Malý plynomer? Čím obyčajnejšie, tým lepšie pre japonské hry s kapsulami.

TOKIO – Yoshiaki Yamaneshi sa snaží vytvoriť najnudnejšiu hru, akú si môžete predstaviť.

V prosperujúcom svete japonských automatov na kapsuly je konkurencia tvrdá. Každý, kto má v posledných mesiacoch nejaké vreckové, by bol odmenený malým plynomerom, ktorý by slúžil ako krokomer, skenerom čiarových kódov, ktorý vydáva realistický zvuk, alebo plastovou plechovkou od benzínu s pracovnou dýzou.

Keď však Yamanishi koncom minulého roka prišiel s nápadom vyrobiť sériu ultra realistických klimatizácií, bol presvedčený, že sa mu to podarilo. Hobbyisti sa vyškriabali do Japonska, aby sa zmocnili malých strojov s potrubným rozvodom a rotujúcimi ventilátormi, rovnako ako bezfarebné obdĺžnikové jednotky inštalované mimo budov po celom svete.

Pridajte do zoznamu neočakávaných víťazov epidémie státisíce japonských automatov na kapsuly. Hovorí sa tomu gachapon – onomatopoeia, ktorá zachytáva zvuk drobných plastových bubliniek, keď narazia na prácu strojov a pristanú v rytme komiksu – náhodne vydáva hry s úlohou číselníka. Každý mesiac sú predstavené stovky nových produktov a videá z nákupov gachaponov zvyšujú počet zobrazení.

Hry, známe tiež ako gachapon, sú tradične zamerané na deti (myslite si na kreslené postavičky a videohry). Jeho výbušnú popularitu však sprevádzal alebo pravdepodobne poháňal nárast toho, čo tento priemysel nazýva „originálny“ tovar zameraný na dospelých-všetko od nositeľných pokrývok hlavy pre mačky až po repliky bežných vecí, tým lepšie.

Malé kópie izolované v plastových sférach pôsobia ako metafora života v dobe Covid. Na sociálnych médiách užívatelia – ako dizajnéri gachaponov trvajú na tom, aby zavolali svojim zákazníkom – usporiadali svoje nákupy v smutnej palete života mimo bubliny, Zen Rock Gardens 21. storočia. Niektoré majú verne zrekonštruované vyblednuté kancelárie vybavené tabuľou a skartovačkou papiera, iné obchodné hotelové izby vybavené žehličkami na nohavice.

O pánovi Yamanishim, ktorého spoločnosť, herňa, v Shizuoka, neďaleko Tokia, úspech „nie je o tom, či sa predáva alebo nie“.

Povedal: „Chcete, aby sa ľudia pýtali: Kto na svete by to kúpil? „

Je to rétorická otázka, ale odpoveďou v posledných rokoch sú mladé ženy. Tvoria viac ako 70 percent trhu a obzvlášť aktívne propagujú hry na sociálnych sieťach, uviedla Katsuhiko Ono, prezidentka Japonskej asociácie Gachagacha. (Gachagacha je alternatívny termín pre hranie hier.)

READ  Prezrádza riaditeľ Super Smash Bros. O úžasnej postave, ktorá bola takmer v hre

Toto nadšenie pomohlo hernému trhu za posledné desaťročie zdvojnásobiť sa, pričom ročné tržby dosiahli takmer 360 miliónov dolárov vo viac ako 600 000 gachaponových zariadeniach do roku 2019, čo je posledný rok, pre ktorý sú dostupné údaje. Pozorovatelia priemyslu tvrdia, že záujem počas pandémie stále rastie.

Hiroaki Omatsu, ktorý píše týždenný herný stĺpček pre webovú stránku, uviedol, že tieto výrobky nie sú pre väčšinu výrobcov obzvlášť výnosné, ale dizajnérom poskytujú kreatívne východisko a nachádzajú pripravenú zákaznícku základňu v krajine, ktorá mala vždy chuť na rozmary. . Spravujú ho japonské noviny Asahi Shimbun.

„Vytvorenie dospelého gachapona je o tom, že sa budete venovať niečomu bezcennému,“ povedal. „To je smiešne“ je najvyššia forma chvály. „

Stroje Gachapon vystopujú svoje korene v USA na prelome 20. storočia, keď primitívne výrobky distribuovali cukríky, arašidy a drobnosti. Japonsko dodalo mnoho lacných hier, ktoré ich naplnili, ale až v šesťdesiatych rokoch minulého storočia sa hardvér dostal k brehom krajiny.

Koncom 70. rokov minulého storočia nastal v Machines prelomový moment, keď Bandai – teraz jedna z najväčších svetových herných spoločností – vyvolala národné šialenstvo so sériou zberateľských gumových gumičiek na motívy populárneho komiksu o profesionálnych zápasníkoch „Kinnikuman“.

Od tej doby sa Gachapon stal neodmysliteľnou súčasťou japonskej popkultúry a symbolom zábavnej strany krajiny, ktorá snívala o Hello Kitty a Pokémonovi.

Ikebukuro – rušné centrum japonskej civilizácie a popkultúry v centre Tokia – sa stalo neoficiálnym centrom gachaponskej kultúry, pričom stroje zdanlivo vyrážajú z každého obchodu. Sunshine City, nákupné centrum a zábavný park, sú domovom dvoch gachaponských „obchodných domov“. Druhý, ktorý Bandai otvoril vo februári, bol certifikovaný Guinnessovou knihou rekordov ako najväčší na svete s viac ako 3 000 strojmi.

