Kombinácia nových konkurentov, stiahnutie partnerov, meniace sa divácke návyky a prerušenia z obdobia pandémie viedli ku kolapsu E3, čím sa skončili roky pokusov o oživenie podujatia, ktoré sa začali v roku 1995.
„Vieme, že celý priemysel, hráči aj tvorcovia, majú obrovskú vášeň pre E3. Zdieľame túto vášeň,“ povedal Pierre-Louis. „Vieme, že je ťažké rozlúčiť sa s takou milovanou udalosťou, ale je to správne.“ robiť.“ „Kvôli novým príležitostiam, ktoré naše odvetvie poskytuje na oslovenie fanúšikov a partnerov.“
Patria sem nové príležitosti Online video spravodajské konferencie poskytujú informácie priamo publiku – bez nákladov spojených s účasťou na veľtrhu, vrátane poplatkov za stánky, cestovných nákladov a prísnych termínov prezentácií. V roku 2011 Nintendo vydláždilo cestu vytvorením formátu „Live“, video tlačovej konferencie oznamujúcej nové hry a produkty.
V roku 2018 Sony PlayStation Rozhodnutie opustiť podujatie Začal sa dominový efekt, keď predajcovia a iné podniky stiahli svoju prítomnosť. O niečo viac ako rok neskôr novinár a bývalý spolupracovník E3 Geoff Keighley oznámil, že prestal pomáhať ESA so show a odvtedy úspešne navrhol svoje vlastné samostatné akcie pre show ako Summer Game Fest. Vypracoval aj formát show na výročnom odovzdávaní cien Game Awards vrátane štvrtkového ceremoniálu.
Nedávne výstavy E3, vrátane poslednej osobnej udalosti v roku 2019, umožnili účasť širokej verejnosti v snahe zvýšiť účasť. Pandémia zhoršila trápenie E3, pretože karanténa prinútila mnohých vydavateľov hier prijať formát online tlačovej konferencie s rôznym stupňom úspechu.
V rozhovore pre The Washington Post sa zdalo, že Pierre-Louis si dobre uvedomuje podmienky, ktoré škodia návštevnosti.
„Boli tam fanúšikovia, ktorí boli pozvaní zúčastniť sa v neskorších rokoch, ale v skutočnosti to bolo o marketingovom a obchodnom modeli tohto odvetvia a schopnosti poskytnúť svetu informácie o nových produktoch,“ povedal. „Firmy majú teraz prístup k spotrebiteľom a obchodným vzťahom prostredníctvom rôznych prostriedkov vrátane vlastných individuálnych vitrín.“
Pred E3 boli videohry na výstave Consumer Electronics Show v Las Vegas, ale priemysel tam bol Bol odsunutý na vedľajšiu koľaj. ESA vytvorila E3 ako veľtrh pre maloobchodníkov, aby sa stretli s vydavateľmi a tvorcami hier.
„V tom čase sme ako priemysel chápali mocenské hry, ale mnohí iní nedocenili dôležitú úlohu, ktorú náš priemysel zohráva v sektore inovácií, pri vytváraní serióznych umeleckých prejavov a prispievaní k hospodárskemu rastu,“ povedal Pierre-Louis.
Rozvinul sa do veľkej udalosti na vytváranie multimediálnych titulov. Nintendo, Sony a Microsoft predviedli Wii, PlayStation 3 a Xbox 360 počas vzrušujúcej show v roku 2005.
Niekedy predstavenie predstaví publiku najväčšie postavy v oblasti hier a predstaví známe mená vývojárov a vedúcich pracovníkov spoločnosti. V roku 2000 tvorca hry Hideo Kojima debutoval s ohromujúcou prezentáciou „Metal Gear Solid 2“, ktorá bola obdobou filmových trhákov. Jeho talent na šoumenstvo prispel k jeho legende ako tajomného umelca.
V roku 2004 vtrhol na pódium nový výkonný riaditeľ Nintendo of America menom Reggie Fils-Aimé a priniesol charizmu a oheň do historicky formálnych obchodných prezentácií.
Snahy o nahradenie E3 pokračujú. Game Awards zachytili veľkú časť kultúrnej sily E3, ale boli za to kritizované Zamerajte sa na reklamu Marketing, ktorý bráni uznaniu práce odvetvia.
Pierre-Louis povedal, že zatvorenie E3 znamenalo, že biznis s videohrami „prekvital rôznymi spôsobmi.“
„Ktorákoľvek z týchto veľkých spoločností by mohla vytvoriť show jedného človeka… [and] „Tiež spolupracujeme s inými podujatiami v odvetví, aby sme predviedli rozsah hier,“ povedal tiež. „Pre náš priemysel je to vzrušujúce a znamená to, že je to pre nich príležitosť preskúmať, ako rôznymi spôsobmi zaujať nové publikum.“
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“