Druhá časť Cyberpunku sa bude zaoberať dystopickejšou Amerikou

Cyberpunk 2077 deje v Nočné mesto, fiktívne kalifornské mesto určené na stelesnenie koncovej hry amerického kapitalistického prebytku. Korporácie riadia všetko, ľudia sa musia obrátiť na život v zločine, aby sa dostali o krok vpred, a jediným útechou je spoločnosť, pretože systémy vám nepomôžu. Zdá sa však, že vývojár CD Projekt RED nezašiel s dystopickým prostredím blízkej budúcnosti ďalej a chce lepšie vykresliť problémy, ktorým čelia Američania prostredníctvom pokračovania, ktoré má kódové označenie. Orion.

Štúdio zverejnilo novú epizódu svojho programu AnswerRED Podcast (Vďaka, Skalná papierová pištoľ), ktorá hostí rozhovory s vývojármi zo štúdií spoločnosti po celom svete. Najnovšie obsahoval rozhovor s Pawelom Saskom, asistentom herného riaditeľa o pripravovanej hre Cyberpunk Hra sa momentálne vyvíja v novom štúdiu CDPR v Bostone. Sasko hovoril o tom, ako sa vtedy cítil Cyberpunk 2077 Hra mala zobrazovať dystopickú americkú budúcnosť a po opakovanom cestovaní do mesta v rokoch nasledujúcich po vydaní hry v roku 2020 sa nezdalo, že by venovali dostatok úsilia určitým témam.

„Napríklad si myslím, že na niektorých miestach sme nezašli dosť ďaleko,“ povedal Sasko. „Napríklad na krízu bezdomovcov, keď sa na to pozriem, poviem si: Nie sme dosť ďaleko. '77. „Mysleli sme si, že sme nešťastní, ale len sme poškriabali povrch.“

Čítaj viac: Iluzórna slobodaNový koniec je dokonalým záverom Cyberpunk 2077

Dan Herrenberg, výkonný producent v Cyberpunk pokračovanie, žartoval, že 2077 Tím mal „jedného bezdomovca niekde v stane“ a myslel si, že to stačí, ale Američania im povedali, že potrebujú „celé mesto“ bezdomovcov v Night City, aby zachytili krízu v krajine bez domova. Sasco hovorí, že život v Amerike mu dal lepší pohľad na to, aké bežné sú tieto problémy.

READ  Aktívne potlačenie hluku pri rozpočte

„Premýšľali sme o tom takto,“ povedal Sasco. A ja hovorím: „Moja chôdza na vlak každý deň je niekedy viac stresujúca.“

zatiaľ čo CyberpunkZobrazovanie systémových problémov, ako je bezdomovectvo, je jedna vec, hovorí Sasko, na ktorej pracuje Orion V Amerike im to pomôže objaviť menej radikálne rozpory, napr 2077Poklopy sú tie, ktoré sa dajú vidieť v Nemecku, nie Tie, ktoré vidíte v amerických mestách.

„Keď idete do Ameriky, sú tam veci ako kohútiky, kde sú umiestnené a ako vyzerajú,“ povedal Sasko. „Pouličné osvetlenie, parkoviská k tomu. Smetné koše, pred domom, hneď vedľa ulice. V Poľsku, v Európe, to nevidíte takmer nikde, ako keby tam bolo veľa odtieňov.“ […] „Naše chodníky sú iné, farby na všetkých značkách sú iné. Všetko je trochu iné a nenarúša to ponorenie, ale je to práve tá maličkosť, pri ktorej máte pocit, že si hovoríte: 'Dobre, možno toto nevytvorili ľudia, ktorí tu žijú, alebo ľudia, ktorí plne rozumejú americkej kultúre.

Napríklad práca na opravách po spustení Phantom Liberty Expanzia sa skončila, prvýkrát za desaťročie, Nikto v CD Projekt RED na tom nepracuje Cyberpunk 2077. napriek tomu Zlé spustenie A veľa kontroverzií má štúdio Otočil som hru naozaj Zarobilo im to 750 miliónov dolárov.

.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *