dolárov v celkových poplatkoch súvisiacich s plánom reštrukturalizácie, vrátane 50 miliónov až 65 miliónov dolárov spojených s redukciou kancelárskych priestorov a približne 40 až 55 miliónov dolárov. zamestnancov a odmeny zamestnancov. Súvisiace náklady a 35 až 45 miliónov USD náklady spojené s povinnosťami poskytovateľa licencie.

To bude zahŕňať zrušenie nadchádzajúceho významného podujatia hviezdne vojny Strieľačka z pohľadu prvej osoby, podľa poznámky prezidentky EA Entertainment and Technology Laury Milleyovej.

READ  Videohra Lanebreak od Pelotonu je konečne tu

„Ako sme sa pozerali [EA’s Star Wars studio] „V portfóliu Respawn za posledných pár mesiacov je jasné, že hry, z ktorých sú naši hráči najviac nadšení, sú bohatá knižnica proprietárnych značiek Jedi a Respawn,“ napísal Milley. „Vediac o tom, rozhodli sme sa upustiť od skorého vývoja hviezdne vojny Akčná hra FPS s cieľom zamerať naše úsilie na nové projekty založené na našich vlastných značkách a zároveň poskytovať podporu pre existujúce hry. Vždy je ťažké odísť od projektu a toto rozhodnutie neodráža talent tímu, vytrvalosť alebo vášeň pre hru.

Millie dodala, že spoločnosť zruší aj niektoré licencované mobilné hry, vrátane… Hollywoodska Kim Kardashian A Pán prsteňov Hra.

Rozhodnutie zastaviť vývoj hviezdne vojny Hra prichádza len pár týždňov po tom, čo Disney oznámil veľkú investíciu do Epic Games s plánmi na vytvorenie nového sveta, ktorý zahŕňa… hviezdne vojny A postavy z Marvelu.

Prečítajte si Wilsonovu poznámku nižšie.

tím,

Pracujeme na tom, aby sme pobavili, inšpirovali a spojili viac ľudí s väčším obsahom a hlbšími zážitkami ako kedykoľvek predtým. Počas minulého roka sme našu spoločnosť štruktúrovali tak, aby sme našim kreatívnym lídrom ešte viac umožnili dosiahnuť naše strategické priority, ktorými sú zábava v obrovských online komunitách, rozprávanie trhákov a využitie sily komunity v našich hrách a okolo nich. Tieto akcie nám umožnili vybudovať väčšie a odvážnejšie zážitky pre stovky miliónov hráčov a fanúšikov po celom svete.

Taktiež vedieme zrýchľujúcu sa transformáciu v tomto odvetví, keďže potreby a motivácia hráčov sa dramaticky zmenili. Fanúšikovia čoraz viac využívajú najväčšiu IP a hľadajú u nás širšie možnosti, kde môžu hrať, sledovať, vytvárať obsah a nadväzovať hlbšie spojenia. Náš priemysel je v popredí zábavy a v dnešnom dynamickom prostredí vyvíjame spôsob, akým pracujeme, a pokračujeme v rozvoji nášho podnikania.

Ako spoločnosť plná inovátorov a rozprávačov veríme v hodnotu tímov, ktoré inovujú spoločne, a naďalej sa učíme a prijímame nové spôsoby spolupráce, aby sme rástli a slúžili našim globálnym komunitám. Vzhľadom na to, ako a kde pôsobíme, neustále zlepšujeme našu globálnu realitnú stopu, aby sme lepšie podporovali naše podnikanie. Pracujeme tiež na tom, aby sme hry zrušili a v budúcnosti upustili od vývoja licencovaného duševného vlastníctva, o ktorom neveríme, že bude úspešné v našom meniacom sa odvetví. Toto väčšie zameranie nám umožňuje podporovať kreativitu, urýchliť inovácie a využiť naše najväčšie príležitosti – vrátane nášho duševného vlastníctva, e-športov a rozsiahlych online komunít – na poskytovanie zábavy, ktorú hráči chcú dnes aj zajtra. Nakoniec zefektívňujeme operácie našej spoločnosti, aby sme poskytovali hlbšie a prepojenejšie zážitky pre publikum na celom svete, ktoré buduje komunitu, formuje kultúru a rastie fanúšikovstvo.

V tomto období zmien očakávame, že tieto rozhodnutia ovplyvnia približne 5 percent našej pracovnej sily. Uvedomujem si, že to vytvorí neistotu a bude výzvou pre mnohých, ktorí pracovali s takou oddanosťou a vášňou a významne prispeli k našej spoločnosti. Aj keď nie každý tím bude ovplyvnený, toto je najťažšia časť týchto zmien a dôkladne sme zvážili každú možnosť, aby sme sa pokúsili obmedziť dopady na naše tímy. Naším prvoradým cieľom je poskytnúť členom tímu príležitosti nájsť si nové roly a cesty, ako postúpiť do iných projektov. Keď to nie je možné, podporíme každého kolegu a budeme s ním pracovať s maximálnou starostlivosťou, starostlivosťou a rešpektom. Podávanie správ o týchto vplyvoch sa už začalo a bude z veľkej časti dokončené začiatkom budúceho štvrťroka.

Chcem vyjadriť uznanie všetkým, ktorí pomohli prispieť k prebiehajúcemu príbehu EA. Sme tím, ktorý sa spolieha na naše hodnoty, aby poháňal budúcnosť zábavy, a teším sa na to, čo spolu vytvoríme. Ďakujem za všetko, čo robíš.

Andrew

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *