Začiatkom tohto roka The Elder Scrolls Online oznámilo, že vygenerovalo viac ako 2 miliardy dolárov v zákazníckych výdavkoch a vedúci štúdia hovorí, že toto číslo bolo čiastočne zvýraznené, aby pomohlo zdôrazniť pokračujúci úspech hry.
V rozhovore pre GamesRadar+ vedúci štúdia Matt Firor povedal, že číslo 2 miliardy dolárov, ktoré bolo oznámené na GDC minulý mesiac, bolo odhalené „väčšinou na zvýraznenie hry“. Je to preto, že podľa názoru Firora „sa o ESO často nehovorí ako o jednej z úspešných hier so službami naživo. Ale je tu takmer na každej úrovni.“
Vidím, odkiaľ prichádza FireWare. Vo svete, kde sa často zdá, že hŕstka gigantov drží tento žáner v rukách, dokonca aj spojenie ESO so Skyrim len zriedkavo privedie k pozornosti hlavného prúdu, povedzme, World of Warcraft. Ale robiť titulky je zriedka to, na čom záleží najviac oddaným komunitám fanúšikov, a Ferror to vie.
„Myslím si, že [$2 billion figure] To len ukazuje odhodlanie hráčov k hre, pokračuje, „a tiež to, čo máme my v Zenimax Online. Je to obrovský úspech a radi na tom pracujeme.“
Nedá sa poprieť, že hre, ktorá už desaťročie zbiera v priemere 200 miliónov dolárov ročne, sa darí veľmi dobre. Je zaujímavé, že Firorove komentáre prichádzajú po nedávnej správe (tiež od GDC), ktorá naznačuje, že staršie hry tvorili väčšinu celkového hracieho času v roku 2023, ale zatiaľ čo hry ako Fortnite a League of Legends patrili medzi tie hlavné, je to tak. je zaujímavé poznamenať, že v pozadí existuje veľa ďalších veľmi úspešných alternatív.
Skyrim úplne zmenil to, čo si ľudia mysleli o Elder Scrolls RPG, takže MMO muselo „radikálne zmeniť veľa vecí“.
„Bacon ninja. Alcohol guru. Proud explorer. Passionate pop culture enthusiast.“