Monitor 2 Mal málo ťažký štart. Ale ako Rôzne druhy hmyzu Oslovený a diskutovaný, Blizzard zdôrazňuje rovnováhu hrdinu pri pohľade na budúce sezóny. Najmä na hodinkách Nerf je istý hrdina, ktorý vyhral shuriken, pričom vývojár si všimol skorú „mieru dominantného víťazstva“ v prospech kyborgského ninju Genjiho.
v Po spustení blogudátum zo včeraBlizzard urobil množstvo poznámok týkajúcich sa rôznych šampiónov, ich celkového výkonu a ich integrity. Genji a Sojorn sa ukázali ako najobľúbenejšie [damage] Hrdinovia sú však „v začiatkoch hry“, odvtedy sa pre zvyšok zoznamu posunuli o dve úrovne vyššie. Štúdiu však nezáleží na popularite Všimnite si a sledujte Tím plánuje „pozorne sledovať Genjiho počas celej sezóny“, pretože elektronický agent špicatých vecí môže roztrhnúť ostatných hrdinov príliš často a príliš rýchlo.
So súčasnou mierou výhier 52 percent (ktoré poznámky štúdia klesli oproti pôvodnému stavu) sa zdá, že Blizzard sleduje úlohu negatívneho poškodenia, o ktorej sa domnieva, že „zvlášť prospela hrdinom ako Genji“. Tento pasívny pohyb šťavy zrýchľuje čas nabíjania po úspešnom odstránení. Genji je spočiatku pomerne rýchly a mobilný hrdina, takže vďaka filtrom má väčšiu rýchlosť spolu so schopnosťou liezť po stenách a dvojitým skokom, vďaka čomu sa bude pohybovať o niečo rýchlejšie.
Že je Genji trochu rýchly kvôli negatívnej úlohe poškodenia, ktoré by sa malo považovať za spravodlivé, nie je nezvyčajný pocit. O internete Okamžite. Blizzard neponúka žiadne ďalšie informácie o tom, ako bude Genji naštvaný, ak bude naštvaný počas celej tejto alebo nasledujúcej sezóny.
Genji nie je jediným hrdinom, ktorého tím sleduje. Symmetra a Torbjorn boli povolaní do aktualizácie, pretože „teraz vykazujú najvyššie miery výhier v niektorých radoch“. Sombra sa tiež zaoberá štúdiom, pretože chce „zabezpečiť, aby jeho ciele mali primeraný čas na odpoveď“.
Aj keď možno s istotou povedať, že každý pravdepodobne dúfa v hladšie zavedenie Všimnite si a sledujtePokračovanie, dúfame, že sa konverzácia zvrtne viac na špecifiká hry a menej na celkovú stabilitu zážitku.