Kerbal Space 2 mi dal pocítiť intenzitu vrstvených herných systémov tým najlepším možným spôsobom. Pred hodinou praktickej práce na pokračovaní obskúrne milovanej astrofyziky, ktorou je Kerbal Space Program, som nehral ani minútu zo série simov o inžinierstve/riadení/vesmíre. Vždy som do nej zaľúbený, a predsa vydesený z predstavy, že jej dám šancu, trochu som váhal, kým som do nej skočil. S radosťou však môžem oznámiť, že som sa s KSP2 veľmi dobre bavil a som milo prekvapený jeho privítaním. Ľahký prístup. Napriek tomu, že som občas zložité zviera, s ktorým sa dá zápasiť (toto je predsa raketová veda), dokážem nájsť radosť z malých víťazstiev a veľa zábavy v mnohých, mnohých zlyhaniach.
Pre tých, ako som ja, ktorí sú v sérii Kerbal Space Program noví, je to v podstate o tom, ako dostať začínajúcu vesmírnu agentúru zloženú zo zelených Kerbalov, ako sú Minioni, ku hviezdam a späť. Prostredníctvom čoraz ambicióznejších misií na stavbu rakiet a plánovanie misií sa budete púšťať ďalej a ďalej do Kerbolovej slnečnej sústavy, a to všetko v mene prieskumu. Samozrejme, dostať sa na vzdialené planéty nie je ľahká úloha a ani by nemala byť. Tak sa začína problém mozgového stresu, ktorý sa rieši prostredníctvom edukovaného pokusu a omylu.
V niektorých ohľadoch mi táto skúsenosť pripomenula moje ranné hodiny s Media Molecule Dreams – ktoré sa uvoľnili v pieskovisku možností, kde sa podporujú experimenty a dobre mienené – ale v zásade chybné – nápady. Veľkorysé, dobre štruktúrované návody sú prezentované pekným, ľahko stráviteľným spôsobom a rýchlo som sa ponoril do obrovských možností, ktoré Kerbal Space Program ponúka. Kým boli okolo mňa veteráni z Kerbalu, ktorí strávili tisíce hodín vymýšľaním ambicióznych programov na Mars, bol som viac než šťastný, že som mohol vypustiť jednu z mojich rakiet a dostať všetkých bezpečne späť na Zem (v tomto vesmíre nazývaný Kerbin). Niečo, čo sa mi takmer podarilo, ale nie skôr, ako sa po ceste stalo niekoľko nešťastí.
Až do tohto bodu môjho života väčšina môjho chápania astrofyziky pochádzala z opätovného pozerania filmov ako Apollo 13 a The Right Stuff. Ukazuje sa, že to naozaj veľmi nepomôže. Môj prvý pokus o prelomenie vzduchu bol zúfalý pokus prežiť svoju mladosť v podobe naozaj chabého prerobenia Thunderbirdu 3. – Elvis Presley. Pokiaľ ide o cestovanie do vesmíru, jednoznačne nie je správny štýl nad podstatou. A tak som sa vrátil do budovy Vehicle Assembly Building (VAB) – intuitívneho a príjemného priestoru na navrhovanie vlastných rakiet, pristávacích vozidiel a bugín, odkiaľ som našiel veľkú radosť z KSP2.
„
Ďalšími na rade boli The Banana Man Mark 1, 2 a 3 – séria žltých vesmírnych guliek, z ktorých každá zlyhala z rôznych dôvodov. Ku cti vývojárov Intercept Games patrí, že dokonca aj ja, ktorý som v podstate nováčik, som dokázal rýchlo a presne diagnostikovať problém zakaždým, keď moje úsilie zakoplo a spálilo. Spočiatku môže byť používateľské rozhranie plné čísel dosť mätúce na pohľad, ale rýchlo sa dekóduje. Napríklad séria akcií, sformovaných do zoznamu skladieb v pravom dolnom rohu obrazovky, funguje ako fázy vášho spustenia, pričom každá z nich je očíslovaná tak, aby označovala poradie, v ktorom sa vykonajú po stlačení medzerníka. Pravdepodobne by bolo rozumnejšie zapáliť motor pred oddelením polovice vašej lode, napríklad. Niečo, čo som určite nezabudol urobiť.
Späť vo VAB sú veci usporiadané celkom jasne, s plôškami naplnenými palivovými nádržami, veliteľskými modulmi a veľmi dôležitými núdzovými padákmi. Zistilo sa, že každý komponent v sebe sa uspokojivo uspokojí s ostatnými časťami a je jasne popísaný, poskytujúc základné (ale nikdy nie zastrašujúce) informácie. Zistil som, že raketový dizajn ma baví nielen teoreticky Mohol by práce, ale tajne som sa naučil viac, ako som očakával, napríklad rozdiel medzi orbiterom a orbitálnym motorom. Rovnako ako tie najlepšie hodiny v škole, aj Kerbal vás učí zábavou a prináša vedu do vašej mysle prostredníctvom hravej osmózy. Prostredníctvom týchto lekcií sa mi nakoniec podarilo teleportovať nedočkavého mladého Kerbala do vesmíru a späť na domácu pôdu, kde misia Banana Man dospela k plodnému záveru po tom, čo predtým často zlyhala.
Práve v týchto malých, postupných zlepšeniach pramení kľúč k Kerbalovej radosti; Tie malé dávky dopamínu, vďaka ktorým sa na chvíľu budete cítiť ako génius. S touto novonadobudnutou dôverou som sa odvážil snívať a postavil som divokú ružovú raketu z najväčších častí, ktoré mi boli ponúknuté. Goliáš sa narodil, ale radšej nehovorím o tom, čo sa stalo potom v jeho pozoruhodne krátkom živote …
Ako keby som nepotreboval ďalšiu pripomienku, že moja priľnavosť k lietaniu je takmer nulová, rozhodol som sa nakloniť ruku k návrhu vlastného lietadla. Užil som si veľa zábavy pri hraní s mnohými dostupnými možnosťami na vytvorenie dokonale uhladeného lietadla, aj keď to sám hovorím, doplneného o farebnú paletu X-Wing. Opäť som sa stretol s pripomenutím, že v týchto veciach by mala mať funkcia naozaj prednosť pred módou. Opäť sa mi to aj tak darilo, aj keď som si ten konkrétny sen nesplnil. doslova.
„
Zo skoku do niektorých predtým uložených scenárov, ktoré som mal k dispozícii, som mohol vidieť, čo sa dá robiť v KSP2, keď má plnú kontrolu nad svojimi hlbokými systémami. Sedel som na obežnej dráhe okolo žiarivého fialového oparu Evy (Venuše), nasadil som buginu na Mon (Mesiac) a skutočne sa mi podarilo pilotovať prúdové lietadlo, ktoré navrhol niekto múdrejší ako ja.
Je to všetko dodávané s žmurknutím a prikývnutím, pričom samotní Kerbali často poskytujú komickú úľavu svojim meniacim sa výrazom, keď ich vraciate späť do záhuby. Okrem niektorých, bohužiaľ, zosnulých Kerbalov, neexistuje žiadny trest za zlyhanie Kerbal Space Program 2, s neustále podporovanými divokými experimentmi. Tam, kde mnohé simulačné hry v takejto hĺbke môžu byť trestuhodné v spôsobe, akým kombinujú koncepty rozpočtu a veku, Kerbal je skôr o zábave z dobrodružstva než o dôsledkoch nepodareného dobrodružstva.
Je to znak sľubnej hry, aj keď sa vám nedarí, nebúchate si hlavu o stôl alebo nerozbíjate klávesnicu tupým koncom myši. Namiesto toho ma Kerbal Space 2 prinútil skúšať a skúšať a skúšať znova, bavilo ma to, aj keď moje plány vybuchli predo mnou. Chcel by som povzbudiť tých, ktorí sa raz cítili ohromení vyhliadkou KSP, aby to naozaj skúsili; Myslím, že budete príjemne prekvapení prístupnosťou, ktorú nájdete vo vnútri. Už sa teším na ten ďalší malý krok 24. februára, keď sa dostane do skorého prístupu a Mesiac sa začne cítiť nie tak ďaleko, ako býval.
Simon Cardi sa nebude uchádzať o žiadnu prácu v NASA v prospech ľudstva. Sledujte ho na Twitteri na @zamestnanec.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“