Ubisoft tento mesiac ukončil činnosť The Crew, čím sa 10-ročná závodná hra stala nehrateľnou z dôvodu „infraštruktúry servera a licenčných obmedzení“. Nie je to prvýkrát, čo bola online hra odoslaná na farmu v severnej časti štátu od vydavateľa, ktorý ju nechce naďalej podporovať a neponúka hráčom spôsob, ako ju hrať offline alebo na súkromných serveroch, ale namiesto toho, aby ju prijal status quo, YouTuber Ross Scott bojuje.
Scott spustil novú webovú stránku, Prestaňte zabíjať hryZhromaždiť odpor proti „útoku na práva spotrebiteľov a ochranu médií“ herného priemyslu, ako to povedal.
Kampaň s The Crew ako hlavným príkladom nasmeruje spotrebiteľov z celého sveta, aby podpisovali petície a podávali sťažnosti regulačným orgánom, ako je DGCCRF, francúzska agentúra na ochranu spotrebiteľov. Základným právnym argumentom je, že videohry sú „tovarom“ a nie „službami“ – bez ohľadu na terminológiu, ktorú môžu vydavatelia hier použiť – a predajca by nemal tovar po zakúpení urobiť nehrateľným.
Najzrejmejšia právna obrana pre vydavateľov je, že keď si dnes kupujeme hry digitálne, kupujeme v skutočnosti podmienečne licenciu Pre hranie hry je základnou podmienkou možnosť odobratia licencie z akéhokoľvek dôvodu. Predplatiteľská zmluva Steamu je o tom vopred a uvádza, že hry, ktoré kupujeme, sú „licencované, nie predávané“.
Ale ak sa dostanú pred sudcov, tieto dohody nemusia nevyhnutne obstáť v každej krajine, hovorí Scott. Môže byť ťažké získať kladné rozhodnutie v Spojených štátoch, ale nádejou kampane je, že ak sa jedna krajina, ako napríklad Francúzsko, rozhodne, že vydavatelia musia nájsť spôsob, ako udržať ich hry hrateľné na neurčito, priemysel prijme nové postupy. doska, svet.
Scott od vývojárov nevyžaduje, aby prevádzkovali herné servery až do tepelnej smrti vesmíru, čo navrhuje kompromis: keď sa vývojár rozhodne prestať podporovať hru, musí vlastníkom poskytnúť nejaký spôsob, ako pokračovať v hraní – zvyčajne podporu súkromných serverov – s vedomím, že vlastnosti Počas prepravy sa môže stratiť.
Existuje množstvo prípadov nepodporovaných online hier spravovaných hráčmi s pomocou alebo bez pomoci pôvodného vývojára alebo vydavateľa. Začiatkom tohto roka napríklad spoločnosť NCsoft oficiálne licencovala server City of Heroes prevádzkovaný fanúšikmi, ktorý neoficiálne udržiaval v chode zaniknutú MMO. Marketingový riaditeľ Velan Studios, Josh Harrison, vo svojom prejave na GDC minulý mesiac vyzval vývojárov, aby si urobili plán na nevyhnutný deň, keď prestanú podporovať svoje online hry, a povedal, že najlepšie, čo môžu urobiť, je poskytnúť hráčom súkromné servery, ako to urobil Velan. Keď sa skončila podpora pre súťažnú vybíjanú hru Knockout City.
Kampaň Stop Killing Games mala zatiaľ zmiešaný úspech, hovorí Scott pre PC Gamer. Vidí veľa sťažností na The Crew (podľa e-mailov, ktoré dostáva), ale je frustrovaný pomalým procesom schvaľovania vládnych petícií. Žiadna z nich ešte nebola otvorená na podpis, napriek tomu, že bola predložená tri týždne pred spustením kampane.
„Nateraz som optimista, že aspoň jedno oddelenie francúzskej vlády preskúma zákonnosť tejto praxe, podnikne potenciálne francúzske súdne kroky a uskutoční ďalšie vyšetrovanie z Nemecka a Austrálie,“ povedal Scott. „Všetko ostatné je momentálne stále vo vzduchu.“
Scott na tento bubon bije už nejaký čas. V roku 2019 zverejnil dlhý tweet Video na jeho kanáli YouTube Povedal, že celá myšlienka „hier ako služby“ je falošná – spôsob, akým sa vývojári môžu vyhnúť zodpovednosti za udržiavanie svojich hier v hrateľnosti po skončení oficiálnej podpory. Jeho nová pozícia Úvodné video Kampaň Stop Killing Games nazbierala v čase písania takmer 200 000 zobrazení.
Ubisoft odmietol komentovať kampaň.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“