Ghost Of Tsushima Devs si nemyslel, že rýchle rýchlosti sťahovania sú také zvláštne

Jin jazdí na koni v duchu Cušimy

Snímka obrazovky: Punch / Kotaku prísavník

Ak hráš Duch Cušimy, Pravdepodobne si Ovplyvnené rýchlosťou sťahovania. Napriek tomu, že sa odohráva v masívnom otvorenom svete, môžete rýchlo prejsť z jedného konca na druhý v priebehu niekoľkých sekúnd, čo vám môže vytvoriť dojem, že vývojár hry Sucker Punch využíva remeselných čarodejníkov. Toto nie je ten prípad. Počas vývoja si navyše neošetrený personál presvedčivo neuvedomoval, aké to bolo čudné duchNačítavacie obrazovky blikali a budete to prehliadať.

Toto prišlo dnes skôr, keď spoluzakladateľ spoločnosti Sucker Punch Brian Fleming zdieľal a Opýtajte sa ma na čokoľvek digitálne sedenie Na výstave konferencie vývojárov hier. Rozpráva sa s moderátorom Francisom Bryantom Gamasutra„Kolektívny šok tímovej spolupráce Sucker Punch z reakcie publika na duchRýchlosti sťahovania.

„Žili sme v tomto svete, kde hra roky fungovala tak, ako predtým,“ povedal Fleming. Takže keď sme odoslali, boli správy ako: „Panebože, hra sa načítava tak rýchlo,“ brali sme veľkosť dohody ako samozrejmosť.

Pokiaľ ide o to, ako sa spoločnosti podarilo prekonať bleskurýchle rýchle rýchlosti sťahovania, Fleming pripísal umeleckým a inžinierskym tímom „pochopenie toho, čo je jadrom hry, takže sme nemuseli načítať celý čas“. Tím tiež zverejnil verzie textúr s nízkym rozlíšením, aby vybledli objekty pri načítaní prehrávača do nového prostredia. duchSvoju úlohu samozrejme zohral aj dokonalý umelecký štýl, jednoducho tým, že bol vizuálne menej hlučný ako iné veľkorozpočtové produkty.

Podľa Fleminga sa vysoké rýchlosti zakladali aj na „základoch“, ako napríklad „pri organizácii údajov opatrne“.

Všetko, čo Fleming o postupe povedal, sa zhoduje s tým, čo povedal Kotaku Spomenul som minulé leto. (Áno, boli sme medzi „novinkami“, ktoré „boli ako:„ Bože môj … “) V júli bol štábnym spisovateľom Ianom Walkerom Drôt Adrian Bentley, vedúci programátor strojov Sucker Punch, o všetkej práci, ktorá sa začína zmenšovať duchRýchlosti sťahovania s veľkou rezervou. Ak sa chcete ponoriť do toho, ako všetko funguje, určite by ste si mali prečítať Ianov článok:

Dnes to Fleming naznačil duchRýchlosti sťahovania môžu byť iba letmým pohľadom na ultrarýchle rýchlosti sťahovania budúcnosti. Na otázku, z ktorej vývojovej technológie bol najviac nadšený, sa Fleming zmienil o novom úložnom systéme pre PlayStation 5.

„Tamojšie sťahovacie systémy zmenia naše uvažovanie o tom, ako sa hry vyrábajú,“ uviedol. „Je to také rýchle, že je možná aj myšlienka vysádzať mimo obrazovku objekty v správny čas, a to by skutočne mohlo zásadným spôsobom zmeniť naše uvažovanie o tvorbe hier.“

Viac Duch Cušimy

READ  Microsoft zrýchľuje čas spustenia Xbox Series X/S

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *