Videohry môžu byť niekedy ťažké. Vyžadujú presnosť, pozornosť, zručnosť a predovšetkým trpezlivosť. Takže hranie na Normal nie je vždy možnosťou, najmä ak ste hrdzaví v určitom žánri alebo máte zdravotné postihnutie, ktoré bráni vašej hre. Umierajúce svetlo 2, pokračovanie predchodcu Techlandu z roku 2015, je už teraz výzvou, čo so svojimi agresívnymi banditmi a ešte agresívnejšími zombíkmi. Prečo to robiť ešte ťažšie, keď má hra na výber tri vstavané režimy obtiažnosti? Som tu, aby som vám povedal, že ak sa vám na začiatku hry naháňa zadok ako mne, nevadí, ak na chvíľu znížite nastavenie obtiažnosti. Nie naozaj, je to v poriadku!
Umierajúce svetlo 2 vás uvidí ovládať nového protagonistu Aidena Caldwella, ktorý sa ocitne vo Villedorovi a hľadá svoju sestru Miu. Rozprávanie je čokoľvek, nezaujímavý príbeh o pomste plný korupcie a chamtivosti, ktorý nikam nevedie a nič nehovorí. O to však nejde. Ide o to, aby ste sa prebojovali a zaparkovali si cestu 500 hodín obsahuz ktorých väčšina je dosť náročná, ak ju necháte na predvolenej obtiažnosti.
Ako väčšina hier, Umierajúce svetlo 2 má tri režimy obtiažnosti: Easy, Normal a Hard, pričom pri spustení je predvolene vybratá možnosť Normal. Možno si myslíte, že Normálne nie je nič, že výzvu, ktorú predstavuje, bez problémov zvládnete a možno áno! Viac sily, ak je to tak, ale úprimne, Normal bol pre mňa na začiatku dosť ťažký. Mohlo to byť preto Umierajúce svetlo vyšla v roku 2015 a odvtedy som túto hru nehral Nasledujúci expanzia klesla v roku 2016. Ale moje svetlo umieralo vľavo a vpravo, keď som prechádzal pokračovaním zombie RPG od Techlandu. Banditi okrádali moje zdravie. Zombie ma zožierali. Chápem, že svet hry chce, aby som bol mŕtvy, a Normal tento dojem podčiarkuje.
Tak som zomrel. Veľa. Znovu a znovu a znovu, kým som neznížil náročnosť hry. A poviem vám, odvtedy to ide hladko.
Ak pozastavíte hru – čo je možné vykonať kedykoľvek počas hry – a vyberiete text Možnosti, ocitnete sa v ponuke Nastavenia. Odtiaľ prejdite na kartu Hra a v hornej časti uvidíte úroveň obtiažnosti. Pokračujte a zmeňte to na čokoľvek, čo zvládnete, ale odporúčam Easy. Aspoň na začiatok. Obtiažnosť môžete zmeniť kedykoľvek budete chcieť. A nebojte sa, neustála zmena nenačíta vaše uloženie, nestratíte pokrok ani nič podobné.
Prechod na úroveň Easy priniesol viditeľný rozdiel pri hraní Umierajúce svetlo 2. Cítil som sa, akoby som udrel silnejšie, bežal dlhšie a vydržal viac bozkov od zombie. Dalo mi to priestor na pochopenie mechaniky. Tiež mi to umožnilo vychutnať si príbeh a konkrétnejšie interakcie postáv, ktorých je veľa dobrých. Odvtedy som po 30 hodinách hry zmenil obtiažnosť späť na Normálnu, ale začiatok hry Easy mi dal jasnejšie ovládanie, aby som bol čo najefektívnejší v boji aj v parkoure. Nie je to niečo, čo je na Normal úplne možné, keď sa vám banditi a zombie snažia pokaziť deň.
Je tu zvláštna averzia nielen voči jednoduchým režimom, ale aj voči nastaveniam obtiažnosti vo všeobecnosti. Je to, ako keby hranie na niečom inom ako na Normálnom alebo na akomkoľvek predvolenom nastavení viedlo k zrušeniu vašej karty hráča™. Táto mentalita, že hranie na Easy z vás robí menejcenného hráča, je nezmyselná hovadina. Vývojári vložili do svojich hier nastavenia obtiažnosti z nejakého dôvodu. Použi ich! Umierajúce svetlo 2 je výzva, ale nemusí to byť na začiatku.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“