„Pri výrobe Baldur's Gate 3 sme museli urobiť ťažkú ​​prácu,“ hovorí generálny riaditeľ Larian Studios

Swen Finke z Larian Studios hovoril o krízovej kultúre v štúdiu a priznal, že tím musel občas „urobiť malú tieseň“, keď sa „veci udiali“. [the studio] „Nepredpovedal.“

V otázkach a odpovediach, ktoré usporiadal Vincke po jeho prejave na konferencii Digital Dragons v Poľsku, sa Vinckeho spýtali, či bol tím niekedy nútený zložiť sa – to znamená, že výraz pre extrémne nadčasové štúdiá núti zamestnancov robiť prácu na príprave hry. pripravený na svoj dátum vydania – a hoci tím nebol „príliš“ potrebný na zvládnutie krízy a „určite menej na BG3 ako v minulosti,“ povedal Finke „Bolo by klamstvom povedať, že áno krízu vôbec nezvládneš.

Aldor's Gate 3 for Dummies: Základy všetkého, čo potrebujete vedieť (ale báli ste sa opýtať)Sledujte na YouTube

„Príliš sme nebrúsili,“ povedal Finke (vďaka, JR+). „Museli sme však urobiť ťažkú ​​prácu. A úprimne si myslím, že vždy budete mať trochu práce, keď sa snažíte niečo dokončiť, najmä keď je s tým spojené veľa zložitosti.“ „

Finke tiež dodal, že každý, kto musel pracovať neskoro, dostal zaplatené nadčasy – mnohé štúdiá to údajne nerobili – a len „veľmi, veľmi zriedka“ ľudia pracovali cez víkend alebo po 20:00 v noci.

Začiatkom tohto týždňa sa Larian Studios, vývojár Baldur's Gate 3, podelilo o „sklamanú správu“, že jeho luxusné fyzické vydania PS5 v Severnej Amerike boli opäť odložené, tentoraz na júl 2024.

Larian tiež nedávno potvrdil, že jeho ďalšia hra nebude Baldur's Gate 4, DLC alebo čokoľvek iné súvisiace s Dungeons and Dragons… ale poznamenal, že má vo vývoji ďalšie hry.

READ  „Boom“ LIRR a cestujúci Metro-North sa vracajú na Manhattan

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *