Viac ako polovica príjmov Activision Blizzard pochádzala z mobilných hier v apríli až júni (druhý štvrťrok) 2022.
Podľa najnovšej finančnej správy Activision Blizzard vývojár/vydavateľ vygeneroval v druhom štvrťroku 2022 predaje PC a konzol 535 miliónov libier – 275 miliónov libier (332 miliónov dolárov) na PC a 310 miliónov libier (376 miliónov dolárov). 688 miliónov libier (831 miliónov dolárov) pochádzalo z jej „mobilného a doplnkového“ podnikania, ktoré podľa spoločnosti „zahŕňa predovšetkým[s] Výnosy z mobilných zariadení.“ To predstavovalo viac ako 50 percent jeho celkových čistých príjmov za dané obdobie.
Súčasťou toho je, samozrejme, to, že Activision získal mobilného vývojára Kinga v roku 2016 – a teraz je to najúspešnejšia časť biznisu ABK – ale nie je náhoda, že Diablo Immortal spustil aj v tomto období (vďaka, počítačové hry).
Len pred rokom v tom istom období boli zisky z mobilných zariadení, konzol a počítačov 658 miliónov £ / 795 miliónov, 612 miliónov £ / 740 miliónov a 520 miliónov £ / 628 miliónov dolárov, čo znamená, že medziročne zvýšili svoje čisté ročné príjmy iba jej mobilné podnikanie. : Zisky konzoly sa na druhej strane znížili takmer na polovicu.
Tá istá finančná správa to nedávno odhalila Diablo Immortal sa podarilo zastaviť tok užívateľských čísel Blizzardua poskytuje spoločnosti mierne zvýšenie mesačnej aktívnej účasti.
Výsledky však tiež ukazujú, že aktívni používatelia Blizzardu sa zotavili len mierne – tam, kde boli pred viac ako rokom – a príjmy sú medziročne stále o niečo nižšie.
Po znížení mesačných aktívnych používateľov na 22 miliónov za štvrťrok končiaci sa v marci 2022 pomohol Diablo Immortal dostať Blizzard späť na 27 miliónov za štvrťrok končiaci začiatkom júla.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“