Dojmy z prvej hry Tokido Akuma Po predčasnom vyskúšaní ďalšieho DLC Street Fighter 6 si nie som istý, či je démon všemocný


Namiesto toho môže vo svojej novej inkarnácii viac spadnúť do umeleckej stránky








V komunite bojových hier sú niektorí hráči, ktorí sa vnútorne pripútajú ku konkrétnej postave, s ktorou majú úspech, a v prípadoch s vysokou návratnosťou, ako je tento, chcú ľudia vedieť, ako sa na to cítia.





Rohto|Tokido Teraz vydal nové video, v ktorom podrobne opisuje svoje prvé herné dojmy po tom, čo zažil Akumu na podujatí Street Fighter 6, ktoré sa konalo v Japonsku, a má veľa čo povedať o svojom obľúbenom démonovi.









Jednou z prvých vecí, ktoré urobil, bol test rýchlosti chôdze, kde zistil, že Akuma bol rýchlejší ako Chun-Li, čo ho pravdepodobne v tomto ohľade zaradilo do najvyššej kategórie pohybu.


Ako sa predtým očakávalo, hádzacie experimenty tiež ukázali, že jeho celková vitalita by bola okolo 9000.


Odišiel si neistý Akumovou silou s jeho novými pohybmi/schopnosťami, pretože najlepší rival sa nenaučil, ako ich plne začleniť do svojich komb a štýlu.


Tokido cíti, že Akumov stredný prikrčený kop je veľmi silný s rovnakým dosahom ako Ken a pravdepodobne je tiež okolo 7-framového štartu ako on.


Jeho ťažké údery sú tiež podobné Kaneovmu úderu a dobrému tlačidlu zrušenia, zatiaľ čo jeho silný úder dopredu vedie k kombinácii s určitým uhlom.


Všimol si, že Light Gohadouken má pomalý štart, ale krátke zotavenie, zatiaľ čo Heavy je rýchly, ale zraniteľnejší voči trestu a verí sa, že na rozdiel od Street Fighter 5 dosiahne celú obrazovku.

READ  Takto vyzerá nastavenie v sieti Android Nájsť moje zariadenie


Jeho červená ohnivá guľa má niekoľko úrovní nabitia a predpokladá sa, že Akuma dokázal získať extra snímky na bloku pomocou nabitého projektilu na dva zásahy.


Tokido verí, že jeho nová ponuka Shakunetsu Messhou bude dobrá za rohom s vysokým potenciálom poškodenia a následnými útokmi, ktoré možno pripomínajú Ryuov oslí kop. Hovorí, že sa teší, ako sa v tom bude viac motať.


Super Art 2 má podľa neho krátky dosah, takže pri pokuse o jeho využitie na penalizáciu môžete urobiť chyby.


Nie je si istý, či Akuma dokáže roztaviť Anti-Air Shoryuken v Super Art 3, ale poukazuje na to, že sa zdá, že spôsobuje veľa škody.


Ako ostatní poznamenali v procese, protivníci nemôžu vyskočiť z iniciácie Raging Demon, ak sú už v dosahu, a Tokido cíti, že celkové poškodenie je stále veľmi vysoké, najmenej 4000 alebo tak.


Jedna potenciálne strašidelná vec, ktorú Tokido hovorí, je, že dokázal ľahko prejsť zo surového Drive Rush na Shun Gokusatsu, takže na to si treba dávať pozor.


Nakoniec Tokido odišiel s pocitom, že Akuma môže byť technická postava, ktorá sa nedá ľahko ovládať a v SF6 sa zameriava viac na vysokú rýchlosť ako na surovú silu, ale nemôže to vedieť s istotou bez toho, aby sa dozvedel viac o svojej novej štruktúre komba. A ako sa skladá jeho zbierka.


Vyzerá to, že poškodenie môže byť do značnej miery tam, aj keď Capcom kladie väčší dôraz na rýchlosť s viacerými možnosťami ako predtým.


Poukazuje na to, že to bolo v predbežnej beta verzii, takže niektoré z týchto informácií nemusia byť presné o stave Akuma, keď bude spustený koncom tohto mesiaca.

READ  Hollow Knight: Silksong mešká


Justin Wong nedávno poskytol rozhovor pre Tokido, kde mal niekoľko zaujímavých vecí, ktoré povedal o diskusii o nových a starých bojových hrách, ktorá sa práve odohráva.


Nižšie si môžete pozrieť celé video Tokido, ktoré obsahuje anglické titulky. Tie nie sú vždy najpresnejšie, preto sme tu preložili a zostavili najzaujímavejšie poznámky z príbehu.











Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *