Štyri ošípané prišli vyhrať. Ak túto hru hrajú dobre, dostanú vynikajúce krmivo pre psov (zvyknú mať M & Ms, ale ľudia sa rozhodli, že sú príliš opití). Keď vás vedci znova a znova požiadajú, aby ste splnili misiu videohier, namierte kurzor joystickom, ktorý je akýmsi primitívnym prvkom. Bong– Urobili to s veľkou zručnosťou.
Vedci začali BoPremena ošípaných na počítačové úlohy Na konci 90. rokov a napriek tomu, že výsledky boli v priebehu rokov príležitostne tlačené, nebol vykonaný žiadny partnerský výskum experimentov. Dokonca zverejnené Dnes, S list In Frontiers in Psychology. Učenci Zistil, že napriek vizuálnym a vizuálnym obmedzeniam zvierat boli ošípané schopné pochopiť a dosiahnuť to Jednoduché ciele počítačové hry.
„To, čo dokázali, je to, že robia oveľa lepšie ako šanca na dosiahnutie týchto cieľov,“ uviedla v telefonáte Candice Crony, riaditeľka Purdue University Center for Welfare Welfare Sciences a hlavná autorka príspevku. „A dosť nad pravdepodobnosťou, že je celkom zrejmé, že majú nejaké teoretické znalosti o tom, čo sa od nich žiada.“
Publikovaný výskum je dlho očakávaným výrastkom takmer 20 rokov práce, ktorá začala, keď bol Crony na Purdue University v spolupráci s plodným výskumníkom ošípaných Stanleym Curtisom. Projekt sledoval snahu dvoch ošípaných Yorkshire, osady a omelety a dvoch ošípaných typu panipento, ebenu a slonoviny, keď sa pokúsili presunúť kurzor na osvetlenú plochu na obrazovke počítača.
Spoločnosť G / O Media môže dostať províziu
„Prosia, aby hrali videohry,“ povedal Curtis Povedz AP v roku 1997. „Prosia, aby ako prví vystúpili z ohrady a potom sa spustili po rampe, aby si zahrali.“
Bol to ťažký boj o prasatá. Kontrolné tyčinky boli vybavené na experimenty s primátmi, takže na prácu museli kopytné ošípané používať nos a ústa. Všetky štyri ošípané boli nájdené ďalekozraké, takže obrazovky museli byť umiestnené v ideálnej vzdialenosti, aby ošípané videli na ciele. Na ošípané z Yorkshiru sa vzťahovali ďalšie obmedzenia. A pretože sa narodili, aby rýchlo rástli, ťažšie ošípané nemôžu dlho zostať na nohách.
Neurovedkyňa Lori Marino uviedla v e-maile, ktorý nie je prepojený s aktuálnymi novinami. Marino, ktorý vedie projekt Whale Sanctuary Project, dlho študoval poznávanie, inteligenciu a sebauvedomenie u cicavcov, vrátane ošípaných. „Je to naozaj dôkaz ich kognitívnej flexibility a obratnosti, že boli schopní nájsť spôsoby, ako manipulovať s joystickom, a to aj napriek tomu, že pre nich bola príprava na test často fyzicky ťažko zvládnuteľná.“
Marino dodal: „O to viac sú tieto výsledky dôležitejšie, že ošípané v tejto štúdii preukázali vnútornú účinnosť, čo je schopnosť vnímať, že činy jednotlivca majú vplyv.
Ošípané dostali veľa príkazov, aby uľahčili svoj život, rovnako ako život výskumníkov. Naučili sa podobné smery, aké som učil psa – sedieť, stáť a čakať od svojich ohradiek, keď ich treba vyčistiť – a tiež si priniesť hračky, keď sa skončí videohra.
„V určitom okamihu boli skutočne dobrí v získavaní svojich hračiek a nedokázali ani upratovať sami po sebe,“ povedala Crony. „Stala som sa do značnej miery pracovníčkou pre ošípané, blúdila som okolo a triedila ich. Potom sme ich začali učiť opakovať veci.“
Keď sa lov skončil, jorkšírske ošípané si adoptovali majitelia A. Nocľah s raňajkami, kde prežili svoj život na farme. Eben a slonová kosť Nakoniec odišiel do detskej zoo. Obchodný záznamOni povedala, že aj po rokoch experimentovania šla navštíviť Hamleta, ktorý začul jej hlas a „prišiel skákať“ po lúke na pozdrav.
Ošípané nemusia mať prsty od primáta alebo roztomilý vzhľad šteniatka, ale kognitívne sú v ťažkej konkurencii. Winston Churchill raz povedal: „Psy sa na teba pozerajú, mačky na teba. Daj mi prasa! Pozerá sa ti do očí a správa sa k tebe ako k rovnocennému.“ Je to už dlho, čo sa ošípaným priznáva zaslúžená úcta.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“