Dublin – (Pracovný drôt) – Európska animácia, vizuálne efekty a videohry: Stratégie, trendy a príležitosti (2021 – 20) Správa bola pridaná do Stránky ResearchAndMarkets.com Šou.
Európsky animačný priemysel rýchlo rastie a čoraz väčší počet filmov vyrobených v Európe priťahuje globálne publikum a distribuuje sa po celom svete. Rozmach európskej animácie možno pripísať špičkovým vzdelávacím školám animácie, programom financovania, vládnym daňovým stimulom, spolupráci v celej Európe, ako aj globálnej spolupráci prostredníctvom koprodukcie a dostupnosti talentovaných ľudí na svetovej úrovni. Európa každý rok produkuje asi 40 animovaných filmov. Asi 15% európskych filmov je prijatých na animáciu a pätina prijatých európskych filmov je na európsku produkciu. Napriek tomu americké filmy dominujú na trhu a získavajú asi 70% akceptácie. Trend smeruje k produkcii domácej európskej animácie vo vzťahu k televíznym animovaným seriálom. V Európskej únii existuje viac ako 300 detských kanálov a osobitné detské služby na požiadanie. Okrem toho sa asi 65% animovaného obsahu na európskych televíznych kanáloch vyrába doma.
Európske animované produkty zamerané na televíziu dosiahli svetový úspech, v prípade filmov však dominujú na trhu veľké americké štúdiá. Filmový obsah, napríklad videohry alebo mobilné zariadenia, zažíva boom, výsledkom čoho sú nové partnerstvá, nové obchodné modely a výnosy. Vzhľadom na globálnu hospodársku krízu musia producenti diverzifikovať svoje zdroje financovania a preskúmať zdroje, ako sú koprodukcia, financovanie kapitálu a ďalšie formy pôžičiek.
Dopyt po animáciách, vizuálnych efektoch a videohrách sa rozšíril s nárastom vysielacích hodín zameraných na káblovú a satelitnú televíziu, dostupnosťou lacného prístupu na internet a penetráciou mobilných zariadení s rastúcou popularitou streamovania videa. Okrem toho dramaticky rastie dopyt po obsahu animácie a vizuálnych efektoch, ktoré umožňujú pohlcujúce zážitky, ako je rozšírená realita a virtuálna realita. Vďaka rýchlemu pokroku v oblasti technológií boli animácie, vizuálne efekty a hry dostupné pre masy a toto odvetvie sa stalo jedným z najrýchlejšie rastúcich sektorov globálneho mediálneho a zábavného trhu. Stále viac vidíme viac animácií, vizuálnych efektov a produkcie hier v globálne distribuovanom režime. Produktívna práca sa stala globálnou v krajinách a regiónoch, ktoré ponúkajú daňové stimuly, dotácie, finančnú podporu, nízke regionálne náklady na prácu atď., A spoločnosti znižujú náklady zriaďovaním zariadení v týchto oblastiach. Cloudové výpočty zohrávajú hlavnú úlohu pri vykresľovaní a modelovaní operácií, pretože cloudové vykresľovanie animovaných filmov je efektívnejšie a efektívnejšie, pretože v porovnaní s tradičným vykresľovaním znižuje čas a náklady.
Veľkosť trhu:
-
Európsky trh s animáciami a priemysel vizuálnych efektov dosiahli v roku 2020 43,7 miliárd USD
-
Väčšina odvetví v animačnom priemysle rastie medziročne tempom 2%
-
Výrobné náklady každého animovaného filmu sa pohybujú od 20 miliónov do 300 miliónov dolárov
-
Výdavky na špeciálne efekty ako percento výrobných nákladov v Európe sú okolo 20% – 25%
-
Európsky priemysel videohier mal v roku 2020 hodnotu 21 miliárd USD
Hlavné preberané témy:
Zhrnutie
-
Vplyv Covid-19 na globálnu animáciu, vizuálne efekty a videohry
-
Dopad látky Covid-19 na priemyselný hodnotový reťazec
1. Európsky animačný priemysel
2. Veľkosť trhu pre európske animácie a vizuálne efekty
-
Dopyt po animovanom obsahu televíznymi kanálmi v Európe
-
Veľkosť trhu s európskymi odvetviami animácie a vizuálnych efektov
-
Veľkosť trhu európskeho herného priemyslu
3. Nemecký priemysel animácií, vizuálnych efektov a videohier
4. Animačný priemysel, vizuálne efekty a priemysel videohier vo Veľkej Británii
5. Výroba animácií, vizuálnych efektov a videohier v Taliansku
6. Francúzsky priemysel animácie, vizuálnych efektov a videohier
7. Španielsky priemysel animácie, vizuálnych efektov a videohier
8. Dánsko pre animáciu, vizuálne efekty a videohry
9. Švédsko pre animácie, efekty a videohry
10. Maďarsko pre animácie, vizuálne efekty a videohry
11. Rusko pre animáciu, vizuálne efekty a videohry
12. Nórsko pre animácie, vizuálne efekty a videohry
13. Česká animácia, vizuálne efekty a videohry
14. Slovensko pre animácie, vizuálne efekty a videohry
15. Slovinsko pre animácie, vizuálne efekty a videohry
16. Turecko pre animácie, vizuálne efekty a videohry
17. Poľsko pre animáciu, vizuálne efekty a videohry
18. Holland Animation, Visual Effects and Video Games
19. Fínsko pre animáciu, vizuálne efekty a videohry
Ďalšie informácie o tejto správe nájdete na stránke https://www.researchandmarkets.com/r/xtp76h
O spoločnosti ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com je popredný svetový zdroj pre správy z medzinárodného prieskumu trhu a údaje o trhu. Poskytujeme vám najnovšie údaje o medzinárodných a regionálnych trhoch, hlavných priemyselných odvetviach, významných spoločnostiach, nových výrobkoch a najnovších trendoch.
„Nerd coffee nerd. Analytik. Nevyliečiteľný praktik slaniny. Celkový fanúšik twitteru. Typický fanúšik jedla.“