Forspoken vývojár hovorí, že 1-sekundové načítanie hry je teraz dočasnou realitou na PC

Minulý pondelok Microsoft oznámil, že DirectStorage Vstúpite do „novej éry rýchleho načítania a detailných svetov počítačových hier“. A aj keď to teraz vyzerá trochu grandiózne, on je vývojárom pripravovanej technologickej hry predikcia Teraz tvrdí, že 1-sekundové časy načítania sú legitímne na dosah.

hovoriť Na GDC 2022. Show O technológii zahrnutej v PC verzii hry, technický riaditeľ Luminous Productions Teppei Ono hovorí, že titul Square Enix skutočne načíta niektoré scény za jedinú sekundu za predpokladu, že váš počítač so systémom Windows 11 má NVMe SSD s kapacitou viac ako 5 000 MB. /s číta.

Druhý čas načítania nie je prípadom každej scény a v skutočnosti nám za taký čas neukázal žiadne načítavanie scén – namiesto toho sme videli príklady scén a hrateľnosti, kde predikcia Trvalo to 1,9 sekundy, 1,7 sekundy a 2,2 sekundy, kým sme sa tam dostali, vďaka Spôsob, akým DirectStorage presúva tok grafických aktív z CPU na GPU.

Odpustite, prosím, zlú kvalitu týchto záberov z vysielania GDC.
Snímka obrazovky od Seana Hollistera / The Verge

Možno sa pýtate, či je to oveľa rýchlejšie ako hranie hier bez DirectStorageA Ono pripúšťa, že odpoveď je v skutočnosti nie, zatiaľ nie: Aj keď určite zaznamenáte masívne zvýšenie rýchlosti od SSD cez magnetické rotujúce platne pevného disku a od NVMe SSD cez pomalší SATA disk, DirectStorage je implementovaný v predikcia Odstraňuje len jednu z veľkých I/O prekážok – ďalšie sú na CPU.

A ak dúfate, že DirectStorage poskytne lepší výkon s cyklickými pevnými diskami, odpoveď zatiaľ nie je: „Pevné disky neprinášajú očakávaný výsledok kvôli obmedzeniam výkonu hardvéru,“ hovorí Ono.

Časy sú približne rovnaké pre pevný disk s alebo bez DirectStorage.
Snímka obrazovky od Seana Hollistera / The Verge

Úžasné časy načítania na SATA aj M.2, ale nie veľký rozdiel.
Snímka obrazovky od Seana Hollistera / The Verge

Ale, hovorí Ono, „I/O už nie je prekážkou pre časy načítania“ – rýchlosti prenosu dát DirectStorage sú pre SSD jednoznačne vyššie a v budúcnosti by to mohli zlepšiť, ak zistia ďalšie úzke miesta v CPU a naplno využijú výhody. dekódovania kompresie aktív GPU.

Pozrite sa na ten masívny skok v I/O; Škoda, že sme toho v hre zatiaľ veľa nevideli.
Snímka obrazovky od Seana Hollistera / The Verge

Vo všeobecnosti hovorí, že väčšina počítačových hier nevyužíva výhody rýchleho NVMe SSD ako oni predikcia, tvrdiac, že ​​časy načítania väčšiny hier sú dlhšie ako 10 sekúnd. Podľa mojich skúseností najrýchlejšie časy načítania, aké som kedy videl boli zapnuté Intergrade Remake Final Fantasy VII na PS5, čo môže trvať iba 10 sekúnd od chvíle, keď opustíte domovskú obrazovku PS5, do chvíle, keď môžete pohybovať svojou postavou, štyri až päťkrát rýchlejšie ako PS4. Nie je jasné, či predikcia Závisí to od spustenia aplikácie po hrateľné prehrávanie alebo nie.

S predikciaOno hovorí, že používajú aj iné techniky na zrýchlenie času načítania, napríklad načítanie hry vopred, keď ste na obrazovke s názvom.

Ako bolo dnes odhalené AMD kto – ktorý predikcia Bude podporovať FidelityFX Super Resolution 2.0 Zväčšenie časovej úrovne pre vyššie efektívne rozlíšenia alebo rýchlejšie snímky, ktorým podľa tímu trvala integrácia do hry menej ako týždeň.

READ  Aktualizácia bezplatnej basketbalovej hry pre Nintendo Switch Sports je teraz aktívna a tu je jej obsah

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *