Ako drak: Príbeh o prepustení z nekonečného bohatstva vyzerá „veľmi skoro“

Hry majú za sebou slušnú porciu momentov, kedy bol nový titul údajne vydaný v ten správny čas. Najnovším príkladom je Animal Crossing: New Horizons pokles v roku 2020 Keď svet potreboval spôsob, ako bezpečne komunikovať počas prvého roka pandémie COVID-19. A v roku 2024 to pre mňa – a pravdepodobne pre veľa hráčov – môže byť jedna z tých ďalších hier, ako je Like A Dragon: Infinite Wealth.

Keď som prvýkrát spustil najnovšiu hru Yakuza od Ryu Ga Gotoko, plánoval som zažiť nové dobrodružstvo v hlavnej úlohe s jeho odvážnym protagonistom Ichibanom Kasugom, ktorý si dramaticky predstavuje svojich nepriateľov ako archetypy RPG väčších ako život, zatiaľ čo jeho mocný hrdina Kazuma Kiryu bude spievať. Spoločníci s hodinami karaoke, a to všetko pri nevyhnutnom ignorovaní hlavného príbehu. Nečakal som, že vývojári budú tak blízko domova v úvodných momentoch najhoršieho trendu v hernom priemysle: prepúšťania.

Spoilery na úvodnú hodinu Like a Dragon: Infinite Wealth nižšie.

Na začiatku Infinite Wealth sa ukazuje, že Ichiban už nežije neustále neskoro, pretože konečne získal prácu v spoločnosti s názvom Hello Works. Hello Works, ktorý bol prvýkrát predstavený v r Yakuza: Ako drak, je úrad práce v Ijinchu, ktorý Ichiban a jeho priateľ Yu Nanba využívali pri získavaní práce, keď boli bez domova. Čo sa týka hrateľnosti, Hello Work bol tiež šikovne použitý na vysvetlenie, ako môže každý člen tímu získať a vylepšiť svoje pracovné zručnosti. YakuzaNové ťahové Dračie dobrodružstvo– Inšpirovaný bojový systém.

Ukázalo sa tiež, že Ichiban využíva svoju pozíciu v Hello Work, aby pomohol bývalým členom yakuzy vyplniť ich životopisy a uchádzať sa o civilné zamestnanie po náhlom rozpustení klanu Tojo na konci predchádzajúcej hry.

Pre Ichiban to považuje za odplatu svojmu šéfovi Yakuzy a jeho zosnulému otcovi Masumimu Arakawovi, ktorý chcel Yakuzu rozpustiť, aby umožnil svojim podriadeným zarábať si poctivo mimo japonského zločineckého podsvetia. Ak si spomínam, do poznámok k recenziám som napísal: „Naozaj ma má rád“, pretože som sympatizoval s tým, ako Icibanov pohľad odzrkadľuje môj vlastný, keď som prerazil v tomto odvetví so zámerom implementovať žurnalistiku riešení v priestore pri riešení záhuby. a ponurosť čítania a práce v hernom priemysle.

To všetko znamenalo, že Ichibanov život bol na vzostupe. Ľudia na ulici ho vítajú ako hrdinu z Jokohamy, jeho zamestnanci rešpektujú jeho usilovné úsilie o zlepšenie svojej práce a jeho klienti yakuza oceňujú jeho schopnosť uplatniť svoje nekonvenčné schopnosti v pracovnej sile. Na druhý deň prišiel Ichiban do práce a bol prepustený rovnako ako ja.

Už po dvoch rokoch a dvoch mesiacoch písania herných noviniek a recenzií, rozhovorov s hlasovými hercami, o ktorých som mohol len snívať, a spravodajstva o veľkých anime udalostiach, som bol… Zrazu bol prepustený z Kotaku Minulý november. Klamal by som, keby som povedal, že pod jej pokrievkou ma bežne nezaplavujú strašné vlny zúfalstva. Prepúšťanie ma zlomilo spôsobmi, ktoré sa stále snažím nájsť spôsoby, ako ich napraviť.

Ale Nekonečné bohatstvo malo pre mňa ešte jeden vrchol, keď sa objavila nasledujúca textová výzva

Aj keď je nepríjemne bežné počuť o masovom prepúšťaní v mediálnych spoločnostiach, tento krátkozraký trend nedávno postavil svoju škaredú hlavu v oblasti hier, technológií a ďalších. V čase tlače zaznamenal herný priemysel približne 5 932 prepúšťaní. Medzi tieto prepúšťania patria spoločnosti ako napr Microsoft, Riot Games, Interaktívne správanie, osamelosťA Trhnutie Napríklad, ale nie výlučne. Zatiaľ čo Ichiban neskôr odhalí krutý dôvod svojej nezamestnanosti, ľuďom v skutočnom svete sa tento luxus ponúka len zriedka. V najlepšom prípade sa ľuďom na výstupnom pohovore povie: „Veľa šťastia vo vašich budúcich snahách“. Prinajhoršom sa zobudia so studeným potom na správy zverejnené na sociálnych sieťach. Tak či onak, prepúšťanie je zlé.

Jediná vec, ktorá ma vtedy utešovala, bolo, že si čoskoro budem môcť užiť nejaký čas s Ichibanom Kasugom a Kazumom Kiryu pri recenzovaní. Like a Dragon: Infinite Wealth. Ale teraz jeden z jej hrdinov, ktorý videl toľko prísľubov v práci, ktorú miloval, bol na rovnakom mieste ako ja.

Na rozdiel od môjho zážitku z prepúšťania – ktorý bol veľmi náhly a nemal som veľkú šancu rozlúčiť sa so svojimi spolupracovníkmi – Ichiban mal dosť času na to, aby sa so svojimi spolupracovníkmi oficiálne rozlúčil. Tieto rozlúčky boli prepletené rovnakou nepríjemnou váhou dobre mienených fráz o veciach, ktoré sa zmenili k lepšiemu, keď si nevyhnutne našiel novú prácu. Ichiban počas toho všetkého na tvári vďačného smajlíka ďakuje svojim bývalým spolupracovníkom. Ale len čo Ichiban dostane chvíľu osamote pred budovou svojej kancelárie, skolabuje. „Všetko je späť ako predtým,“ hovorí si.

Ale Infinite Wealth malo pre mňa ďalší háčik, keď sa objavila nasledujúca textová výzva:

Kasusga práca sa zmenila z Hello Worker na Freelancer.

Bezprostredne po tejto novej zmene funkcie Infinite Wealth účinne odhaľuje návrat mechanika na hľadanie pokladov z Yakuza: Like A Dragon, ktorý vyžaduje, aby ste zbierali kúsky peňazí a predmety pod predajnými automatmi, odpadkovými košmi a autami, aby ste ich mohli rýchlo zastaviť. dolár. Aby toho nebolo málo, hra mi hovorí, že môžem loviť poklad, ak som „sklamaný a ľahostajný k blahosklonným pohľadom prizerajúcich sa“. Ak ste nikdy nemali šťastie pri hľadaní práce, mechanik hľadania pokladu v Infinite Wealth je v podstate taký, ako propagovať médiá.

Ichibanov kariérny status ako nezávislého pracovníka je ďalej zdôraznený skutočnosťou, že cena zbraní a podporných materiálov je veľmi žiadaná. Nekonečné bohatstvo RGG Studios, drahšie ako kedykoľvek predtým v predchádzajúcich tituloch, pravdepodobne ponúka komentár k inflačným časom, ktorými žijeme. Ichiban má často pocit, že sa musí ponížiť tým, že požiada Kiryu Kazumu, aby mu požičal nejaké peniaze, aby posunul hlavný príbeh vpred. Aby ste vyplnili mzdové rozdiely, v ktorých sa Ichiban a jeho partia ocitli, budete motivovaní, aby ste na Havaji prijali sériu párty pracovných miest, ako napríklad prácu kuriéra v obchode Uber Eats alebo zbieranie odpadkov na pláži, aby ste si zarobili dosť peňazí kúpiť zbrane, ktoré chce. V predchádzajúcej hre som tvrdo pracoval, aby som sa k tomu dostal.

V celom Nekonečnom bohatstve sa hra dotýka pocitov viny a nádeje na druhé šance spôsobené nekontrolovateľnými okolnosťami. Témy, ktoré sú obzvlášť silne zasiahnuté vzhľadom na vlny prepúšťania, ktorým čelí herný a technologický priemysel a médiá, ktoré ho pokrývajú aj mimo neho.

Nečakal som, že vývojári budú tak blízko domova v úvodných momentoch najhoršieho trendu v hernom priemysle: prepúšťania.

Rozľahlý príbeh Infinite Wealth sa zameriava na to, čo sa stane s pracovníkmi bez volebného práva (v tomto prípade yakuza), ktorí sa dlho snažia nájsť si civilnú prácu. Aby vyžili peniaze, niektorí pracovníci sa cítia zaviazaní k akejkoľvek práci, ktorú si najmú, aj keď ich úlohou je skákať z jedného varného hrnca do druhého.

Podobne ako vydanie Animal Crossing: New Horizons slúžilo hráčom počas pandémie COVID-19, je zábavné stretnúť sa s príbehmi v hrách, ako je Infinite Wealth, v momente, ktorý vo vás najviac rezonuje. Aj keď pochybujem, že by som zvládol prepustenie tak rýchlo ako Ichiban počas práce v Honolulu; Sledovať ho, ako prekonáva bizarné prekážky pri obrane svojich spolubojovníkov – vrátane Kiryu – keď sa chystali vzdať, ma inšpirovalo pokračovať v boji za svoje sny. Dúfame, že ľudia, ktorí si pri hraní Infinite Wealth prechádzajú podobnými útrapami, nájdu inšpiráciu aj v Ichibanovom nezdolnom duchu.

Isaiah Colbert je spisovateľ na voľnej nohe pre IGN. Môžete ich sledovať na Twitteri @ShinEyeZehUhh.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *