Bratislava: FNE hovoril s Veronicou Julianovou, spoluzakladateľkou a spoluvýkonnou riaditeľkou Slovenska Impact Gameso ich súčasných aktivitách, ako aj o stave slovenského herného priemyslu.
Stredná a východná Európa je jedným z najdôležitejších miest pre globálnych herných vývojárov a štúdií a umelci v regióne čoraz viac pracujú na filmoch aj hrách. FNE skúma, ako sa tieto dva segmenty zábavného priemyslu zbližujú a prečo je tento smer dôležitý pre budúci rozvoj oboch.
FNE: Kedy vznikli Impact Games a aké sú vaše doterajšie hlavné misie a strategické projekty?
Veronika JuliánováImpact Games je ručne vybraný, multidisciplinárny tím pedagógov, tvorcov, vývojárov, grafikov, herných dizajnérov a profesionálov v oblasti komunikácie. Nie sme štandardné „gamedev“ štúdio, pretože hry sú pre nás v podstate nástrojom sociálneho vplyvu. Naším poslaním je poskytovať vzdelávanie pre hry a hru na školách. Prostredníctvom stimulujúcich a podnetných herných interakcií vystavujeme deti prostrediam, kde čím viac je ich myseľ šteklivá, tým viac interakcie, zadržiavania a stimulácie dostávajú.
Našou súčasnou strategickou iniciatívou je vybudovať online vzdelávaciu platformu Gamifactory, kde učitelia nájdu vhodné hry a metodickú podporu, ako ich využiť vo vzdelávaní. Platforma v súčasnosti prechádza zmenou vizuálnej identity, pretože sa pridáva ďalší obsah. Nová verzia bude spustená na jeseň 2022. V spolupráci s Motýlí efekt V programe sme vyvinuli mobilnú hru Aaronova dilemaRozpráva príbeh sýrskeho utečenca, ktorý utiekol pred násilným konfliktom vo svojej krajine. V roku 2021 sme publikovali aj my Nasleduj maKartová hra, ktorá učí kritickému mysleniu a mediálnej gramotnosti. Na tomto projekte sme spolupracovali s Dvojlôžkové štúdio Coty.
Pred dvoma dňami sme oslávili tretie narodeniny.
FNE: Aká je súčasná situácia v slovenskom hernom priemysle a čo ho odlišuje od priemyslu iných krajín?
Veronika Juliánová: Herný priemysel rastie všade a Slovensko nie je výnimkou. Len som čítal Priemyselná správa 2021, ktorý každoročne pripravuje Slovenská asociácia herných vývojárov a je naozaj pôsobivé sledovať rast odvetvia, ako aj zvyšujúcu sa kvalitu vyrábaných hier. Očividne sa stále nemôžeme porovnávať s našimi susedmi, ale zlepšuje sa to a myslím, že Cyberpunk raz dostaneme (!)
Máme pred sebou ešte dlhú cestu, pokiaľ ide o zastúpenie mužov a žien v rámci odvetvia. Ženy tvoria len 16 % zamestnancov spoločností gamedev na Slovensku. To je hlboko pod celosvetovým priemerom okolo 30 %, čo, ako viete, tiež nie je ideálne, ale stále je to oveľa lepšie.
FNE: Konvergencia filmov a hier je teraz horúcou témou. Čo nám môžete povedať o vzťahu medzi herným priemyslom a kinematografiou z vašej skúsenosti?
Veronika Juliánová: Ak existuje žiadosť, nevidím dôvod, prečo ju nedodržať. Je to predsa zábavný priemysel, takže ak nám to pomôže vytvoriť zábavnejšie a pohlcujúcejšie zážitky pre hráčov a fanúšikov, začnime. Myslím si, že sa všetko čoskoro ukáže, takže vlastne nechápem, prečo by sme sa mali držať riadkov, ktoré sa aj tak čoskoro zahmlia.
FNE: Aké dôležité sú plne akčné/realistické projekty akčných hier pre vaše podnikanie?
Veronika Juliánová: Na takomto projekte sme zatiaľ nepracovali. Videl som niekoľko zaujímavých vecí a určite vidím prínos. Možno v budúcnosti, prečo nie?
FNE: Pôjdu hry verejne na slovenskú burzu a medzi spoločnosťami, ktoré vstupujú na burzu, je filmový človek alebo filmové projekty?
Veronika Juliánová: Toto naozaj nie je oblasť mojej odbornosti.
– Robia sa zo slovenských filmov hry alebo zo slovenských hier filmy či televízne seriály?
Veronika Juliánová: Jediný projekt, o ktorom viem, je Mimi a Lízatelevízny seriál produkovaný Full Moon Film, z ktorého sa stala hra Hry Darkvision.
FNE: Aké slovenské hry viete identifikovať, ktoré mali medzinárodný úspech, na ktorých ste pracovali? Aké filmy alebo kreslené filmy vynikajú z vášho portfólia?
Veronika Juliánová: naša hra Aaronova dilema Získal ocenenie Global Education Network Europe Award za kvalitu v globálnom vzdelávaní v roku 2021. Náš portál Gamifactory bol ocenený aj cenou SozialMarie za sociálne inovácie v roku 2022.
FNE: Na akých projektoch momentálne pracujete?
Veronika Juliánová: V súčasnosti vyvíjame mobilnú hru tzv bunky v práci. Cieľom hry je pomôcť hráčovi pochopiť, ako funguje ľudský imunitný systém. A máme pripravených niekoľko projektov, o ktorých teraz nemôžem hovoriť, takže nás sledujte!
FNE: Koľko sú tržby a aký je očakávaný rast v slovenskom hernom priemysle?
Veronika Juliánová: Na základe údajov v priemyselnej správe, ktorú som uviedol vyššie, celkový obrat v roku 2021 bol 80 miliónov EUR a očakáva sa, že v roku 2023 vzrastie na 83,2 milióna EUR.
„Nerd coffee nerd. Analytik. Nevyliečiteľný praktik slaniny. Celkový fanúšik twitteru. Typický fanúšik jedla.“