FNE Film Meets Games: Otázky a odpovede s Petrom Nagyom, generálnym riaditeľom Slovak Game Farm

Peter Nagy sa vývoju hier venuje už vyše 20 rokov. Má jedinečné a rôznorodé skúsenosti v odvetví a spolupracoval s niektorými z najznámejších svetových partnerov, ako sú Activision, Ubisoft, Valve a Funcom.

Stredná a východná Európa je jedným z najdôležitejších miest pre globálnych herných vývojárov a štúdií a umelci v regióne čoraz viac pracujú na filmoch aj hrách. FNE skúma, ako sa tieto dva segmenty zábavného priemyslu zbližujú a prečo je tento smer dôležitý pre budúci rozvoj oboch.

FNE: Kedy bola založená Games Farm a aké sú vaše doterajšie hlavné úlohy a strategické projekty?

Peter Nagy: Games Farm sme založili pred viac ako 20 rokmi, približne v roku 2000. Nebolo založené s jasným zámerom herného vývojárskeho štúdia, ale skôr sme organicky začali robiť to, čo všetci milujeme: niečo vytvárať a vývoj hier nám dal neobmedzený priestor pre kreativitu.

Odvtedy sme nazbierali množstvo skúseností, vydali desiatky hier a pracovali na desiatkach ďalších, až sme sa stali dobre etablovanou vývojárskou spoločnosťou s jasným poslaním: vyvíjať vynikajúce RPG hry.

Myslím, že náš prvý zápas Colt: Heretic Kingdoms (2004) bol jedným z najdôležitejších projektov, ktoré sme urobili – naučili sme sa hodnotu spolupráce a že možno s pomocou iných môžeme vytvárať lepšie hry. Táto pozícia je základom našej práce a rozvíja sa a šíri dodnes Tristonecentrum pre nezávislých vývojárov, ktoré sme nedávno založili, a v našej otvorenej filozofii.

FNE: Aká je súčasná situácia v slovenskom hernom priemysle a čo ho odlišuje od odvetví iných krajín?

Peter Nagy: Ak uvažujete o stavbe vecí na zelenom trávniku, toto je ono. Na Slovensku sme začínali doslova od nuly a v ten deň sme boli jedným zo štúdií na Slovensku, ktoré o sebe počuli v novinách. Neboli žiadne akcie, žiadna skupina vývojárov, žiadne skúsenosti, nič.

Ak sa nad tým zamyslíte, vytvára to neobmedzený potenciál pre vaše aktivity, keďže neexistuje konkurencia; Ale zároveň nemáte žiadne zázemie, z ktorého by ste čerpali, žiadne skúsenosti a všetko sa musíte naučiť tvrdo. A tak sme aj urobili.

READ  Clear Channel Outdoor Holdings, Inc. Predaj svojho podnikania vo Švajčiarsku skupine Goldbach, dcérskej spoločnosti skupiny TX

Zhruba do roku 2014 sme sa viac zameriavali na samotný vývoj, ale odvtedy sme naše aktivity rozšírili. Spolu s ďalšími kolegami zo Slovenska sme založili Slovenská asociácia herných vývojárovZaložili sme vydavateľskú/produkčnú spoločnosť brúsny kameňSpolupracujeme s ďalším skvelým vývojárom Triple Hillzačali sme stretnutia pre komunitu vývojárov hier v Košiciach, z ktorých sa neskôr stala rozsiahla konferencia Hra Košických dní. Nedávno sme vytvorili centrum pre nezávislých vývojárov Triston, ktorý spája všetky naše aktivity a pomáha nám budovať celý ekosystém vo väčšom meradle.

FNE: Aké hry by ste vynikli z portfólia vašej spoločnosti?

Peter Nagy: budeme, Colt: Heretic Kingdoms Bol to náš prvý zápas a tak trochu určil náš smer. Aj keď sme medzitým urobili veľa rôznych žánrov, aby sme zarobili peniaze, vždy sme inklinovali k priestoru RPG a urobili sme príliš veľa prototypov a zlyhali, kým sme sa s vydaním nedokázali vrátiť späť do žánru RPG. Shadows: Heretic Kingdoms v roku 2014.

Odvtedy sme mohli pokračovať v našej RPG ceste Vikingovia: midgardské vlkyTu sme prvýkrát použili engine Unity tretej strany. Potom sme preformulovali a skončili Shadows: Heretic Kingdoms Spustili to so spoločnosťou Kalypso as Tiene: Prebudenie. Odvtedy sme pracovali na niekoľkých hrách, rozšírili sme naše skúsenosti s engine a dúfame, že niektoré z našich hier budú oznámené v blízkej budúcnosti.

FNE: Konvergencia filmov a hier je teraz horúcou témou. Čo nám môžete povedať o vzťahu medzi herným priemyslom a kinematografiou z vašej skúsenosti? Máte nejaké skúsenosti s používaním vizuálnych efektov v rámci hier?

Peter Nagy: Vidíme obrovské prekrytie medzi herným a filmovým priemyslom. Pôvodne viedol filmový priemysel a hry hrali vedľajšiu úlohu. Práve teraz však vidíme, že herný priemysel namiesto toho hrá vedúcu úlohu a vidíme, že oveľa viac hier vytvára filmy. Taktiež, keďže filmový priemysel bol v popredí technológie, v súčasnosti sa táto funkcia postupne vyraďuje a dokonca aj filmový priemysel začína používať herné enginy na vizualizáciu a čoskoro to bude aj pre finálnu show.

READ  Správa o trhu s medenou fóliou EÚ: Obchod, ceny, priemysel

V minulosti sme spolupracovali s niektorými franšízami a rýchlo rozširujeme naše Unreal schopnosti, aby sme mohli vyvíjať vysokokvalitné hry a možno sa dostali aj do filmového priemyslu. Už máme vlastnú funkciu snímania pohybu a budeme sa snažiť rozšíriť naše možnosti.

FNE: Čo nám môžete povedať o spoločnosti Grindstone, ktorú tiež zastupujete?

Peter Nagy: Vízia spoločnosti Grindstone sa v priebehu rokov vyvinula z jednoduchého financovania na veľkú produkčnú/vydavateľskú spoločnosť s ohľadom na organizáciu herných konferencií. V skutočnosti to bude „centrum zdieľaných zdrojov“ medzi štúdiami pod záštitou Tristone, v ktorom sa v súčasnosti nachádzajú PR, produkčné a finančné kapacity, ktoré sa ešte viac rozrastú o nové štúdiá a projekty.

FNE: Pôjdu hry na burzu na slovenskom burze a medzi spoločnosťami, ktoré vstupujú na burzu, je filmový človek alebo filmové projekty?

Peter Nagy: Bohužiaľ, trh pre IPO na Slovensku neexistuje a nie je dôvod, aby sme ho uvažovali o IPO. Existuje však vysoký potenciál pre IPO herných spoločností v Poľsku alebo v severských krajinách, čo je určite niečo, čo máme na očiach.

Momentálne sa však zameriavame na rast našich aktivít a výkonnosti, keďže existuje len jedna IPO, ktorú môžeme urobiť a chceme si ju zapamätať.

– Robia sa zo slovenských filmov hry alebo sa zo slovenských hier robia filmy alebo televízne seriály?

Peter Nagy: Musíme zvážiť, že Slovensko je vo všeobecnosti z hľadiska objemu okrajový trh. Preto je pravdepodobné, že akýkoľvek slovenský film bude mať celosvetovo nízku príťažlivosť, zatiaľ čo hry sú globálnym produktom. Každé vývojárske štúdio môže zarobiť viac peňazí prácou s globálnymi IP adresami, takže v tomto prípade neexistuje žiadny komerčný dôvod, aby akékoľvek herné vývojárske štúdio spolupracovalo s lokálnymi filmovými producentmi.

Môžu existovať menšie produkcie a najväčšou produkciou, ktorá sa vyvíja do hry, je pravdepodobne Peter Jakl Stredovek (Produkoval JBJ Film a Double Tree Entertainment).

READ  AFR manipuluje s číslami, aby vyvolalo protialbánsky zápal

FNE: Koľko sú tržby a aký je očakávaný rast v slovenskom hernom priemysle? Čo nám môžete povedať konkrétne o číslach vašej spoločnosti?

Peter Nagy: V slovenskom hernom priemysle vidíme pokračujúci medziročný rast možno okolo 20% ročne, čo je skvelé. Môžete si to overiť Správa o našom odvetví. Na druhej strane, drvivú väčšinu výkonu ťahá jedna veľká spoločnosť spojenie pixelov, takže je potrebné urobiť kus práce na diverzifikácii zdrojov v slovenskom priemysle. Celkové výnosy pre naše firmy sú necelé 2 milióny eur, ale tento nárast vidím v najbližších rokoch. V roku 2022 sme urobili niekoľko veľkých zmien v našom produkčnom potrubí a stratégiách a naše hry by sa mali spustiť budúci rok, takže dúfame, že tieto hry prinesú nejaké ovocie v našom úsilí.

FNE: Ako vidíte vývoj vzťahu medzi filmovým priemyslom a hrami?

Peter Nagy: Definitívne sa dočkáme rastu herného priemyslu v porovnaní s filmovým priemyslom a väčšieho rozvoja krížových aktivít v meradle technológií a vo verejnom priestore. Verím, že interaktívna zábava predefinuje filmový priemysel o 10 až 15 rokov, keďže ľudia si budú môcť vychutnať filmový zážitok vo virtuálnej realite a budú môcť ovplyvňovať tok a rozhodnutia vo svojich obľúbených filmoch.

Zábavné prostredie v nasledujúcich desaťročiach bude určite vyzerať inak ako dnes, takže sa v budúcnosti máme na čo tešiť.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *