Unity Engine si už mnoho rokov získava dobré meno od veľkých aj malých vývojárov vďaka svojej bezlicenčnej licenčnej štruktúre, čo znamená, že vývojárom nevznikajú žiadne dodatočné náklady na základe toho, ako dobre sa hra predáva. Tieto dobré úmysly sú teraz do značnej miery eliminované, pretože Jednotka v utorok oznámila novú štruktúru poplatkov Po splnení určitého minima sa tým začne vývojárom účtovať poplatok „za inštaláciu“.
Novo predstavený Unity Runtime – ktorý vstúpi do platnosti 1. januára 2024 – si bude účtovať rôzne náklady na inštaláciu na základe rôznych úrovní predplatného spoločnosti. Hráčom na úrovni Unity Personal (ktorá zahŕňa bezplatný prístup k základnému editoru) bude účtovaný poplatok 0,20 USD za inštaláciu, keď jednotlivá hra dosiahne ročný príjem 200 000 USD a 200 000 celoživotných inštalácií.
Používatelia úrovní Unity Pro a Enterprise (ktorí účtujú samostatné ročné predplatné za prístup k plnohodnotnému editoru Unity) zaplatia o niečo nižší poplatok za inštaláciu od 0,125 do 0,15 USD, keď hra dosiahne ročný príjem 1 milión USD a 1 milión USD. Celkový počet inštalácií. Poplatok za inštaláciu pre platené úrovne predplatného tiež podlieha „hlbokým zľavám“ pre intenzívne nainštalované hry, ktoré klesnú na 0,01 USD za inštaláciu pre hry nainštalované 1 milión krát za mesiac.
Nová štruktúra poplatkov bude platiť v Spojených štátoch, Austrálii, Rakúsku, Belgicku, Kanade, Dánsku, Fínsku, Francúzsku, Nemecku, Írsku, Japonsku, Holandsku, Novom Zélande, Nórsku, Švédsku, Švajčiarsku, Južnej Kórei a Spojenom kráľovstve. Mimo týchto krajín sa po splnení minimálnych limitov bude uplatňovať „sadzba pre rozvíjajúce sa trhy“ v rozsahu od 0,005 USD (pre podnikové predplatné) do 0,02 USD (pre používateľov Unity Personal).
Ide o veľkú zmenu oproti predchádzajúcej štruktúre Unity, ktorá vývojárom umožnila zarobiť menej ako 100 000 dolárov mesačne, aby sa úplne vyhli poplatkom na osobnej úrovni. Medzitým starší vývojári, ktorí zarábajú 200 000 dolárov alebo viac mesačne, platia len predplatné za sedadlo, aby mali prístup k najnovšej plnohodnotnej verzii Unity Editor na úrovniach Pro alebo Enterprise.
„Žiadne tantiémy, žiadne kurva,“ hovorí generálny riaditeľ Unity John Riccitiello Informoval o tom GamesIndustry.biz Keď bola v roku 2015 zavedená bezplatná osobná úroveň. „Nie sme súkromníci a nič si neúčtujeme. Keď hovoríme, že je to zadarmo, je to zadarmo.“
Teraz tá jednotka on má Oznámila plány pre úspešných vývojárov Unity (s poplatkami, ktoré nie sú technicky licenčné) a reakcia týchto vývojárov bola všeobecne rýchla a zúrivá, mierne povedané. „Môžem jednoznačne povedať, že ak začínate s novým herným projektom, nepoužívajte Unity,“ uviedol vo vyhlásení Brandon Sheffield z Necrosoft Games, dlhoročný podporovateľ Unity Engine. Blogový príspevok s názvom „Smrť osamelosti“. „Unity jednoducho nie je spoločnosť, ktorej môžete dôverovať.“
Sheffield nebol v týchto pocitoch sám. „Glumwood „Určite to bude moja posledná hra v Unity, pravdepodobne aj keď zvrátia zmeny,“ povedal vývojár Dillon Rogers napísal na sociálne siete.
„Ak to bude implementované, odložíme obsah a funkcie, ktoré naši hráči skutočne chcú, a presunieme naše hry inam (a ostatní si to tiež myslia). Medzi nami Vývojár Innersloth napísal na sociálne siete.
„Prestaň. Wtf?“ Developer jasne dodal.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“