Predaj gachaponu sa veľmi nelíši od jeho kúpy: je to lotéria. Je takmer nemožné predpovedať, čo sa ľuďom bude páčiť. To dáva dizajnérom licenciu na výrobu akejkoľvek hry, ktorá ich fascinuje.

Novinka je hlavným meradlom konkurencie v tomto odvetví. Zábava gachapona nepochádza ani tak zo samotných hier – majú krátky polčas rozpadu – ale z radosti z ich nákupu: zábava z toho, že sa každý mesiac stretnete s nečakanými novými produktmi, a vzrušenie z automatov, ktoré nevedia, čo ste ‚ dostane sa.

Aby sa zákazníci stále vracali, aj tie najmenšie spoločnosti vydajú každý mesiac až tucet nových hračiek a rozposielajú distribútorom hromady papiera s popisom nových produktov, ktoré ponúkajú pre svoju rastúcu sieť strojov s gachapónom.

Tokijský Kenelephant sa presadil v medziach tým, že vyrobil na mieru šité reprodukcie produktov strednej triedy od japonských spotrebiteľských značiek-veci známejšie než žiaduce.

Na stenách bielych regálových regálov okolo firemnej kancelárie sú zobrazené malé repliky Hovädzie jedlá Yoshinoya A Plastové nádoby Ziploc Je umiestnený ako druh pop -artu. Jeho obchody nachádzajúce sa na rušných tokijských železničných staniciach sú zariadené ako špičkové kaviarne z leštenej ocele, betónu a monochromatickej priemyselnej palety.

Jeden z riaditeľov spoločnosti, Yuji Aoyama, povedal, že Kenelephant pôvodne vyberal výrobky určené pre profesionálov a nadšencov, ale čoskoro prešiel k veciam so širším odvolaním.

Takmer o desať rokov neskôr dostáva spoločnosť každý deň e -maily od spoločností, ktoré chcú rozšíriť svoje produkty.

Semená súčasného rozmachu gachaponov boli zasiate v roku 2012, keď sa výrobca hračiek Kitan Club pobláznil s Fuchiko, drobnou ženou v prísnej a mierne retro uniforme japonských kancelárskych pracovníčok – známych ako OL alebo kancelárka -, ktoré mohli sedieť. okraj skla.

Mundo Furuya, generálny riaditeľ Kitan Club, uviedol, že úspech hry podnietil viac ako dve desiatky výrobcov malých hračiek vstúpiť na trh, na ktorom dominujú dvaja hlavní výrobcovia, Bandai a Takara Tomy. Väčšina nováčikov vytvára výrobky, ktoré priťahujú dospelých.

Populárnych hier sa predalo viac ako milión kusov. Teraz je pri veľmi intenzívnej konkurencii čokoľvek nad 100 000 skutočným hitom.

Pán Fruya povedal počas rozhovoru v sídle spoločnosti v centre Tokia, kde sa zamestnanci stretávajú raz za mesiac, aby sa podelili o nápady.

READ  Novej hre pre PlayStation trvá získanie Platinum Cupu desať rokov

Kancelária je svätyňou rozmarov a je navrhnutá tak, aby vyzerala ako japonská škola. Je plná hračiek a starožitností, ktoré boli zrejme vydrancované z pirátskej jaskyne. Vstupná hala je lemovaná zbierkami gachaponu spoločnosti vrátane hromady hrudkovitých alergénov – väčšinou rôznych druhov peľu. Hovorkyňa uviedla, že na trati došlo k poruche.

Snaha spoločnosti o dokonalosť znamenala, že stratila peniaze na svoje prvé výrobky-ručne maľované lakťové drážky Fuchiko, detail, ktorý by si väčšina ľudí nikdy nevšimla-ale za tie roky sa naučila udržiavať nízke náklady bez obetovania kvality. Hranie hier je napriek tomu milovaným biznisom: Kitan Club sa na podporu podnikania v oblasti kapsúl spolieha na príjmy z iných produktov-licencované hry vyššej triedy určené pre zberateľov hier pre dospelých.

Keita Nishimura, generálna riaditeľka iného výrobcu gachaponov, herné dušeProces navrhovania hry opisuje ako napoly umenie a napoly inžiniersku výzvu. Je to 3D haiku definované cenou (dostatočne lacnou na predaj so ziskom za pár mincí) a veľkosťou (kapsuly sú spravidla široké asi dva palce).

V Toys Spirits sa kladie dôraz na použiteľné položky. Nedávne zistenia zahŕňajú chladič vody, ktorý dávkuje kvapky veľkosti mravca, a výrobník ľadu skutočné holenie ľadom – nápoj nie je zahrnutý v cene Pri hľadaní maximálnej autenticity nechal pán Nishimura japonským regulátorom bezpečnosti potravín certifikovať dve hračky ako bezpečné do kuchyne.

Povedal, že robiť veľké veci je jednoduché, ale malé veci je ťažké. Pred tromi rokmi opustil svoju prácu vo výrobe špičkových hier v poprednej spoločnosti, aby pokračoval vo výzve.

Hoci sa pán Nishimura oblieka ako japonský zamestnanec, pri opise svojej práce znie ako Willy Wonka – každá prázdna kapsula je svetom čistej fantázie.

„Vynaložil som veľa úsilia na výrobu každého z nich,“ povedal. „Len sa snažím vytlačiť niečo chladné, niečo, kvôli čomu sa ti sníva.“

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *