To som ešte nevedel, že tvorcovia Medal of Honor prešli k vydavateľstvu Activision, aby vytvorili hru Call of Duty. A to som ešte určite nevedel, že séria Call of Duty sa stane jedným z dôvodov, prečo sú videohry najziskovejším zábavným biznisom na svete.
„Call of Duty“, ktorá bola vydaná pre platformy PC 29. októbra 2003, je ambiciózna videohra vytvorená 27-členným tímom, ktorej cieľom je napodobniť to, aké to je pôsobiť ako pechota na zemi. Dnes viac ako 3000 ľudí pracuje na Call of Duty, franšíze s úžasnou schopnosťou generovať zisk; „Modern Warfare II“ bol stiahnutý minulý rok Tržby cez 1 miliardu USD za 10 dní. S viac ako 425 miliónmi predaných kópií za 20 rokov je Call of Duty štvrtou najpredávanejšou hernou franšízou v histórii po Mario, Tetris a Pokémon. Od roku 2009 existuje Call of Duty Najpredávanejšia hra takmer každý rok.
Jeho najnovšia hra „Call of Duty: Modern Warfare III“ bude vydaná v novembri a bude prvou hrou od vydavateľa Activision Blizzard pod novým vlastníkom, spoločnosťou Microsoft. Technologický gigant získal vydavateľa hier za 69 miliárd dolárov po viac ako roku právnych sporov. V súdnych podaniach vedúci pracovníci Sony PlayStation bojovali o udržanie franšízy dostupnej na svojej platforme, pričom odvolávali sa na jej obrovskú popularitu medzi hráčmi PlayStation a že ochranná známka Počíta sa pre Tržby spoločnosti Sony dosahujú minimálne 1 miliardu dolárov Počas roku 2021 (Presné čísla boli zredigované.)
Napriek svojmu vznešenému statusu jednej zo zlatých husí herného priemyslu konkurencia v posledných dvoch desaťročiach prinútila franšízu rozvíjať svoj obchodný model, povedala generálna manažérka franšízy Joanna Farris, bývalá dlhoročná manažérka marketingu a rozvoja podnikania NFL.
„Existuje toľko rôznych typov, toľko rôznych dynamiky platforiem, ktoré treba vziať do úvahy,“ povedal Farris v rozhovore pre The Washington Post. „Všetko vyvrcholí úžasnou hrateľnosťou a o tom je celý zážitok. Ale formuje to aj to, ako zoširoka premýšľame o tom, kde sa objavíme, ako spolupracujeme s rôznymi vertikálami naprieč rôznou zábavou, takže to naozaj prenikne do väčší, širší rozhovor.“
Nespokojní s vydavateľom Electronic Arts sa v roku 2002 niekoľkí tvorcovia „Medal of Honor“ presťahovali do Activision, aby vytvorili Infinity Ward, s cieľom konkurovať hernému konceptu, ktorý vytvorili. Podarilo sa im to: dnes je séria Medal of Honor preč a Call of Duty je prvou vojenskou strieľačkou. V trilógii hier inšpirovaných konfliktmi druhej svetovej vojny vytvoril Infinity Ward príbehy z rôznych perspektív spojeneckých síl.
Do tretej hry sa konflikty zo začiatku 20. storočia zdali už ako unavený žáner. V roku 2007 Infinity Ward vytvorilo Call of Duty 4: Modern Warfare, ktoré nebolo len hitom, ale spôsobilo revolúciu v tom, ako boli online hry pre viacerých hráčov navrhnuté, navrhnuté a speňažené. Jeho vplyv zostáva neoddeliteľný od moderných online hier, od „Fortnite“ po „Apex Legends“, hru vydanú spoločnosťou EA a postavenú bývalými vodcami Infinity Ward, ktorí sa vrátili k vydavateľovi.
„Modern Warfare“ sa nielenže stalo šablónou pre online súťaž, ale túto šablónu povýšila. Pohybovala sa rýchlejšie ako ktorákoľvek iná hra na PlayStation 3 alebo Xbox 360, uľahčila hľadanie ďalších spoluhráčov a umožnila nekonečnú znovuhrateľnosť s prísľubom nových zbraní a estetických práv na online medaily.
Herné subkultúry a spoločnosti sa pretekali, kto bude držať krok. „Modern Warfare“ inšpirovalo 14-ročného chlapca z Atlanty menom Keshav Bhatt, aby založil CharlieIntel.com, online obchod pokrývajúci správy Call of Duty, ktorý vytvoril s priateľom v júni 2011 – prvý príklad špecializovanej webovej stránky a sociálnych médií. pre správy o jednej hernej franšíze. Bhatt povedal, že herné spravodajské stránky neposkytujú dostatočne rýchle pokrytie a chcel túto potrebu riešiť. V roku 2018 túto stránku získala spoločnosť Dexerto, digitálna mediálna spoločnosť zastrešujúca hry a eSports. Bhatt, teraz 27, je vedúcim sociálnych médií v Dexerto a CharlieIntel na X (predtým Twitter) má teraz 3,6 milióna sledovateľov.
„Dedičstvom Call of Duty je spojiť priateľov, aby si užili online obsah spôsobom, ktorý veľa hier nedokázalo,“ povedal Bhatt a dodal, že CharlieIntel vytvoril, aby pomohol centralizovať predtým nesúrodú online komunitu. „V roku 2011 som stretol ľudí, s ktorými sa dodnes rozprávam vďaka Call of Duty.“
Call of Duty sa tiež stalo raritou v hernom priemysle: každoročné vydanie podobné športovým hrám, ako sú série Madden alebo NBA 2K. Bhatt povedal, že plán vydávania pomohol Call of Duty v posledných rokoch dosiahnuť približne 100 miliónov hráčov mesačne.
Séria pokračovala podľa modelu „Modern Warfare“ predaja nového obsahu, ako sú mapy a režimy v samostatných balíkoch. Pohral sa s prostredím, použil vietnamskú vojnu a fantastickú sci-fi budúcnosť ako príbehové kulisy a ďalej predával.
V roku 2019 séria konečne vstúpila do priestoru smartfónov s aplikáciou „Call of Duty: Mobile“, ktorá si v prvom roku stiahla 250 miliónov krát. Podľa senzorovej veže Odhady. V roku 2020 séria na PC a konzolách predstavila „Warzone“, ktorá nasledovala po free-to-play modeli, ktorý propagovali mobilné hry a spopularizovala „Fortnite“.
Celebrity zo zoznamu A, ako napríklad Kit Harington z Game of Thrones, hrali v príbehoch v celej sérii. Dnes je „Warzone“ obývané hráčmi, ktorí predstierajú, že sú Nicki Minaj, Snoop Dogg, 21 Savage a Bruce Willis. Väzby celebrít sú súčasťou pokusu seriálu rozšíriť jeho príťažlivosť za jeho korene ako vojnová simulácia, najmä keď stále pretrvávajú skutočné konflikty. (Neviem vám povedať, koľko dievčat mi napísalo SMS, aby som ich naučil hrať Call of Duty, aby mohli chodiť ako Nicki Minaj.)
„[These options and features] „Len potvrdzujeme, že toto je zábava a toto je tu, aby sme si našli priateľov a nadviazali priateľov po náročnom dni v práci alebo v škole,“ povedal Farris. „Je to naozaj o radosti a kreativite na konci dňa.“
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“