Keď FromSoftware minulý týždeň oznámil Armored Core VI na Game Awards, hlavný komentár v reklamnom vlákne špecializovaného subredditu jednoducho znel: „Dúfam, že tento subreddit správne vyrastie z neznáma.“
Armored Core bola vždy prinajlepšom kultová séria a bola zatienená vzostupom takzvaného žánru Soulsborne, ktorý posunul FromSoftware z temnoty do jedného z najlepších štúdií na svete. Ale Armored Core existuje už dlho – oveľa dlhšie ako Demon’s Souls alebo Dark Souls. Počas svojho rozkvetu na PlayStation a PlayStation 2 si svojimi výkonnými dizajnmi získal obrovské publikum. Obrovský výber dielov, intenzívne bitky na rozdelenej obrazovke. Posledná Armored Core – ambiciózna online hra, ktorá stavia tímy hráčov proti sebe na veľkej mape pre viacerých hráčov – bola vydaná v roku 2012.
Keďže sa subžáner Soulsborne stal dominantnou súčasťou značky FromSoftware, je ľahké uvažovať, či Armored Core bude nasledovať. Bude to Sekiro s obrovskými robotmi? Bude sa odohrávať vo veľkom otvorenom svete? Zatiaľ sa zdá, že odpoveď na obe tieto otázky je „nie“, hoci toto porovnanie má určité nuansy.
„Nie, nevyvinuli sme vedomé úsilie, aby sme sa pokúsili nasmerovať hru na hru typu Soulsborne,“ povedal prezident FromSoftware Hidetaka Miyazaki, ktorý predstavil koncept hry. Primárny smer [Armored Core VI] je vrátiť sa späť a poriadne sa pozrieť na základný koncept Armored Core a na to, čím bola táto séria výnimočná. Chceli sme sa teda postarať o montáž, zostaviť a prispôsobiť vašu mechanickú časť – vašu klimatizáciu – a potom byť schopní zaviesť vysokú úroveň kontroly nad zmontovaným strojovým zariadením. Chceli sme teda vziať tieto dva základné koncepty a znovu ich preskúmať v našom modernom prostredí. „
Z praktického hľadiska to znamená zachovanie mnohých prvkov, ktoré definovali sériu v priebehu rokov – funkcie, ako je podrobné prispôsobenie mecha a režim arény jedna verzus jedna. Jeho najdostupnejšími prvkami „Soulsborne“ sú jeho mocní šéfovia – základ FromSoftware – a jeho temné prostredie, z ktorého to druhé bolo skutočne veľkou súčasťou identity Armored Core.
Obsahuje tiež systém postojov, o ktorom režisér Masaru Yamamura – veterán filmov Dark Souls a Sekiro: Shadows Dies Twice – hovorí, že funguje tak, že „pokračovanie v útočení aj na najsilnejšieho nepriateľa, sila nárazu môže zlomiť nepriateľov postoj a vysporiadať sa s ním. značnú škodu“. Predstavte si to ako niečo ako zdvihnutie štítu a absorbovanie poškodenia, kým nebudete musieť ustúpiť.
Armored Core sa odlišuje od toho, že sa zameriava na zbrane na diaľku pred mečmi a zbraňami na blízko. Yamamura je rovnako uznávaný v našom rozhovore, aj keď tiež poznamenáva, že Armored Core obsahuje niekoľko „pekných možností na blízko“.
„
Yamamura aj Miyazaki odolávajú malicherným prirovnaniam k hrám Souslborne. Miyazaki pevne tvrdí, že jeho hlavným zameraním je personalizácia, a Yamamura hovorí, že neexistujú „žiadne prvky, ktoré by priamo odkazovali na Sekiro“. Nikde to nie je evidentnejšie ako rozhodnutie ísť s dizajnom založeným na misiách, ktorý priamo nadväzuje na svojich predchodcov, v porovnaní s otvorenejšou štruktúrou Elden Ring a jemu podobných.
„Cítili sme, že štruktúra založená na misiách je na to dobrá, pretože vám umožňuje vybrať si a prispôsobiť pred každým výpadom. Aspoň kadencia – rýchlosť, ktorou sa hráč môže pohybovať svetom a prechádzať mapou… To je veľmi veľký aspekt toho, ako pristupujeme k tomuto dizajnu,“ hovorí Miyazaki. „Myslím si, že jedným z veľkých lákadiel predchádzajúcich hier Armored Core je možnosť slobodne si vybrať, ako sa budete pohybovať po mape a ako vaše voľby ovplyvnia váš pohyb a schopnosti, keď skutočne vstúpite do úrovne. pozri, na ktorý sme chceli ísť tentokrát, a práve tam sme sa chceli zamerať na neho.“
Miyazaki, samozrejme, začal so sériou Armored Core, než nakoniec prešiel k channelingu Demon Soul, takže to vie lepšie ako väčšina. Hlavná príležitosť Armored Core môže spočívať v použití rozšírených zdrojov FromSoftware na vytvorenie graficky ambiciózneho zážitku. Sám Miyazaki priznal, že dnes „žiarlil“ na tím, ktorý bude vyrábať Armored Core VI.
„Prial by som si, aby sme v ten deň mali taký vplyv,“ hovorí trochu túžobne.
Yamamura medzitým obšírne hovorí o tom, čo dokáže FromSoftware so svojou vylepšenou grafikou Armored Core VI.
„Téma mecha pre Armored Core VI samozrejme znamená, že natáčame tieto masívne bloky ocele a máme si predstaviť, ako sa tieto veci budú pohybovať a ako sa budú spájať, rôzne spoje, ako všetko sa to spolu pohybuje a ako to urobiť, aby to vyzeralo cool – aj z pohľadu hry,“ hovorí Yamamura. „Toto je niečo, na čo môžeme použiť zdroje. Je zrejmé, že kovová textúra týchto vecí a zvukový dizajn tiež. Môžeme použiť Foley na získanie realistických zvukov, ktoré použijeme na tieto nástroje. Existuje veľa oblastí, kde môžeme použiť tieto zdroje a tiež moderné myslenie.“
Toto môže byť jadrom toho, čo poháňa FromSoftware, aby vytvoril Armored Core VI. Pri vytváraní hier ako Elden Ring možno našlo nevýslovné bohatstvo, no nezabudlo na svoje začiatky. Armored Core čaká na prvé odhalenie úplnej hry a vyzerá to tak, že bude… hrou Armored Core so všetkým, čo k tomu patrí. Číslo si dokonca ponecháva s novým príbehom.
„Armored Core je dôvod, prečo každý, kto číta tento tweet, hral Dark Souls,“ napísal vývojár Doc Burford krátko po jeho odhalení. Toto je po tele [sic] že sa konečne vrátia k ich najlepšiemu seriálu“.
Vydanie Armored Core 6 je momentálne naplánované na rok 2023. O všetkom ostatnom oznámenom na The Game Awards si môžete prečítať tu.
Kat Bailey je vedúcou redaktorkou správ v IGN a zároveň je spoluorganizátorkou hlasového chatu Nintendo. mate radu? Pošlite jej priamu správu na the_katbot.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“