Swen Finke z Larian Studios hovoril o krízovej kultúre v štúdiu a priznal, že tím musel občas „urobiť malú tieseň“, keď sa „veci udiali“. [the studio] „Nepredpovedal.“
V otázkach a odpovediach, ktoré usporiadal Vincke po jeho prejave na konferencii Digital Dragons v Poľsku, sa Vinckeho spýtali, či bol tím niekedy nútený zložiť sa – to znamená, že výraz pre extrémne nadčasové štúdiá núti zamestnancov robiť prácu na príprave hry. pripravený na svoj dátum vydania – a hoci tím nebol „príliš“ potrebný na zvládnutie krízy a „určite menej na BG3 ako v minulosti,“ povedal Finke „Bolo by klamstvom povedať, že áno krízu vôbec nezvládneš.
„Príliš sme nebrúsili,“ povedal Finke (vďaka, JR+). „Museli sme však urobiť ťažkú prácu. A úprimne si myslím, že vždy budete mať trochu práce, keď sa snažíte niečo dokončiť, najmä keď je s tým spojené veľa zložitosti.“ „
Finke tiež dodal, že každý, kto musel pracovať neskoro, dostal zaplatené nadčasy – mnohé štúdiá to údajne nerobili – a len „veľmi, veľmi zriedka“ ľudia pracovali cez víkend alebo po 20:00 v noci.
Začiatkom tohto týždňa sa Larian Studios, vývojár Baldur's Gate 3, podelilo o „sklamanú správu“, že jeho luxusné fyzické vydania PS5 v Severnej Amerike boli opäť odložené, tentoraz na júl 2024.
Larian tiež nedávno potvrdil, že jeho ďalšia hra nebude Baldur's Gate 4, DLC alebo čokoľvek iné súvisiace s Dungeons and Dragons… ale poznamenal, že má vo vývoji ďalšie hry.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“