Spoločnosť AMD konečne experimentovala s vysoko očakávanou technológiou „FidelityFX Super Resolution“ FSR pre GPU Radeon RX 6000 RDNA 2, ktoré konkurujú DLSS NVIDIA. Táto technológia bola predstavená v rámci Godfall a je titulom AMD prvej strany, ktorý bol vylepšený o svoju architektúru RDNA 2.
Oficiálne AMD FSR „FidelityFX Super Resolution“ – DLSS konkurent grafických kariet Radeon RX 6000 RDNA 2, štyri režimy, výrazné zvýšenie výkonu hry, uvedenie na trh 22. júna
NVIDIA sa ujala vedenia so svojou špičkovou technológiou vzorkovania založenou na AI v roku 2018, keď bola predstavená séria GeForce RTX 20 založená na Turingu. Začiatok DLSS 1.0 bol veľmi ťažký a nebolo veľa hier, ktoré túto funkciu využívali, a hoci používatelia videli niekoľko pôsobivých zvýšení výkonu, stratili tiež kvalitu obrazu, ktorá bola často veľmi rozmazaná v porovnaní s hraním originálu. rozlíšenie štandardnými metódami AA.
Povolenie Super rozlíšenia FidelityFX v super kvalite poskytuje prakticky identický vizuálny zážitok s 59% vyšším výkonom v hre Godfall. Môžete tiež získať až 2,5-násobný výkon vo vybraných hrách, keď sa rozhodnete # FSR 4K prednastavený „výkon“. je to tvoja voľba. pic.twitter.com/zjShErY9KK
Radeon 1. júna 2021
To sa časom zmenilo a DLSS 2.0 ukázal skutočný vzhľad funkcie so stále pôsobivými ziskami pri zachovaní takmer rovnakej kvality obrazu ako pôvodné rozlíšenie. Zatiaľ táto funkcia zaznamenala veľké aktualizácie v podobe DLSS 2.1, ktorá v Metro Exodus: Enhanced Edition funguje ako mágia.
Rozdiel, ktorý robí DLSS, robí grafické karty NVIDIA GeForce RTX 30 ďaleko pred AMD Radeon RX 6000 Series. AMD ale teraz oficiálne odhalilo svoju DLSS odozvu od NVIDIA a vyzerá to veľmi pôsobivo. FSR je kompatibilný s GPU AMD Radeon počnúc Polarisom až po RDNA 2. Spoločnosť tiež podporuje GPU NVIDIA Pascal, Turing a Ampere.
Výkon AMD FSR na grafických kartách AMD Radeon a NVIDIA GeForce
Ako ukážku si AMD Godfall vybral živé vystúpenie FSR a titul bol povolený v natívnom rozlíšení 4K pri prednastavení EPIC a Raytracing. Tu sú výsledky výkonu so zakázanou funkciou FSR a s povolenými viacerými režimami:
- Natívne rozlíšenie 4K – 49 políčok / s
- Režim FSR Ultra – 78 políčok / s
- Režim kvality FSR – 99 políčok / s
- Vyvážený režim FSR – 120 políčok / s
- Režim výkonu FSR – 150 políčok / s
Predveďte výkon AMD FSR s grafikou Radeon RX 6800 XT:
Zobraziť výkon AMD FSR s grafikou GeForce GTX 1060:
Ako vidíte, zvýšenie výkonu medzi štyrmi modelmi FSR je veľmi vzrušujúce. Ultra na Radeon RX 6800 XT je až o 60% rýchlejší, zatiaľ čo režim výkonu je trikrát rýchlejší, čo je šialené. Momentálne sme neboli schopní získať prístup alebo vidieť použitie FSR v akcii, takže uvidíme, ako to dopadne v konečnom obraze hry. Čo však poviete na to s tými, ktorí používajú karty GTX? Ochutnáme to, pretože Godfall je stále populárnejší GTX 1060 6GB s prehrávaním hier pri 1440p a predvoľbou EPIC. Vidíme, že karta stúpa o 41 percent vo výkone od 27fps do 38fps a na vašu otázku nič kýchne.
Okrem tejto živej ukážky spoločnosť AMD potvrdila, že FSR bude podporované 10 štúdiami na rôznych diskoch, zatiaľ čo ďalšie informácie sa očakávajú 22. júna, keď bude táto technológia oficiálne uvedená na trh.
Červený tím usilovne pracuje s vývojármi na implementácii tejto funkcie do hier a motorov. Uvádza sa tiež, že implementácia AMD FSR v rámci tých istých hier si bude vyžadovať menej práce v porovnaní s riešením DLSS od spoločnosti NVIDIA, pretože bolo implementované na začiatku a vyžaduje minimálny zásah vývojárov. Táto technológia tiež využíva algoritmickú metódu super vzorkovania, ktorá optimalizuje obraz s najmenším počtom režijných nákladov. Vďaka veci, ktorá robí FiedlityFX Super Resolution ešte zaujímavejšou, je to, že AMD môže otvoriť svoju kompatibilitu aj s GPU NVIDIA. Zatiaľ čo DLSS vlastní akceleračné zariadenie NVIDIA Tensor Core, procesor FidelityFX od spoločnosti AMD bude fungovať na grafických procesoroch NVIDIA GeForce aj AMD Radeon.