Denuvo chce PC hráčom dokázať, že jeho DRM neovplyvňuje výkon

Softvérová spoločnosť Denuvo so sídlom v Salzburgu prvýkrát uviedla na trh svoj softvér DRM (Digital Rights Management) odolný voči falšovaniu v roku 2014. Čoskoro sa väčšina vývojárov hier a vydavateľov rozhodla prijať Denuvo v snahe ochrániť predaj na začiatku predaja pomocou jeho ťažko napadnuteľného softvéru.

Jeho aplikácia však viedla k mnohým kontroverziám. V niektorých hrách ako Tekken 7 a Sonic Mania Plus Denuvo tvrdo zasiahlo CPU, čo malo za následok horší výkon ako verzie týchto hier bez DRM. V iných prípadoch, ako napríklad Final Fantasy XV: Windows Edition, rozsiahle testovanie vyčistilo Denuvo od akéhokoľvek zníženia výkonu.

Kontroverzia pretrváva dodnes, čo robí väčšinu počítačových hráčov veľmi šťastnou, keď sa vývojár rozhodne vypustiť DRM zo svojej hry. Napríklad CAPCOM má vo zvyku robiť to jeden až dva roky po spustení, ako sme boli svedkami pri Devil May Cry 5 a Resident Evil Village.

Denuvo sa však nezmierilo s myšlienkou byť obetným baránkom pre akýkoľvek slabý počítačový port. V rozhovore zverejnenom pred dvoma dňami na Ars TechnicaSteve Huen (COO spoločnosti Video Games v spoločnosti Irdeto, ktorá získala Denuvo v roku 2018) verejne obhajoval ochranu proti falšovaniu DRM.

Hráči takmer nikdy nezískajú prístup k rovnakej chránenej a nechránenej verzii hry. Počas životnosti hry môže existovať chránená a nechránená verzia, ale tieto verzie nie sú porovnateľné, pretože ide o rôzne verzie počas šiestich mesiacov, veľa opráv chýb atď., ktoré ju môžu zlepšiť alebo zhoršiť. Vynaložili sme úsilie na implementáciu zabezpečenia a skontrolovali, či je výkon taký, aký bol a nebol ovplyvnený… Myslím si, že v oblasti ochrany pred manipuláciou je jasné, že neexistuje žiadny merateľný vplyv na hrateľnosť kvôli spôsobu, akým veci robíme.

Huin chápe, že ich slovo pre PC hráčov nestačí. Ako taký odhalil, že Irdeto má v úmysle umožniť vybraným portom testovať takmer identické verzie hry s a bez Denuvo.

Žiaľ, náš hlas nestačí na to, aby sme ľudí presvedčili, pretože neveríme ich intelektu ako východiskovému bodu v tejto diskusii. Sami uvidíte, že výkon je podobný a identický…to by malo poskytnúť niečo, čomu snáď bude komunita dôverovať.

Program, ktorý má byť spustený v najbližších mesiacoch, by mal viesť k nezávislým benchmarkom, ktoré Huin dúfa, že presvedčia PC hráčov, že Denuvo nie je problém, pokiaľ ide o výkon.

Netreba dodávať, že budeme kontaktovať Irdeto so žiadosťou o prístup k programu, aby sme mohli ponúknuť tento novo ohlásený nezávislý test vždy, keď bude k dispozícii.

Zaujímavé je, že Huin neskôr v rozhovore priznal, že Denuvo môže mierne ovplyvniť výkon, a to o menej ako jedno percento. Mal však na mysli anti-cheat softvér, ktorý je oddelený od DRM proti manipulácii a pokiaľ vieme, je aj menej populárny medzi hernými vývojármi, ktorí majú tendenciu používať BattlEye, EasyAntiCheat alebo Valve Anti-Cheat. id vyskúšal Denuvo Anti-Cheat v DOOM Eternal, ale odstránil ho v aktualizácii 1.1.

Huin tiež spomenul, že spoločnosť sa bude viac zameriavať na anti-cheat technológie a ich variácie, keďže sú prospotrebiteľské. Napríklad Denuvo spustilo technológiu objavovania botov tzv Bez botifikácie začiatkom tohto roka, ktorá sleduje aj konzoly s automatickým zacielením a podobne.

Na druhej strane, rozhovor sa nedotkol ochranného softvéru emulátora Nintendo Switch. Pôvodne predstavené Denuvo v auguste 2022 (bez účasti Nintenda), nezdá sa, že by sa zaseklo, najmä preto, že hry Nintendo Switch sú stále dostupné v prvý deň (alebo dokonca skôr, v niektorých prípadoch) prostredníctvom PC emulátorov ako Yuzu a reogenex. .

Zdieľajte tento príbeh

Facebook

Twitter

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *