Postavy z AI videohier vyzerajú tak bezduché, ako by ste očakávali

Spomeňte si na svoju obľúbenú postavu z videohry. Predstavte si ich v hlave, zapamätajte si ich príbehy a výkony hercov, vďaka ktorým sa vás budú držať ešte dlho potom, čo odložíte konzolu. Možno máte na mysli Astarion z Baldurova brána 3ktorej herec Neil Newbon nedávno získal ocenenie Cena za najlepší výkon v roku 2023 Game Awards. Alebo možno vaša myseľ prešla k vašej obľúbenej iterácii Odkaz z Legenda o Zelde Franšíza, ktorá s vami zostala v priebehu rokov s každou novou hrou v sérii, napriek tomu, že nikdy neprehovorila.

Pamätajte, že všetko, čo na tejto postave máte radi, vytvoril tím spisovateľov, umelcov a hercov, ktorí spojili svoj obrovský talent, aby priviedli tohto hrdinu, záporáka alebo spoločníka k životu. Nvidia, spoločnosť zodpovedná za mnohé z grafických kariet v špičkových počítačoch, oznámila generátor NPC poháňaný AI s názvom Omniverse Avatar Cloud Engine spolu s technologickou spoločnosťou AI Convai. minulý rok. Snaží sa napodobniť rovnaké písanie, herectvo a animáciu, ktoré vytvorili všetci títo talentovaní ľudia, aby tieto postavy pôsobili. Je tu však zásadný rozdiel: je to zlé.

okraj zverejnil prepis rozhovoru medzi hlavným redaktorom stránky Seanom Hollisterom a dvoma NPC z hrateľného dema na CES 2024. Demo je pre Nvidiu a Confy Displeje umožnili používateľovi hovoriť s postavami pomocou ich hlasov, pričom postavy AI reagovali na to, čo bolo povedané v reálnom čase. Jedna postava sa volala Jane a mala byť zamestnankyňou v reštaurácii ramen a druhá bola Nova, patrónka sediaca v bare. Hollister poukazuje na to, že táto technológia má pred sebou ešte dlhú cestu a tvrdí, že „hlasy, výrazy tváre a reč tela“ neboli všetky na rovnakej úrovni s tým, čo dokážu remeslá zachytiť, no napriek tomu vyšli z ukážky ako technológia videná vo videohrách.„nevyhnutné“. Teoreticky by to vývojárom umožnilo vytvárať herné postavy bez toho, aby museli písať scenáre a zaznamenávať výkony. AI jednoducho vygeneruje odpovede na všetko, čo hráči povedia. Prichádza v pätách rastúceho záujmu o hlasových hercov po dohode SAG-AFTRA s technologickou spoločnosťou Replica Studios, ktorá jej umožňuje vytvárať presné kópie hlasových hercov s umelou inteligenciou. Na veľké zdesenie tých, o ktorých hlasy ide.

Nvidia/Confi

Ako Hollister opísal vo svojom článku, Jane a Nova sú „efektívne chatboty poháňané AI“. Zdá sa, že ani jedna z postáv nemá za stenami obchodu s ramenami o čom premýšľať. Dokážu si predstaviť kyberpunkové mesto, v ktorom by mali žiť, keď budú spomínať na lúpeže, korupciu v korporáciách a iné drobné zločiny, ale väčšina z toho znie ako z banky slov. Nie je tu nič, čo by pripomínalo prózu, emócie alebo čokoľvek iné, čo robí postavu sympatickou alebo ľudskou. AI ​​sľubuje druh nekonečnej procedurálnej možnosti, ktorá by teoreticky mohla spôsobiť, že sa postava bude cítiť živšia a interaktívnejšia ako bežné NPC, ale ak neexistuje žiadny skutočný napísaný dialóg, je to len algoritmus, ktorý sa nás snaží oklamať, aby sme uverili svetu. . To je skutočné.

Zdá sa, že na tom, aby simulácia vyzerala skutočne, sa dalo veľa práce. Vysvetlila to produktová riaditeľka spoločnosti Convai Nyla Worker okraj Že každé NPC má nejaké programovanie na pozadí, ktoré im má dať centrálny étos, vrátane popisu postavy, banky vedomostí a osobnostných čŕt, ako napríklad, či sú extrovertní alebo introvertní. Takže tieto AI NPC majú v podstate hárok s digitálnou postavou, z ktorého čerpajú, aby neboli odpojené od svojej úlohy. Ale opäť je to len AI, ktorá bola vycvičená na napodobňovanie konkrétneho archetypu, aby sa mohla prezliecť za osobu. Postavy, ktoré máte radi, urobili taký dojem, aký urobili, pretože ich niekto vytvoril, nie preto, že ich pred vás postavil algoritmus, aby rozprávali vytvorený príbeh. Spisovatelia, animátori a herci im dávajú pocit realizmu, ako keby mali skutočnú identitu a svoje vlastné nádeje a sny.

Toto všetko nasleduje Tisíce prepúšťania vo videohernom priemysle len za prvých 19 dní roku 2024. Tento druh tvrdého zaobchádzania s pracovníkmi a ich pracovníkmi môže pokračovať len vtedy, keď vedúci pracovníci odmietnu znižovať platy a pozerajú sa na technológie, ako sú tie od Nvidie, aby pokračovali v rozširovaní videohier bez toho, aby museli platiť ľuďom za ich výrobu.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *