Avengers od Marvel testované na sériách PS5 a Xbox • Eurogamer.net

Minulý týždeň sme sa exkluzívne pozreli na verziu Marvel’s Avengers pre PlayStation 5 verzie PlayStation 5, ale ikona série Xbox – ktorú je ťažké vopred predstaviť kvôli zložitosti inteligentného doručenia – nebola k dispozícii. Ako teda vývojári Crystal Dynamics a Nixxes naložili s portom pre konzoly série X a Series S? Výsledky sa dostavia, keď sa pozrieme na hru, ktorá stelesňuje to, čo sme označili ako „éru po rozlíšení“ – kde je počet nespracovaných pixelov iba jednou zložkou vizuálneho líčenia hry a možno nie je najdôležitejšou. .

Pokiaľ ide o všeobecné nastavenie, ktoré Marvel’s Avengers ponúka na konzolách série Xbox, je veľmi podobné ako PlayStation 5 v ponuke režimov kvality a výkonu. Režim kvality série X je v zásade To isté ako PS5: V porovnaní s konzolami poslednej generácie majú používatelia vyššie odrazy oblasti obrazovky s vyšším rozlíšením, väčšiu devastáciu, lepšie vykreslenie vody, zariadenia s vyšším rozlíšením a všetky ďalšie vylepšenia, ktoré boli podrobne popísané. Zameriava sa na natívne 4K zobrazenie s miernym vylepšením dynamického rozlíšenia v závislosti od obsahu. Séria? Režim kvality je s objektívom 1440p opäť rovnaký, chýbajú mu však niektoré vizuálne funkcie vrátane balíka textúr HD, ktorý majú rady PS5 a Series X. 30 snímok za sekundu je v tomto režime v podstate zámkom pre všetky systémy.

Balíček oddeľuje Performance Mode. Séria S hrá vo vnútri okna futbalového ihriska 720p až 1080p rýchlosťou až 60 snímok za sekundu a má viac vizuálnych redukcií, ako je nízka hustota listov, fuzzy filtrácia textúr a časticové efekty s nízkym rozlíšením. Ale rozdiely medzi PS5 a Series X sú najpôsobivejšie – obidva sú zamerané na výstup obrazovky 4K, ale PS5 používa šachovnicový displej, zatiaľ čo Series X sa stáva originálnym. To znamená, že platforma Sony dokáže vyriešiť vyššie počty pixelov v obsahu podobnom obsahu vďaka šachovnicovému riešeniu, ale z rôznych dôvodov ponúka Series X jasnejší obraz. Oba stále používajú stupnicu dynamického rozlíšenia, pričom rad X pracuje s celkovo širším oknom DRS. Vďaka šachovnicovému riešeniu sa užívateľské rozhranie PS5 prispôsobuje aj presnosti, čo vyzerá čudne.

READ  Capcom reaguje na mikrotransakcie Dragon's Dogma 2 a spätný výkon

Hlboká analýza v Marvel’s Avengers na PS5, naskladaná na konzoly série Xbox.

Ide o to, že konfigurácia displeja je o niečo komplikovanejšia. PS5 má prvky post-processingu, ktoré pracujú s oveľa nižším rozlíšením – a Avengers je postproces ťažkej hry. Ovplyvnené sú komponenty ako pohybové rozmazanie a hĺbka ostrosti, ktoré sa zdajú byť zreteľne zahmlenejšie ako ekvivalenty Xbox. V niektorých scenároch môže byť ovplyvnené aj rozlíšenie textúry, pretože sa zdá, že zobrazenie šachovnice nemusí fungovať dobre so stupnicou dynamického rozlíšenia v porovnaní s pôvodným ekvivalentom pre Xbox. Spoločne obsahuje PlayStation 5 v režime Performance ostrejšie kompromisy v kvalite obrazu, ktoré sa stávajú zreteľnejšími pri zvyšovaní akčných efektov.

Nehovorili sme tu konkrétne o počtoch pixelov, ktoré presahujú všeobecné rozsahy DRS, pretože rozlíšenie by na PS5 mohlo teoreticky vyzerať vyššie, ale prednosť majú iné aspekty displeja. V podstate je táto hra v sérii X v režime výkonu priamočiarejšia kvôli týmto rozdielom v konfigurácii rozlíšenia a v spôsobe následného spracovania – aj keď môže Xbox Series X technicky bežať pri nižšom výstupnom rozlíšení na základe počtu pixelov.

Pokiaľ ide o výkon v režime 60 snímok za sekundu, je veľmi málo týchto troch systémov. Všetky majú stále zreteľné medzery vo výreze fotoaparátu počas rezania a vo všeobecnosti fungujú rovnako s veľmi podobnými výsledkami. PlayStation 5 môže mať pri silnom poškodení rýchlosť 60 snímok za sekundu o niečo kompaktnejšiu ako konzoly Xbox – pravdepodobne kvôli preťaženiu zobrazovacím riešením šachovnice – ale skutočné poklesy výkonu na platforme Microsoftu sú minimálne a ťažko badateľné. Všetky tri konzoly fungujú celkovo veľmi hladko. Taktiež ma ovplyvnili vylepšenia doby načítania. Spoločnosť Nixxes využíva nízkoúrovňové úložné rozhrania API v systémoch PlayStation aj Xbox Series, s vylepšeniami v noci i v noci oproti systémom poslednej generácie.

READ  Fallout London „čaká na konečné zelené svetlo“ od GOG na spustenie

Časť sťahovania, ktorá na PS4 Pro trvala viac ako minútu, sa na PlayStation 5 vyriešila za štyri sekundy a na sérii X sa zvýšila na zhruba šesť sekúnd. A práve tu je predstava percenta výkonu v rozpore so skutočným zážitkom – áno, Xbox Sériové konzoly to trvá Trvanie sťahovania na PlayStation 5 trvá o 50 percent dlhšie, ale keď sú od seba vzdialené iba dve sekundy, rozdiel v užívateľskej skúsenosti nie je nijak zvlášť zreteľný. Marvel’s Avengers je pravdepodobne náš prvý skutočný pohľad na skutočný generačný skok, ktorý ponúka úložisko nového hardvéru od spoločností Sony a Microsoft, a ani jeden z nich nebol sklamaný.

Nakoniec na mňa zapôsobila práca, ktorú spoločnosť Nixxes poskytla, pokiaľ ide o získanie slušného vylepšenia na vylepšených konzolách z poslednej generácie a denné a nočné vylepšenie vo všetkých regiónoch výmenou za vanilkové ekvivalenty. Dva prístupy, ktoré si vývojár zvolil pri predstavení režimu Performance Mode, však určite prinášajú veľmi odlišné výsledky. Xbox Series X vyzerá ostrejšie a čistejšie, čomu zodpovedajú iba sotva zaznamenané rozdiely vo výkone. V konečnom dôsledku Foundation Engine nikdy nevyzeral lepšie – a je skvelé vidieť veľa času a úsilia investovaného do týchto konverzií pre PS5 a Xbox Series.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *