Ako vypnúť animáciu vyzdvihnutia v zakázanom pohľade na Západ

snímka obrazovky: Sony / Kotaku

Je to dobrá vec Zakázaný horizont na západ Má bezodnú zásobu. Nedávno vývojár Guerrilla Games urýchlil rabovanie svojho robotického hackovacieho dobrodružstva tichým pridaním jednej jednoduchej funkcie: možnosti zakázať malé animácie.

Zakázaný horizont na západ, ktorý bol prvýkrát vydaný vo februári na PlayStation 4 a PlayStation 5, je stelesnením „učebnicovej hry s otvoreným svetom“ so všetkým dobrým aj zlým, čo to znamená. pri Recenzia hryhovorili ste o množstve menších nepríjemností a výslovne ste upozornili na skutočnosť, že by ste sa mali prestať hýbať, aby ste získali základné zdroje, ako sú Ridgewood (pre návrh zásob), vláknina (pre fermentačné dávky) a milión bobule (na okamžité zotavenie).

guerilla zvuk Na zavedenie novej funkcie počas horizontPosledná aktualizácia – áno, rovnaká aktualizácia Znížte blikanie hry— ale neoznačil zmenu v podrobných poznámkach k oprave. Nie je jasné prečo. zástupcovia spoločnosti Sony, Zakázaný horizont na západVydavateľstvo neodpovedalo na žiadosť o vyjadrenie včas pred uverejnením.

Po aktualizácii však môžete novú funkciu jasne vidieť. vypnutím animácia vyzdvihnutia Možnosť, nájdete pod generál submenu , to urobí tak, aby Aloy neuviazla vo svojich stopách pri vyberaní sekundárnych predmetov. Funguje pre väčšinu hlušiny v okolí zakázaný západZakázaný západ (drevo z kôry, vlákna a áno, bobule). Ale pre vzácne predmety alebo predmety, ktoré potrebujete loviť, a predmety, ktoré si potrebujete ponechať v trojuholníku, aby ste s nimi mohli interagovať, stále musíte prestať predávať.

Jednoduché pravidlo: korisť môžete strieľať strojmi, ako plechovky A Studená voda, možno získať okamžite, rovnako ako zdroje z rastlín. Ale čokoľvek, čo nájdete v krabici alebo mimo kostry robota – strojové jadrá, opletené obvody a drôty, žiara atď. – vyžaduje, aby ste sa prestali hýbať.

On the whole, disabling pickup animations is a minor tweak that doesn’t dramatically change Horizon Forbidden West. (After crunching the numbers, I’ve found it makes the game, approximately, 1.762 percent more convenient.) But for time-crunched players, every second counts. And it’s one of many quality-of-life features that made Sucker Punch’s Ghost of Tsushima—another slickly produced first-party game from the PlayStation oeuvre—such an easily digestible game. Open-world games are overwhelmingly unwieldy enough these days. Any little thing that makes them more whelmingly wieldy is welcome in my book.

That said, I understand why disabled pickup animations wouldn’t appeal to all players. For some, that you have to stop to pick up basic loot is a design choice that makes Horizon feel realistic, immerses you in its world, and forces you to be more deliberate with your actions. But that’s what rules about this quiet update: It’s lovely to have the option now. And some fans, at least, seem happy to take full advantage of it.

“I’m so glad they added a pickup animation…toggle, it saves so much time and doesn’t break exploration continuity or pace,” one player wrote in a polovírusový tweet. „Teraz zoženiem milión piluliek [cherry emoji]. „

READ  Po zarobení 2 miliárd dolárov za 10 rokov chce riaditeľ The Elder Scrolls Online, aby ste vedeli, že MMO je určite „jednou z úspešných hier naživo“.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *