Myšlienka videohry, ktorá vám umožní vytvárať ďalšie videohry, je takmer taká stará ako samotný moderátor, ktorý sa datuje minimálne k roku 1983 Pinball stavebnica. V poslednej dobe séria ako Trochu veľká planéta A Sny Ukázalo sa, aké výkonné môžu byť jednoduché nástroje na tvorbu hier založené na konzole, zatiaľ čo experimenty ako Dom, dom A Projekt Spark Nedarí sa im nájsť publikum potrebné na udržanie sa.
Nintendo tiež nie je v koncepte nové – Mario Maker séria A hry ako WarioWare DIY Poskytuje hráčom výkonné stavebné nástroje na hranie. ale Hra na stavanie garáží Je to zatiaľ najambicióznejšie úsilie spoločnosti Nintendo umožniť svojim používateľom hry, a to pomocou prostredia bez kodekov vytvoreného pre Nintendo Switch.
Zoznámte sa s Nodonmi
Základné prevedenie Hra na stavanie garáží Pozná ho každý, kto používal vizuálne programovacie nástroje škrabanec Alebo Neskutočné prostredie Kismet Engine. Namiesto toho, aby boli zostavené s riadkami kódu, garáž Hry sa vyrábajú umiestnením a pripojením malých farebných hranatých predmetov zvaných nodons, ktoré sedia v dizajnovom priestore a každých pár sekúnd odvedú pozornosť.
Všetko je v spise Hra na stavanie garáží Hru predstavuje Nodon, od obrazovky ihriska / hry po postavu hráča, nepriateľov a neviditeľné koncepty, ako sú konštanty a premenné. A všetko, čo súvisí s hrou samotnou, je možné ovládať výberom Nodona a zahrávaním sa s jeho vstupmi, výstupmi a konfiguráciami – nie sú potrebné žiadne skutočné riadky počítačového kódu.
Ak chcete napríklad vytvoriť 2D rovinu pre automatické posúvanie, môžete vytvoriť počítadlo Nodon a pripojiť ho k súradnici „X“ na obrazovke „Nodon“, čo spôsobí, že sa pozícia kamery v priebehu času posunie doprava. Ak táto konfigurácia spôsobí, že sa obrazovka bude pohybovať príliš rýchlo, Nodonská „mapa“ v reťazci pripojenia môže nastaviť limit pre rýchlosť počítania počítadla.
Zároveň môžu byť nodóny vytvorené pre fyzické telo pomocou vopred vyrobených častí (futbalová lopta, balóny, nádoba na tuniaky) alebo môžu byť vyrobené z jednotlivých komponentov (niekoľko plochých lôpt a spojené škatule na vytvorenie nádrže, napríklad). Môžete sa pohrať aj s fyzickými a vizuálnymi vlastnosťami každého z nich, od veľkosti a tvaru až po špecifickú hmotnosť a váhu.
Ostatné Nodony môžu ovládať všetko od výpočtu skóre (na zobrazenie iného Nodona) až po jazdenie na náhodných premenných, ktoré riadia rýchlosť streľby z dela. Môžete tiež nastaviť Nodons tak, aby spúšťali to, čo sa stane, keď stlačíte konkrétne tlačidlo v Joy-Con (alebo dokonca pomocou ovládacích prvkov pohybu). Invisible Nodon môže pôsobiť ako oddychová oblasť a aktivovať ďalšie efekty, keď postava prekročí prahovú hodnotu na obrazovke. Spojte ich všetkých a možnosti sú takmer nekonečné.
Hra na stavanie garáží Týmito možnosťami bude hráčov pomaly sprevádzať sériou siedmich lekcií ako na to. Rastúca modrá bodka zvaná Bob vedie hráčov každým pohybom a umožňuje vám hrať hry, ako je 2D simulácia značiek, závodná hra s protivníkmi AI alebo 3D dobrodružná hra.
Zástupca spoločnosti Nintendo nám počas ukážky povedal bez priameho zapojenia bez ohľadu na to, či ste videohry robili alebo nie, a dodal, že cieľovým publikom sú deti (a staršie). „Budete nasledovať Boba a na jeho konci budete mať v prevádzke sedem videohier.“
Po absolvovaní týchto výukových programov (čo by malo trvať niekoľko hodín) majú tvorcovia úplnú kontrolu a získavajú možnosť dolaďovať šablóny alebo začať od nuly a uviesť do života úplne nové koncepty. Hráči môžu tiež kopírovať a vkladať Nodons z jedného programu do druhého, požičiavať si určité položky a upravovať ich podľa svojich predstáv.
Podeľte sa o to sami
Hra na stavanie garážíMožnosti zdieľania sa zdajú pomerne obmedzené. To nie je ako Super Mario Maker, Kde sú úrovne uvedené v centrálnom úložisku, ktoré môže použiť akýkoľvek cudzinec na ich vyhľadanie a spustenie. Namiesto toho sa nahralo Staviteľská hra Softvér vytvára zdieľateľný kód, ktorý môžu ostatní použiť na stiahnutie vašich výtvorov (softvér môžete zdieľať aj prostredníctvom miestneho bezdrôtového pripojenia).
Nintendo si ponecháva kontrolu nad týmto osobným zdieľaním, ale jeho moderačný režim bude vo veľkej miere závisieť od monitorovania používateľov. „Ak je niečo urážlivé, môžete to nahlásiť,“ uviedol zástupca spoločnosti Nintendo Lars.
Možno, že systém hlásenia používateľov šetrí veľa problémov s Nintendom. Pozerať sa cez každého Hra na stavanie garáží Prezentácia nezbedného obsahu pri prezentácii bude vyžadovať veľa práce, najmä vzhľadom na to, ako hlboko bol tento obsah skrytý v ťažko sledovateľnej sade nepriehľadných komunikácií Nodon. Nebolo by to také zlé ako S čím sa spoločnosť ako Apple stretáva pri procese kontroly iOS App StoreAle v mnohom si môžu byť podobné.
Bez centrálneho zúčtovacieho strediska Staviteľská hra Nintendo sa taktiež vyhýba možnosti pre mladých hráčov nájsť neschválený obsah v samotnej hre. Iste, dieťa sa ešte môže stretnúť s kódom odkazu na tento program na Facebooku a stiahnuť si ho, aby videlo niečo urážlivé. Ale v tomto prípade Nintendo priamo neuľahčilo objav a môže prinajmenšom zvaliť vinu na dieťa pohybujúce sa na Facebooku za programy zdieľané cudzími ľuďmi.
„Tentokrát sme to chceli urobiť úplne ekologickým,“ uviedol náš testovací zástupca o systéme zdieľania Nintendo. Očakáva skôr situácie, ako sú napríklad deti, ktoré zdieľajú svoje programy s rodičmi, alebo študenti počítačového bootcampu, ktorí navzájom zdieľajú svoju kreativitu, než aby sa jednotliví tvorcovia rýchlo šírili online. o Roblox.
Delegát uviedol, že je nádej, že sa deti inšpirujú, aby sa naučili základy fungovania hier. Potom, čo videl komponenty, ktoré v hre vstupujú aj do jednoduchých vecí, povedal zástupca spoločnosti Nintendo, že „už si nikdy nebude robiť srandu z mobilnej platformy … Pochopil som, prečo to bolo náročné, náročné, zábavné a uspokojujúce. Chcel by som ďakujem vám za to, že som si viac vážil to, čo hrám. “
„Keby to mohlo inšpirovať aspoň jednu osobu k tomu, aby ocenila videohru, urobila by svoju prácu.“
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“