Baldur’s Gate má teraz FSR 2.2
Spoločnosť vydala opravu, ktorá pridáva dočasnú podporu pre FSR.
Prechádzame po FSR 1.0. Jedna z najlepších hier vydaných tento rok, Baldur’s Gate 3, mala skvelý debut napriek tomu, že pri spustení ponúkala iba podporu FSR 1.0 a DLSS2. Hráči, ktorí sú oboznámení s výhodami a nevýhodami týchto technológií, vedia, aké výrazné zlepšenie môžu na niektorých systémoch priniesť a aké sú výhody používania verzií 2.0 na hardvéri s priestorovým upscalingom. Zatiaľ čo hráči očakávajú viac noviniek o FSR3, FSR 2.2 sa teraz pridáva do ďalších a ďalších hier. Jedným z týchto hráčov je Baldur’s Gate 3.
Hra bola aktualizovaná pomocou Patch 4, ktorý obsahoval celkovo 1 000 vylepšení. Avšak popri týchto vylepšeniach hráči naďalej vyjadrovali svoju túžbu zlepšiť hru. To zahŕňalo implementáciu techník optimalizácie výkonu, ako je FSR2. Predtým hra obsahovala výhradne DLSS2, ktorý bol obmedzený na kompatibilitu s grafickými kartami NVIDIA RTX.
Hráči, dokonca aj tí s nízkorozpočtovými systémami alebo prenosnými prístrojmi, môžu teraz očakávať lepší vizuál. Snímka obrazovky z PCGamer ukazuje, že FSR 2.0 predstavuje výrazné zlepšenie oproti FSR 1, technológii priestorového upscalingu.
V súčasnosti nie sú k dispozícii žiadne informácie týkajúce sa pripravovanej podpory Frame Generation hry. Hre chýba podpora DLSS3 a nič nenasvedčuje tomu, že v tomto bode bude podporovať FSR3. Avšak budovanie rámca má svoje obmedzenia a môže vyžadovať väčšiu alebo novšiu hardvérovú architektúru na preukázanie jej výhod.
zdroj: Pretaktovanie 3D, PCGamer
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“