Prečo staré videohry môžu mať hodnotu miliónov

napísané Megan Sea Hills, CNN

Keď začal Roberto Delon množné číslo Viac ako 12 rokov skúma retro videohry na aukčných stránkach a spája sa so špecializovanými skupinami fanúšikov, aby zostavil osobný archív, ktorý teraz obsahuje stovky silných titulov. V tom čase však medzi zberateľmi panoval konsenzus, že nákup vintage hier je „akosi v móde“, uviedol akademický a herný vývojár.

Dillon vo videorozhovore vysvetlil, že väčšina zberateľov bola jednoducho „nostalgická“ ohľadom svojich hračiek z detstva. „Netušili sme, že hry sa môžu stať artefaktmi z minulosti, ktoré chceme zachovať a zachovať.“

Ale zdá sa, že sa to mení. Začiatkom augusta neotvorená kópia hry „Super Mario Bros.“ vydanej v roku 1985 vytvorila nový svetový rekord, keď sa predala za 2 milióny dolárov Na webe Rally Collectibles. Vyrobený pre pôvodný Nintendo Entertainment System (NES), bol to tretí starý titul, ktorý prekonal rekord v najdrahšej hre sveta za menej ako mesiac.
Niekoľko týždňov predtým sa zapečatená kópia hry „Super Mario 64“ z roku 1996 stala najdrahšou videohrou, ktorá sa kedy predávala v aukcii, a priniesla 1,5 milióna dolárov. Prerušil som tým rekord, ktorý som dosiahol pred dvoma dňami 870 tisíc dolárov Kópia „The Legend of Zelda“ 1987.

Kópia hry „The Legend of Zelda“ sa stala najdrahšou videohrou, keď sa minulý mesiac predala v aukcii za 870 000 dolárov – rekord sa však držal iba dva dni. kredit: Zdvorilostné aukcie kultúrneho dedičstva

Trh s vintage hrami sa rýchlo rozvíja, pričom aukčné domy využívajú služby oznámenia a hodnotenia hier, ako napríklad Wata Games, ktoré ponúkajú certifikáciu pre rozvíjajúci sa trh. (Wata dala rekordnému Mariovi takmer dokonalé skóre 9,8 z 10 na základe stavu škatule, kazety a dôkazov.) Schválenie odborníkom teraz môže zmeniť predaj pokémonského dvora na státisíce dolárov.

READ  Správy, že produkcia Apple iPhone SE klesla o 20 %

kultúrne artefakty

Montáž nie je len Dillonovým koníčkom, je to tiež súčasťou jeho práce. Je zakladateľom a kurátorom Múzea počítačových hier a videohier Univerzity Jamesa Cooka v Singapure, ktoré mapuje vývoj sektora prostredníctvom 400-člennej zbierky spomienok na hry.

Dillon povedal, že retro videohry sa stali akýmsi moderným relikviom – prepleteným nostalgiou, popkultúrou a technickou históriou.

„Naozaj nám ukázali, ako sa technológia vyvíja s druhmi chutí, ktoré sme mali pred rokmi v hraní hier,“ povedal.

Novo nakupujúci zákazník "Pokémon" 1999 zápasov v Tokiu.

Zákazník si kúpi novo vydané hry „Pokemon“ v roku 1999 v Tokiu. kredit: Yoshikazu Tsuno/AFP/Getty Images

Ale nie každý, kto si nechal svoje staré tituly Nintendo alebo Sega, zarobí bohatstvo. Mnoho faktorov určuje hodnotu videohry, od počtu vyrobených jednotiek a regiónu, v ktorom bola hra vydaná, až po to, či bola kazeta dodaná v pôvodnej škatuli so všetkými dôkazmi neporušená.

„Svätý grál“ sú neotvorené, zmenšované rané vydania obľúbených titulov. „Ak to otvoríte, hodnota hry klesne na polovicu,“ vysvetlil Dillon.

Vznik profesionálneho známkovania a hodnotenia zmenil priestor a uľahčuje kupujúcim posúdenie stavu ich nákupov. A hoci zbieranie hračiek bolo v minulosti koníčkom obmedzeným na skupiny a fóra eBay, Reddit a Facebook, záujem popredných aukčných spoločností pomáha zvýšiť ceny otvorením trhu novým zberateľom, od tradičných investorov do umenia až po komiksy a obchodovanie nadšenci kariet.

Podľa Ileany Bodnar-Horvath, vedúcej marketingu v luxusnej aukčnej sieni Macey and Sons, záujem o vintage videohry odráža rastúcu chuť online investorov po „nekonvenčných aktívach“, ako napr. športové topánkya vizitky a Nevymeniteľný kód (NFT).

„Nedávno sme zaznamenali nárast selektívnych požiadaviek od našich klientov, ktorí hľadajú jedinečné a vzácne zberateľské predmety,“ povedala e -mailom a dodala: „Veríme, že ľudia budú vždy investovať do tradičných aktív, ako sú akcie a nehnuteľnosti, ale alternatívne aktíva sú presne to . ”

READ  Apple Watch Series 7 sa práve predávajú za 284 dolárov

Namiesto hier s obmedzenou produkciou sú to práve klasické tituly z najobľúbenejších franšíz, ktoré lákajú na najvyššie ponuky. To môže byť čiastočne preto, že noví zberatelia sú ochotnejší investovať do známych postáv, ktoré apelujú na ich pocit nostalgie, povedal Dillon, podobne ako Mario a Cloud Strife z odkazu Final Fantasy VII alebo protagonistu Zeldy.

Verzia Super Mario 64 za 1,5 milióna dolárov.

Verzia Super Mario 64 za 1,5 milióna dolárov. kredit: Zdvorilostné aukcie kultúrneho dedičstva

V júli prevládali tržby Heritage Auctions, ktoré priniesli 8,4 milióna dolárov – vrátane tržieb za spomínané „Super Mario 64“ a „Legend of Zelda“ – tituly Mario vrchný strih, spolu s ranými hrami zo sérií „Final Fantasy“ a „Tomb Raider“.
Ale zákony ponuky a dopytu stále platia. Napriek tomu, že tieto tituly boli kedysi populárne, nájsť polotovary v pôvodnom neotvorenom plastovom obale a škatuľke je ďalší príbeh. Vyvolávaciu cenu môžu zvýšiť aj ďalšie faktory: Napríklad kazeta NES „Super Mario Bros“ za 2 milióny dolárov bola zaradená do špeciálnej kategórie.HangtabDisplay Box, zatiaľ čo hra „Legend of Zelda“ vo výške 870 000 dolárov bola vzácnou kópiou ranej výroby.

plurálna budúcnosť

Keďže dnešný herný priemysel smeruje k predaju iba v digitálnej oblasti-či už prostredníctvom platforiem tretích strán, ako je Steam, alebo priamo prostredníctvom PlayStation Network a Nintendo Direct-fyzické vlastníctvo hier sa môže stať minulosťou.

Súvisiace video: Príbeh za Pac-Manom ​​a jeho duchmi

Ale vývojári hier už majú jedno oko na ďalšej generácii nostalgických investorov. Niektoré vytvorili digitálne zberateľské edície, ktoré obsahujú exkluzívne umelecké diela, soundtracky alebo doplnky. Iní spájajú svoje fyzické ponuky: Ubisoft nedávno vydal „Legendary Edition“ hry Assassin’s Creed: Origins za 800 dolárov, ktorá obsahovala 29-palcovú živicovú figúrku jej hlavnej postavy a litografiu podpísanú umelcami v štúdiu- zmapoval svet, z Okrem iných zberateľských predmetov. Bolo to menej ako 1 000 kópií hrudník po celom svete.

Keď sa digitálny predaj stane normou, Dillon si predstavuje, že tieto limitované edície fyzických hračiek sa stanú ďalšou veľkou zbierkou. „O dvadsať rokov budú mať dnešné deti k dispozícii príjem a budú (budú chcieť) obnovovať sady hier od mladosti … Hľadajú zberateľské edície, ktoré v ten deň vyšli, ale zatiaľ nie. City.“

READ  Dokončenie Roller Coaster Tycoon bude trvať 100 miliónov rokov

Ale Dillon v blízkej dobe nebude predávať svoje hračky. „Stále dúfam, že môžem svoju zbierku niekomu odovzdať, niekde a niekto to ocení,“ povedal.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *