FNE Film Meets Games: Otázky a odpovede s Petrom Nagyom, generálnym riaditeľom Slovak Games Farm

Peter Nagy sa vývoju hier venuje už vyše 20 rokov. Prináša jedinečné a rôznorodé skúsenosti z odvetvia a spolupracoval s niektorými z najuznávanejších svetových partnerov, ako sú Activision, Ubisoft, Valve a Funcom.

Stredná a východná Európa je jedným z najdôležitejších miest pre globálnych herných vývojárov a štúdií a umelci v regióne čoraz viac pracujú na filmoch aj hrách. FNE sa zaoberá tým, ako sa tieto dva sektory zábavného priemyslu zblížili a prečo je tento smer dôležitý pre budúci rozvoj oboch.

FNE: Kedy bola založená Games Farm a aké sú vaše hlavné misie a strategické projekty k dnešnému dňu?

Peter Nagy: Games Farm sme založili pred viac ako 20 rokmi, okolo roku 2000. Nielenže bolo založené s jasným zámerom herného vývojárskeho štúdia, ale začali sme organicky robiť to, čo všetci milujeme: niečo vytvárať a vývoj hier nám dal neobmedzený priestor na tvorenie.

Odvtedy sme nazbierali množstvo skúseností, vydali desiatky hier a pracovali na desiatkach ďalších, až sme sa stali dobre etablovaným vývojárskym domom s jasným poslaním: vyvíjať vynikajúce RPG hry.

Myslím, že náš prvý zápas Kult: Kacírske kráľovstvá (2004) bol jedným z najdôležitejších projektov, ktoré sme urobili – naučili sme sa hodnotu spolupráce a že možno s pomocou iných môžeme vytvoriť lepšie hry. Tento postoj je základom našej práce a rozvíjal sa a šíri dodnes Tristoncentrum pre nezávislých vývojárov, ktoré sme nedávno založili, je súčasťou našej otvorenej filozofie.

FNE: Aká je súčasná situácia v slovenskom hernom priemysle a čo ho odlišuje od odvetví iných krajín?

Peter Nagy: Ak uvažujete o stavbe vecí na zelenej tráve, toto je ono. Na Slovensku sme začínali doslova od nuly a boli sme jedným z dvoch vtedajších štúdií na Slovensku, ktoré o sebe počuli v novinách. Neboli žiadne udalosti, žiadna vývojárska skupina, žiadne skúsenosti, nič.

Ak sa nad tým zamyslíte, vytvára to neobmedzený potenciál pre vaše aktivity, keďže neexistuje konkurencia; Ale zároveň nemáte žiadne zázemie, z ktorých by ste mohli čerpať, žiadne skúsenosti, z ktorých by ste mohli čerpať a všetko sa musíte naučiť tvrdo. A tak sme aj urobili.

READ  Zápasy Euro 2020: predpovede a všetko, čo potrebujete vedieť o majstrovstvách Európy

Zhruba do roku 2014 sme sa viac zameriavali na samotný vývoj, no odvtedy sme naše aktivity rozšírili. Spolu s ďalšími kolegami zo Slovenska sme založili Slovenská asociácia herných vývojárovZaložili sme vydavateľskú/produkčnú spoločnosť brúsny kameňSpolupracujeme s ďalším skvelým vývojárom Triple HillZačali sme stretnutia pre komunitu vývojárov hier v Košiciach, ktoré sa neskôr rozvinuli do celoplošnej konferencie zápas Košických dní. Nedávno sme vytvorili centrum pre nezávislých vývojárov triston, Čo spája všetky naše aktivity a pomáha nám budovať celý ekosystém vo väčšom meradle.

FNE: Aké hry by ste chceli vyzdvihnúť z portfólia vašej spoločnosti?

Peter Nagy: dobre, Kult: Kacírske kráľovstvá Bol to náš prvý zápas a tak trochu určil náš smer. Aj keď sme medzitým urobili veľa rôznych žánrov, aby sme zarobili peniaze, vždy sme sa prikláňali k priestoru RPG a urobili sme veľa prototypov a prepadákov, až kým sme sa nemohli vrátiť k žánru RPG s vydaním Shadows: Heretic Kingdoms v roku 2014.

Odvtedy sme mohli pokračovať v našej ceste v RPG hrách s Vikingovia: Wolves of MidgardKde sme po prvýkrát použili engine tretej strany Unity. Potom sme to preformulovali a doplnili Shadows: Heretic Kingdoms A vydal to s Calypso as Tiene: Prebudenie. Odvtedy sme pracovali na mnohých hrách, rozšírili sme naše odborné znalosti v oblasti engine a dúfame, že niektoré z našich hier predstavíme v blízkej budúcnosti.

FNE: Konvergencia filmov a hier je teraz horúcou témou. Čo nám môžete prostredníctvom svojich skúseností povedať o vzťahu medzi herným priemyslom a filmami? Máte nejaké skúsenosti s používaním vizuálnych efektov v rámci hier?

Peter Nagy: Vidíme obrovské prekrývanie medzi herným a filmovým priemyslom. Pôvodne bol vedúcim filmový priemysel a hry hrali vedľajšiu úlohu. V súčasnosti však vidíme, že vedúcu úlohu namiesto toho preberá herný priemysel a vidíme, že veľa hier sa pretavuje do filmov. Keďže filmový priemysel bol v takej pokročilej technológii, táto funkcia bola v súčasnosti zavrhnutá a dokonca aj filmový priemysel začal používať herné nástroje na vizualizáciu a čoskoro bude tiež vykreslený na finálne vykreslenie.

READ  Zelda bola v prvej polovici roku 2023 na vrchole predaja fyzických hier v Európe

V minulosti sme spolupracovali s niektorými franšízami a rýchlo rozširujeme naše Unreal schopnosti, aby sme mohli vyvíjať kvalitné hry a potenciálne sa dostať aj do tvorby filmov. Už máme vlastnú technológiu snímania pohybu a budeme sa snažiť rozšíriť naše schopnosti.

FNE: Čo nám môžete povedať o spoločnosti Grindstone, ktorú tiež zastupujete?

Peter NagyVízia spoločnosti Grindstone sa v priebehu rokov vyvinula z jednoduchého financovania na plnohodnotnú produkčnú/vydavateľskú spoločnosť s ohľadom na herné konvencie. V skutočnosti to bude „centrum zdieľaných zdrojov“ medzi štúdiami pod záštitou Tristone, ktoré v súčasnosti zahŕňa možnosti vzťahov s verejnosťou, produkciu a financovanie, ktoré sa rozrastú s novými štúdiami a projektmi.

FNE: Pôjdu hry na burzu cenných papierov a medzi spoločnosti, ktoré sa dostanú na burzu, bude filmový človek alebo filmové projekty?

Peter Nagy: Bohužiaľ, IPO trh na Slovensku neexistuje a nie je dôvod, aby sme ho uvažovali o IPO. Existuje však obrovský potenciál pre IPO pre herné spoločnosti v Poľsku alebo v severských krajinách, čo je určite niečo, čo máme na radare.

Momentálne sa však zameriavame na rast našich aktivít a výkonnosti, keďže môžeme urobiť len jedno IPO a chceme, aby si nás pamätali.

FNE: Robia sa zo slovenských filmov hry alebo sa zo slovenských hier robia filmy alebo televízne seriály?

Peter Nagy: Musíme si uvedomiť, že Slovensko je vo všeobecnosti okrajový trh. Slovenský film preto bude mať pravdepodobne nízku globálnu divácku príťažlivosť, zatiaľ čo hry sú považované za globálny produkt. Každé vývojárske štúdio môže zarobiť viac peňazí prácou s globálnymi IP, takže v tomto prípade neexistuje žiadny komerčný dôvod, aby akékoľvek herné štúdio spolupracovalo s lokálnymi filmovými producentmi.

Môžu tam byť nejaké menšie produkcie, najväčšia, ktorá sa vyvíja do hry, je pravdepodobne Petra Jakla stredovek (Produkoval JBJ Film a Double Tree Entertainment).

READ  Slovensko bude vetovať vstup Ukrajiny do NATO

FNE: Aký je objem predaja a aké je očakávané percento rastu slovenského herného priemyslu? Čo nám môžete povedať konkrétne o číslach vašej spoločnosti?

Peter Nagy: V slovenskom hernom priemysle vidíme nepretržitý ročný rast možno okolo 20% ročne, čo je skvelé. Môžete to skontrolovať Správa o našom odvetví. Na druhej strane, drvivú väčšinu výkonu ťahá jedna veľká spoločnosť spojenie pixelovNa diverzifikácii slovenského priemyslu je teda čo robiť. Naše spoločnosti vygenerovali celkové tržby necelé 2 milióny eur, ale tento nárast vidím v najbližších rokoch. V roku 2022 sme urobili niekoľko zásadných zmien v našej produktovej rade a stratégiách a naše hry by sa mali začať vydávať budúci rok, takže dúfame, že to prinesie nejaké ovocie v našom úsilí.

FNE: Ako vidíte vývoj vzťahu medzi filmovým a herným priemyslom?

Peter Nagy: Určite nás čaká rast herného priemyslu v porovnaní s filmovým priemyslom a ďalší rozvoj prierezových aktivít ako na úrovni technológií, tak aj vo verejnom priestore. Verím, že interaktívna zábava predefinuje filmový priemysel o 10 až 15 rokov, keď si ľudia budú môcť vychutnať filmové zážitky vo virtuálnej realite a budú môcť ovplyvňovať tok a rozlíšenia svojich obľúbených filmov.

Zábavné prostredie v najbližších desaťročiach bude určite vyzerať inak ako dnes, takže sa v budúcnosti máme na čo tešiť.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *