Bratislava: FNE hovoril s Marekom Gizom, generálnym riaditeľom spoločnosti modré tváre, o ich súčasných aktivitách, ako aj o stave slovenského herného priemyslu. Blue Faces je kreatívne štúdio, ktoré ponúka širokú škálu služieb vizuálnych efektov na svetovej úrovni.
Už viac ako desať rokov spolupracuje Blue Faces s poprednými producentmi a moderátormi VFX po celom svete. The Mill, M2 Film a MovieBrats sú len niektoré z najlepších štúdií založených na Blue Faces.
Stredná a východná Európa je dôležitým miestom pre globálnych vývojárov hier a štúdií a umelci v regióne čoraz viac pracujú na filmoch aj hrách. FNE skúma, ako sa tieto dva segmenty zábavného priemyslu zbližujú a prečo je tento smer dôležitý pre budúci rozvoj oboch.
FNE: Kedy vznikla spoločnosť Blue Faces a aké sú vaše doterajšie hlavné úlohy a strategické projekty?
Marek Gizo: Blue Faces bolo založené v roku 2010 ako prvotriedne VFX štúdio, ktoré poskytuje vizuálne efekty a animácie v hollywoodskej kvalite pre filmy, reklamy a herný priemysel.
Zúčastnili sme sa viac ako 40 celovečerných filmov a televíznych seriálov. Neskôr sme naše zameranie rozšírili aj o herné vývojárske štúdiá. Náš referenčný zoznam pozostáva z najdrahších čínskych filmov asuraThe Prechod cez Atlantik televízny seriál, Harry Pottera NBA 2K Hra.
FNE: Aká je súčasná situácia v slovenskom hernom priemysle a čo ho odlišuje od priemyslu iných krajín?
Marek Gizo: Takmer každý mesiac vzniká množstvo malých nezávislých štúdií. Vláda na Slovensku podporuje vývoj hier predovšetkým pre malé štúdiá. Tieto štipendiá tiež prispievajú k rastu miestneho herného priemyslu.
Na Slovensku je nedostatok relevantných lokálnych vydavateľov hier, ktorí by vývoj hier podporili. Takže väčšina hier na Slovensku si vydávajú sami alebo sa spoliehajú na zahraničných investorov.
Pracovné pozície ako herný dizajnér alebo programátor sa ťažko obsadzujú kvôli nedostatku ľudských zdrojov. Posledných desať rokov sa snažíme tento stav zmeniť tvorbou školských programov. Kurzy súvisiace s vývojom hier organizujú aj súkromné spoločnosti. Vďaka tejto iniciatíve sa počet ľudí pracujúcich v hernom priemysle na Slovensku za posledné tri roky zdvojnásobil, no stále to nestačí. V roku 2021 pracovalo v hernom priemysle asi tisíc ľudí.
FNE: Konvergencia filmov a hier je teraz horúcou témou. Sú vo vašom združení nejaké spoločnosti, ktoré fungujú naprieč oboma a na čom pracujete? Čo nám môžete povedať o vzťahu medzi herným priemyslom a filmom z vašej skúsenosti?
Marek Gizo: Okrem Blue Faces poznám aspoň jedno ďalšie štúdio, Remprosoft. Pracujú nielen na hrách, ale aj na 3D CG pre reklamy a filmy.
Pri výrobe hry a tvorbe celovečerného animovaného filmu je veľa spoločného. Niektoré z nich zahŕňajú vytváranie 3D prvkov, animáciu, snímanie pohybu, návrh scény a 3D simuláciu. Tieto typy služieb sú veľmi podobné v hernom aj filmovom priemysle a zvyčajne ich zadávajú spoločnosti, ktoré sa na tieto služby špecializujú.
FNE: Zaujímavé je, že Blue Faces začína používať herný engine, vo vašom prípade Unreal Engine, ktorý sa používa hlavne na vývoj hier, na prácu s vizuálnymi efektmi. Čo nám môžete povedať o tejto a ďalších technikách, ktoré používate?
Marek Gizo: Náš plynovod je postavený na Maye. Komplexné scény a veľké množstvo aktív nás podnietili hľadať spoľahlivejšie riešenia. V dnešnej dobe je dôležité rýchlo opakovať. Vďaka Unreal Engine môžeme osvetľovať scény a zobrazovať obrázky takmer v reálnom čase. To robí našich zákazníkov šťastnými, pretože môžu vidieť novú iteráciu nasledujúci deň a v niektorých prípadoch len za niekoľko hodín.
Unreal Engine podporuje aj snímanie pohybu Xsens a snímanie tváre. To umožňuje zobrazenie CG animácií v reálnom čase. To umožňuje režisérovi a klientovi okamžite vidieť finálnu postavu CG, a to všetko v 3D prostredí. Úpravy a ladenie môžu prebiehať rýchlejšie.
– Robia sa zo slovenských filmov hry alebo zo slovenských hier filmy či televízne seriály?
Marek Gizo: O hrách a filmoch neviem nič.
FNE: Na akých slovenských hrách ste pracovali a ktoré by sa stali medzinárodným hitom?
Marek Gizo: Najúspešnejšie hry zo Slovenska vyrábajú spol spojenie pixelov. hry ako Vlaková stanica alebo Diggyho dobrodružstvo Na Facebooku ju aktívne hrá mnoho hráčov už desaťročia a stala sa celosvetovým hitom. V Blue Faces sa zameriavame na 3D hry. Našou najvyššou medzinárodnou referenciou je hra NBA 2K. Urobili sme animáciu tváre basketbalistov. Z lokálneho slovenského pohľadu boli niektoré z populárnych hier, na ktorých sme pracovali Tiene: Prebudenie A Zomri čepeľou. Pre tieto slovenské hry sme vytvorili animácie postáv a poskytli služby motion capture.
FNE: Koľko sú tržby a aký je očakávaný rast v slovenskom hernom priemysle? Čo nám môžete povedať konkrétne o číslach vašej spoločnosti?
Marek Gizo: Celkový obrat v slovenskom hernom priemysle za rok 2021 bol asi 85 miliónov eur. Tržby 10 % najväčších spoločností generovali 86 % z celkového obratu. V porovnaní s rokom 2020 vzrástol obrat v roku 2021 o približne 17 %.
Konkrétne v Blue Faces sme minulý rok takmer zdvojnásobili naše tržby a naďalej rastieme.
FNE: Ako vidíte vývoj vzťahu medzi filmovým priemyslom a hrami?
Marek Gizo: Okrem zábavy je hlavným účelom filmov aj hier rozprávať príbeh. Režiséri a herní dizajnéri používajú na rozprávanie príbehu rovnaké nástroje, ako je svetlo, obraz, zvuk a kamera. V súčasnosti nemôžu filmoví diváci ovplyvniť dej, ako keby boli hráčmi.
To sa môže v budúcnosti zmeniť. Streamovacie platformy môžu zhromažďovať množstvo informácií, ktoré kiná nedokážu. Vedia, aké filmy pozeráte, ktoré časti filmu preskočíte a ktoré časti si pozriete viackrát. Dnešné technológie nám umožňujú zmeniť tvár herca a to, čo hovorí. To sa dá použiť na úpravu a prispôsobenie častí príbehu pre konkrétnu cieľovú skupinu.
V budúcnosti môžu byť algoritmy AI a strojového učenia schopné vytvárať viaceré príbehové vetvy. Divák bude môcť rozhodnúť, čo sa stane podobne ako hráč v hre.
„Nerd coffee nerd. Analytik. Nevyliečiteľný praktik slaniny. Celkový fanúšik twitteru. Typický fanúšik jedla.“