Peter Nagy sa vývoju hier venuje už vyše 20 rokov. Má jedinečné a rôznorodé skúsenosti v odvetví a spolupracoval s niektorými z najznámejších svetových partnerov, ako sú Activision, Ubisoft, Valve a Funcom.
Stredná a východná Európa je jedným z najdôležitejších miest pre globálnych herných vývojárov a štúdií a umelci v regióne čoraz viac pracujú na filmoch aj hrách. FNE skúma, ako sa tieto dva segmenty zábavného priemyslu zbližujú a prečo je tento smer dôležitý pre budúci rozvoj oboch.
FNE: Kedy bola založená Games Farm a aké sú vaše doterajšie hlavné úlohy a strategické projekty?
Peter Nagy: Games Farm sme založili pred viac ako 20 rokmi, približne v roku 2000. Nebolo založené s jasným zámerom herného vývojárskeho štúdia, ale skôr sme organicky začali robiť to, čo všetci milujeme: niečo vytvárať a vývoj hier nám dal neobmedzený priestor pre kreativitu.
Odvtedy sme nazbierali množstvo skúseností, vydali desiatky hier a pracovali na desiatkach ďalších, až sme sa stali dobre etablovanou vývojárskou spoločnosťou s jasným poslaním: vyvíjať vynikajúce RPG hry.
Myslím, že náš prvý zápas Colt: Heretic Kingdoms (2004) bol jedným z najdôležitejších projektov, ktoré sme urobili – naučili sme sa hodnotu spolupráce a že možno s pomocou iných môžeme vytvárať lepšie hry. Táto pozícia je základom našej práce a rozvíja sa a šíri dodnes Tristonecentrum pre nezávislých vývojárov, ktoré sme nedávno založili, a v našej otvorenej filozofii.
FNE: Aká je súčasná situácia v slovenskom hernom priemysle a čo ho odlišuje od odvetví iných krajín?
Peter Nagy: Ak uvažujete o stavbe vecí na zelenom trávniku, toto je ono. Na Slovensku sme začínali doslova od nuly a v ten deň sme boli jedným zo štúdií na Slovensku, ktoré o sebe počuli v novinách. Neboli žiadne akcie, žiadna skupina vývojárov, žiadne skúsenosti, nič.
Ak sa nad tým zamyslíte, vytvára to neobmedzený potenciál pre vaše aktivity, keďže neexistuje konkurencia; Ale zároveň nemáte žiadne zázemie, z ktorého by ste čerpali, žiadne skúsenosti a všetko sa musíte naučiť tvrdo. A tak sme aj urobili.
Zhruba do roku 2014 sme sa viac zameriavali na samotný vývoj, ale odvtedy sme naše aktivity rozšírili. Spolu s ďalšími kolegami zo Slovenska sme založili Slovenská asociácia herných vývojárovZaložili sme vydavateľskú/produkčnú spoločnosť brúsny kameňSpolupracujeme s ďalším skvelým vývojárom Triple Hillzačali sme stretnutia pre komunitu vývojárov hier v Košiciach, z ktorých sa neskôr stala rozsiahla konferencia Hra Košických dní. Nedávno sme vytvorili centrum pre nezávislých vývojárov Triston, ktorý spája všetky naše aktivity a pomáha nám budovať celý ekosystém vo väčšom meradle.
FNE: Aké hry by ste vynikli z portfólia vašej spoločnosti?
Peter Nagy: budeme, Colt: Heretic Kingdoms Bol to náš prvý zápas a tak trochu určil náš smer. Aj keď sme medzitým urobili veľa rôznych žánrov, aby sme zarobili peniaze, vždy sme inklinovali k priestoru RPG a urobili sme príliš veľa prototypov a zlyhali, kým sme sa s vydaním nedokázali vrátiť späť do žánru RPG. Shadows: Heretic Kingdoms v roku 2014.
Odvtedy sme mohli pokračovať v našej RPG ceste Vikingovia: midgardské vlkyTu sme prvýkrát použili engine Unity tretej strany. Potom sme preformulovali a skončili Shadows: Heretic Kingdoms Spustili to so spoločnosťou Kalypso as Tiene: Prebudenie. Odvtedy sme pracovali na niekoľkých hrách, rozšírili sme naše skúsenosti s engine a dúfame, že niektoré z našich hier budú oznámené v blízkej budúcnosti.
FNE: Konvergencia filmov a hier je teraz horúcou témou. Čo nám môžete povedať o vzťahu medzi herným priemyslom a kinematografiou z vašej skúsenosti? Máte nejaké skúsenosti s používaním vizuálnych efektov v rámci hier?
Peter Nagy: Vidíme obrovské prekrytie medzi herným a filmovým priemyslom. Pôvodne viedol filmový priemysel a hry hrali vedľajšiu úlohu. Práve teraz však vidíme, že herný priemysel namiesto toho hrá vedúcu úlohu a vidíme, že oveľa viac hier vytvára filmy. Taktiež, keďže filmový priemysel bol v popredí technológie, v súčasnosti sa táto funkcia postupne vyraďuje a dokonca aj filmový priemysel začína používať herné enginy na vizualizáciu a čoskoro to bude aj pre finálnu show.
V minulosti sme spolupracovali s niektorými franšízami a rýchlo rozširujeme naše Unreal schopnosti, aby sme mohli vyvíjať vysokokvalitné hry a možno sa dostali aj do filmového priemyslu. Už máme vlastnú funkciu snímania pohybu a budeme sa snažiť rozšíriť naše možnosti.
FNE: Čo nám môžete povedať o spoločnosti Grindstone, ktorú tiež zastupujete?
Peter Nagy: Vízia spoločnosti Grindstone sa v priebehu rokov vyvinula z jednoduchého financovania na veľkú produkčnú/vydavateľskú spoločnosť s ohľadom na organizáciu herných konferencií. V skutočnosti to bude „centrum zdieľaných zdrojov“ medzi štúdiami pod záštitou Tristone, v ktorom sa v súčasnosti nachádzajú PR, produkčné a finančné kapacity, ktoré sa ešte viac rozrastú o nové štúdiá a projekty.
FNE: Pôjdu hry na burzu na slovenskom burze a medzi spoločnosťami, ktoré vstupujú na burzu, je filmový človek alebo filmové projekty?
Peter Nagy: Bohužiaľ, trh pre IPO na Slovensku neexistuje a nie je dôvod, aby sme ho uvažovali o IPO. Existuje však vysoký potenciál pre IPO herných spoločností v Poľsku alebo v severských krajinách, čo je určite niečo, čo máme na očiach.
Momentálne sa však zameriavame na rast našich aktivít a výkonnosti, keďže existuje len jedna IPO, ktorú môžeme urobiť a chceme si ju zapamätať.
– Robia sa zo slovenských filmov hry alebo sa zo slovenských hier robia filmy alebo televízne seriály?
Peter Nagy: Musíme zvážiť, že Slovensko je vo všeobecnosti z hľadiska objemu okrajový trh. Preto je pravdepodobné, že akýkoľvek slovenský film bude mať celosvetovo nízku príťažlivosť, zatiaľ čo hry sú globálnym produktom. Každé vývojárske štúdio môže zarobiť viac peňazí prácou s globálnymi IP adresami, takže v tomto prípade neexistuje žiadny komerčný dôvod, aby akékoľvek herné vývojárske štúdio spolupracovalo s lokálnymi filmovými producentmi.
Môžu existovať menšie produkcie a najväčšou produkciou, ktorá sa vyvíja do hry, je pravdepodobne Peter Jakl Stredovek (Produkoval JBJ Film a Double Tree Entertainment).
FNE: Koľko sú tržby a aký je očakávaný rast v slovenskom hernom priemysle? Čo nám môžete povedať konkrétne o číslach vašej spoločnosti?
Peter Nagy: V slovenskom hernom priemysle vidíme pokračujúci medziročný rast možno okolo 20% ročne, čo je skvelé. Môžete si to overiť Správa o našom odvetví. Na druhej strane, drvivú väčšinu výkonu ťahá jedna veľká spoločnosť spojenie pixelov, takže je potrebné urobiť kus práce na diverzifikácii zdrojov v slovenskom priemysle. Celkové výnosy pre naše firmy sú necelé 2 milióny eur, ale tento nárast vidím v najbližších rokoch. V roku 2022 sme urobili niekoľko veľkých zmien v našom produkčnom potrubí a stratégiách a naše hry by sa mali spustiť budúci rok, takže dúfame, že tieto hry prinesú nejaké ovocie v našom úsilí.
FNE: Ako vidíte vývoj vzťahu medzi filmovým priemyslom a hrami?
Peter Nagy: Definitívne sa dočkáme rastu herného priemyslu v porovnaní s filmovým priemyslom a väčšieho rozvoja krížových aktivít v meradle technológií a vo verejnom priestore. Verím, že interaktívna zábava predefinuje filmový priemysel o 10 až 15 rokov, keďže ľudia si budú môcť vychutnať filmový zážitok vo virtuálnej realite a budú môcť ovplyvňovať tok a rozhodnutia vo svojich obľúbených filmoch.
Zábavné prostredie v nasledujúcich desaťročiach bude určite vyzerať inak ako dnes, takže sa v budúcnosti máme na čo tešiť.
„Organizátor. Spisovateľ. Zlý kávičkár. Evanjelista všeobecného jedla. Celoživotný fanúšik piva. Podnikateľ.“