„Nintendo GameCube Advance“ je zvláštny kus histórie online hier: fiktívne stvárnenie mobilnej verzie GameCube. Realizácia zájazdov online od roku 2005. Ale zatiaľ čo relácia bola dlho odmietaná ako falošný fanúšik, YouTuber GingerOfOz vzal veci do vlastných rúk a Zostavte skutočnú a praktickú verziu konceptuA Ako som to zbadal Eurogamer.
Ginger nevybudoval len vlastnú krajinu skutočnosť Ale GameCube Advance: Tiež vystopoval pôvodného umelca za maketou z roku 2005 a získal informácie o tom, ako a prečo to vôbec urobili.
Gingerovi nie je cudzie robiť vlastné modifikácie Nintendo, ako sa mu páči Farba Wii Boy od roku 2020 Nejako sa mi podarilo zmenšiť celé moje Wii na veľkosť a tvarový faktor Game Boy Color.
Zhruba 20-minútové video načrtáva Gingerovu snahu znovu vytvoriť konzolu (na základe pohľadu z roku 2005 na jeden roh zariadenia) a skúšky a trápenia na ceste. Niektoré aspekty pôvodného displeja neboli v reálnom živote životaschopné, ako napríklad pánt (ktorý Ginger namiesto toho navrhol tak, aby fungoval podobne ako Nintendo DS pre pohodlnejší uhol pohľadu) alebo joysticky (ktoré museli byť nahradené posuvníkmi v štýle 3DS). aby sa obrazovka už mohla zavrieť).
Najväčšou obetou je však nedostatok funkčného disku. Časti boli jednoducho príliš veľké na upravenú konzolu, hoci Ginger ponecháva štrbinu, ktorá umožňuje vloženie disku (zbytočné), aby zodpovedal estetike displeja.
Ginger tiež technicky nezostavil mobilné zariadenie Hra s kockou. Namiesto toho použite základnú dosku Wii, ktorá spotrebuje menej energie, je fyzicky menšia, ľahko upraviteľná a jej získanie je lacnejšie. Napriek tomu sa Ginger snažil pridať nejaký jedinečný softvér GameCube (vrátane ikonického loga bootovania).
Konečný dizajn je pôsobivo funkčný: vyzerá ako pôvodný displej a hrá hry GameCube, aj keď má výdrž batérie asi hodinu a pol.
Čo sa týka pôvodného stvárnenia, vytvoril ho umelec menom Demond. Povedali, že vytvorili pôvodný obrázok pre zábavu ako spôsob, ako si precvičiť vykresľovanie produktov v programe Autodesk 3D Studio Max. Demond vytvoril ďalšie futuristické predstavenia – ako napr Populárny obrázok PSP2 Ktorý sa dostal online o niekoľko rokov neskôr – a pokračoval v práci pre skutočné spoločnosti zaoberajúce sa videohrami, ako sú Ubisoft a Epic Games.