AMD FSR 3 a HYPR-RX sú dve pripravované technológie, na ktoré sa hráči najviac tešia a s nedávnymi oznámeniami sa o nich musíme dozvedieť viac a ako pomôžu nielen Radeonu, ale aj vlastníkom GPU NVIDIA a Intel zvýšiť ich schopnosti. . herný výkon.
AMD FSR 3 a HYPR-RX vyjdú veľmi skoro a budú obrovskou výhrou pre hráčov všetkých táborov
AMD FSR 3 a HYPR-RX sú dve technológie, ktoré sa môžu podobať, pretože ich hlavným cieľom je zvýšiť herný výkon, no ak sa na ne pozriete zblízka, sú úplne odlišné a my vám vysvetlíme, čím sa obe odlišujú. na technickej a základnej úrovni.
AMD FSR 3 – NVIDIA DLSS 3 so širšou podporou hardvéru
Začnime teda veľkým problémom, ktorým je očividne FSR 3. AMD FSR 3 je súčasťou ekosystému FedilityFX Supersolution, ktorý existuje už roky, odkedy bol prvýkrát ohlásený s GPU RDNA 2. Technológia FSR je integrovaná do 300 hier (aktuálnych a nadchádzajúce) buď formálne alebo neformálne prostredníctvom modifikačnej injekcie. Pre ďalšiu kapitolu AMD predstavuje technológiu FSR 3, ktorá rozširuje FSR 1 a 2 o technológiu Fluid Motion Frames alebo AFMF.
AFMF je vylepšená technológia optického streamovania, ktorá sa kombinuje s dočasnými hernými dátami a prináša masívne zvýšenie herného výkonu, v niektorých prípadoch viac ako 2x. Fluid Motion Frames kombinuje Frame Interpolation a Frame Generation na dosiahnutie tohto dramatického nárastu výkonu a je to niečo, čo je známe z technológie NVIDIA DLSS 3, ktorá je tu už rok.
Režimy FSR 3
Takže počnúc režimami AMD FSR 3 získate rovnakú kvalitu, vyváženie a režimy výkonu, ale s FSR 3 AMD pridáva aj režim anti-aliasing v natívnej kvalite, ktorý zlepší kvalitu obrazu a ostrosť s FSR 3 pri natívnom rozlíšení, takže nezväčší sa. Je to podobné ako DLAA od NVIDIA, kde je kvalita obrazu optimalizovaná pri natívnom rozlíšení:
- Originál FSR3 – AA/Vysoko kvalitné ostrenie s originálnou presnosťou
- FSR kvalita 3 – Lepšia kvalita obrazu s upscalingom
- FSR 3 Balanced – Vyvážte kvalitu a výkon s inováciou
- Výkon FSR 3 – Lepší výkon s inováciou
Vylepšenia FSR 3
Takže, s režimami mimo cesty, poďme sa rozprávať o vylepšeniach, ktoré FSR 3 ponúka oproti FSR 2. Po prvé, FSR 3 bude zahŕňať spracovanie používateľského rozhrania ako integrálnu súčasť algoritmu, čo umožní používateľské rozhranie bez objektov v hre. Kód FSR 3 je tiež napísaný v HLSL, vďaka čomu je generovanie snímok 4K rýchlejšie za kratší čas ako u konkurenčných technológií upscalingu. Celá táto práca sa vykonáva asynchrónnym výpočtovým spôsobom, čo znamená, že hlavná cesta vykresľovania hry nebude zaťažená začleňovaním generovania snímok.
AMD si tiež uvedomuje špičky latencie spojené s generovaním rámcov a má vlastnú odpoveď na Reflex NVIDIA vo forme Radeon Anti-Lag +, ktorá zníži latenciu. Anti-Lag+ je možné aktivovať a deaktivovať pomocou AMD Software: Adrenalin Drivers. Používatelia AMD Radeon RX 7000 budú mať prístup k Anti-Lag+, zatiaľ čo majitelia Radeon RX 6000 alebo nižších GPU môžu využiť staršiu technológiu Anti-Lag. Anti-Lag+ funguje aj s AMD RDNA 3 iGPU na Ryzen 7040 APU.
Ale to nie je všetko, FSR 3 obsahuje aj vylepšenú verziu FSR 2, ktorá je vylepšená a ponúka lepšiu kvalitu obrazu a výkon. Navyše, ak niektorá aplikácia už podporuje FSR 2, integrácia FSR 3 bude oveľa jednoduchšia. Môžete tiež očakávať open source licenciu a FSR 3 bude čoskoro pridaná do FidelityFX SDK.
Aby sme zhrnuli vylepšenia FSR 3:
- AMD Liquid Motion Frames s vylepšenou OFA (AFMF)
- Nové techniky generovania snímok a interpolácia snímok
- Spracovanie používateľského rozhrania pre používateľské rozhranie bez artefaktov
- Asynchrónny výpočet pre rýchlejšie generovanie rámcov
- Podpora Radeon Anti-Lag+ pre nižšiu latenciu
- Nepoužíva hardvér ML/AI
- Až 3,4-násobný nárast výkonu
- Jednoduchá integrácia do titulov FSR 2
- Licencia MIT s otvoreným zdrojom
- Budú pridané do súpravy FidelityFX SDK
Aké hry bude podporovať a aké zariadenia dokáže hrať?
AMD FSR 3 prichádza na AAA tituly túto jeseň s dvomi rozpracovanými titulmi, Forspoken a Immortals of Aveum. Ale AMD má viac titulov prvej strany, ktoré v budúcnosti získajú podporu FSR 3, možno ich spustia v roku 2024:
- Hranice Pandora’s Avatar
- Cyberpunk 2077
- Warhammer 40K: Space Marine II
- Frostbank 2
- študujem
- tím
- Zničte vojakov z hviezdnej lode
- Čierna legenda Wukong
- Karmínová púšť
- Ako drak nekonečného bohatstva
Spoločnosť tiež spolupracuje s niekoľkými partnerskými štúdiami a hernými enginmi, ako napríklad Unreal Engine 5, pre ktorý je plug-in už na ceste. Úplný zoznam rozvojových partnerov zahŕňa:
- Rookie Studios
- permanentné hry
- Square Enix
- Mega zábava
- Ubisoft
- CD Projekt Red
- Saber Interactive
- Zamerajte sa na zábavu
- 11-bitové štúdiá
- zahraničné priemyselné odvetvia
- Vedecká hra
- Perla priepasti
- sega
- Ryu ga Gotoku Studio
- Reflektor (Bandai Namco)
Pokiaľ ide o hardvérovú podporu, FSR 3 Vanilla (mínus generovanie rámcov) funguje na GPU Radeon RX 500 (a vyššie), ako aj na GPU NVIDIA RTX 10 (a vyššie). Generovanie rámcov je podporované grafickými procesormi Radeon RX 5000 (a vyššie) a NVIDIA RTX 30 (a vyššie). AMD teraz potvrdzuje, že FSR 3 na spustenie nevyžaduje hardvér ML, čo ho sprístupňuje širšiemu spektru hardvéru.
AMD tvrdí, že FSR 3 odporúča spúšťať iba v hrách s rýchlosťou aspoň 60 snímok za sekundu pre optimálny zážitok s nízkou latenciou. Spoločnosť tiež uvádza, že neodporúča používať FSR 3 na kartách pod odporúčaným zoznamom, pretože staršie karty nemusia poskytovať optimálny herný zážitok. Tu je zoznam podpory pre toto:
Podporovaný a odporúčaný hardvér pre AMD FSR 3 s aktualizáciou a generovaním rámcov
AMD | nvidia | |
---|---|---|
podporované | AMD Radeon RX 5700 a vyššie | NVIDIA GeForce RTX série 20 a vyššie |
odporúčané | AMD Radeon RX série 6000 a vyššie | NVIDIA GeForce RTX série 30 a vyššie |
Podporovaný a odporúčaný hardvér iba pre AMD FSR 3 s inováciou
AMD | nvidia | |
---|---|---|
podporované | AMD Radeon RX 590 a vyššie | NVIDIA GeForce GTX série 10 a vyššie |
odporúčané | AMD Radeon RX série 5000 a vyššie | NVIDIA GeForce RTX série 20 a vyššie |
Poznámka: AMD neposkytla aktualizáciu podpory FSR 3 pre iGPU RDNA 2 a RDNA 3, ale mala by byť podporovaná.
Pre majiteľov starších počítačov NVIDIA a dokonca aj pre používateľov Radeonov AMD, ktorí doteraz nemali prístup k funkciám generovania snímok, ktoré predtým podporovali iba GPU NVIDIA RTX 40, to rozhodne príde ako obrovská výhra.
AMD HYPR-RX – Radeon HD + Fluid Frames vo všetkých hrách DX12/DX11
Druhou technológiou na zvýšenie výkonu je HYPR-RX, čo je v podstate softvér, ktorý je súčasťou softvéru AMD: Adrenaline Drivers. S HYPR-RX spoločnosť AMD sľubuje jednorazový prepínač na zvýšenie výkonu prakticky v akejkoľvek hre, ktorá sa spolieha na DX12 alebo DX11 API. HYPR-RX má 3 hlavné vlastnosti:
- AMD Radeon Boost
- Procesor AMD Radeon Anti-Lag+
- AMD Radeon Super Resolution (RSR)
Technológia AMD Radeon Supersolution má o niečo nižšiu kvalitu obrazu ako ponúka FSR 3, ale poskytuje vyšší výkon, ktorý v niektorých prípadoch môže dosiahnuť takmer 4-násobok natívneho rozlíšenia. Okrem toho funkcia podporuje aj Radeon Boost. Čo je však zaujímavé, je, že HYPR-RX bude podporovať technológiu AMD Fluid Motion Frames, čo je v podstate generácia snímok mínus kvalita obrazu FSR 3. To bude predstavovať najväčšie zvýšenie výkonu z týchto troch, pretože získate extra snímku, ktorá je súčasťou procesu vykresľovania, ktorý sa zdvojnásobí. snímková frekvencia automaticky.
A aby bolo generovanie snímok konzistentné, technológia Anti-Lag+ zaistí, že časy odozvy budú pod kontrolou a herné zážitky zostanú plynulé a konzistentné. Pokiaľ ide o hardvérovú podporu, keďže HYPR-RX vyžaduje, aby bola povolená funkcia Anti-Lag+, podporujú ju iba grafické procesory AMD RDNA 3, ako napríklad séria Radeon RX 7000. Nie sú k dispozícii žiadne informácie o podpore HYPR-RX pre iGPU AMD RDNA 3. Avšak , keďže Anti-Lag+ podporujú spomínané iGPU, mali by ste očakávať aj podporu HYPR-RX. Program tiež nebude fungovať s GPU NVIDIA alebo Intel.
Aby som to zhrnul, HYPR-RX ponúka:
- Technológia AMD Liquid Motion Frame
- Radeon HD (bez režimu FSR)
- Až 2,4-násobné zvýšenie výkonu v hrách
- Podporuje všetky adresy DX12 a DX11
- Umožňuje to adrenalínovým vodičom pomocou spínača
- Vyžaduje GPU Anti-Lag+ (RDNA 3 a vyššie)
- Spustenie 6. septembra (podpora ovládačov)
- Podpora Anti-Lag+ pre Q1 2024
Čo sa týka technickej podpory:
- FSR 3 (generácia rámca) – AMD RX 5000 a vyššie / NVIDIA RTX 20 a vyššie
- FSR 3 (vanilka) – AMD RX 500 a vyššie / NVIDIA RTX 10 a vyššie
- HYPR-RX (Anti Lag+) – Radeon RX 7000 a vyššie / Radeon 700M iGPU
- anti lag (vanilka) – AMD RX 5000 a vyššie
- RSR – Všetky GPU AMD, NVIDIA a Intel
Ukážky a čísla výkonu pre AMD FSR 3 a HYPR-RX od Red Team sú celkom pôsobivé
AMD použilo viacero ukážok výkonu na predvedenie vylepšeného výkonu, ktorý prichádza s použitím technológií FSR 3 a HYPR-RX.
Počnúc FSR 3 Performance použil Forspoken, ktorý ukázal 36 fps v 4K Ultra s prednastaveným High RT pri natívnom rozlíšení a 122 fps s rovnakými nastaveniami, ale s prednastavením FSR 3 „Performance“. To predstavuje 3,4-násobný nárast výkonu.
AMD tiež predviedla nový režim FSR 3 Native AA pri 1440p pomocou nastavení Ultra a predvoľby High RT. Bez FSR hra zvládala 64 FPS a so zapnutým FSR 3 hra zaznamenala nárast na 106 FPS. To predstavuje nárast výkonu o 65 %.
Pre demo HYPR-RX som použil AMD Lies of P testované v natívnom 4K. Hra poskytuje 73 FPS natívnych a 178 FPS s povoleným HYPR-RX (pomocou AFMF). To predstavuje 2,4-násobný nárast výkonu.
Môžete si tiež všimnúť, ako klesá latencia, keď spustíte HYPR-RX v natívnom rozlíšení, pretože získate výhodu technológie Anti-Lag+.
Dojmy z AMD FSR 3 a HYPR-RX od účastníkov Gamescomu
No, samotné technológie a súvisiaci výkon od Red Teamu sú jednoducho úžasné, ale chceli by sme spomenúť aj niektoré prvé dojmy od ľudí, ktorí boli v showroome Gamescom a videli túto vec v akcii. Digitálna zlieváreň Richard Leadbeater spolu s Alexandre Battaglia A John Lineman, hovoria, že sú ohromení tým, čo videli na prezentácii AMD. K tomu ich len citujem:
Ako teda FSR 3 vyzerá? Na Gamescom sme demonštrovali obe hry s novou technológiou aktívnou na Radeon 7900 XTX s rozlíšením 4K. Oba boli spustené so zapnutou v-sync, čo AMD odporúča na účely snímkovej frekvencie.
Vo veľmi malom deme Forspoken, ktoré sme videli, hra bežala rýchlosťou 120 snímok za sekundu a vyzerala presne tak, ako by mala simultánna rýchlosť 120 snímok za sekundu vyzerať. Hra bežala v režime kvality FSR 2, ktorý poskytuje špeciálne zvýšenie snímkovej frekvencie, potom vás Frame-gen dostane na limit. Pokiaľ ide o plynulosť a jasnosť, FSR 3 vyzerala rovnako ako DLSS 3 – názor zdieľaný Alexom, Richom a Johnom, ktorí boli všetci prítomní, aby si ukážky pozreli osobne. Skvelý začiatok FSR 3.
Demo FSR 3 sa vraj dokázalo „vyrovnať“ DLSS 3 a ďalším skvelým aspektom bolo, ako technológia zvládla prvky používateľského rozhrania, ktoré vyzerali naozaj dobre. Ale keďže to neboli funkčné ukážky, stále sa čaká na lepšie porovnanie medzi DLSS 3 a FSR 3, ale zatiaľ je FSR 3 veľkou výhrou pre hráčov, najmä pre spotrebiteľov, ktorí používajú staršie vybavenie GPU. FSR 3 vdýchne nový život kartám GTX 1060, 2060, 5700 XT a dokonca aj niektorým z našich obľúbených kariet Polaris spred rokov.
Odporúčame tiež pozrieť si nasledujúce video od Daniela Owena, ktoré poskytuje komplexný pohľad na všetko, čo môžete od FSR 3 očakávať:
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“