- Napísal Stephen Powell
- Herný reportér
Nádherné účesy bez prameňa, obsadenie lojálnych občanov a viac dejových zvratov ako postupnosti. Toto sú ingrediencie, vďaka ktorým obstála séria Final Fantasy v skúške času.
Avšak po zmiešanom prijatí predchádzajúcej hry má tento posledný diel, ktorý sa začal vo štvrtok, ešte veľa práce.
„Keďže príbeh Final Fantasy 15 nebol tak dobre prijatý ako predchádzajúce tituly, museli sme sa zamerať na získanie dôvery hráčov späť a opäť im ukázať, že táto séria je celá o príbehu,“ vysvetľuje producent Final Fantasy 16 Naoki Yoshida.
Tento príbeh, jasne inšpirovaný fantasy predstaveniami, ako je Game of Thrones, povzbudzuje hráčov, aby premýšľali o lepšej starostlivosti o planétu. téma, ktorá bola v celej histórii franšízy.
Ako budú tieto správy interpretované, by malo byť na hráčovi, aj keď podľa Naoki Yoshida: „Pozerám sa na hry ako na zábavu a dúfam, že prostredníctvom toho si hráči môžu niečo odniesť.
„Rozprávanie o životnom prostredí a týchto problémoch je tiež veľmi dôležité, ale myslím si, že Final Fantasy 16 sa tiež zameriava na to, že vo svete je temnota a temnota v nás samých. Musíme túto temnotu prijať, aby sme ju prekonali a mohli ísť ďalej.“ do zajtra.“
„Ale nie som v pozícii, aby som povedal, že takto by sa hráči mali cítiť, pretože každý bude brať niečo iné. Ale ak niečo cítia, sme veľmi hrdí a šťastní.“
Väčšina hier sa vyhýba otvoreným správam o sociálnych alebo politických problémoch, aby si neodcudzili potenciálnych hráčov, ktorí môžu mať odlišné názory.
Aoife Wilson, ktorá recenzovala titul pre Eurogamer, hovorí, že environmentálne témy série sú jasne viditeľné: „Vo väčšine hier Final Fantasy si myslím, že príbeh sa scvrkáva na to, že hovoríme niečo o ochrane planéty a že som opatrný pri ťažbe zo sebeckých dôvodov.
„Na šestnástke sa mi však naozaj páči to, že sa oveľa viac ako predchádzajúce tituly snaží povedať všetko z veľmi ľudskej perspektívy.“
Prvá hra pre Nintendo Entertainment System vyšla v roku 1987 a odvtedy sa predalo približne 173 miliónov kópií titulov z tejto franšízy.
Séria, ktorá je príkladom japonského žánru RPG (JRPG), je jedinečná v tom, že prostredie každého titulu je na sebe nezávislé (až na niektoré malé miestami presahy). Milované postavy, miesta a svety žijú a umierajú v jednej hre. Je to ako keby The Sopranos nahradili Tonyho novou postavou v každej sérii a New Jersey opustili na iné miesto.
Je to riskantný prístup, ktorý od hráčov vyžaduje, aby zabudli na svoju pripútanosť k predchádzajúcim postavám a zakaždým emocionálne investovali do nových postáv. Séria sa toho však drží.
Podľa Wilsona je to spôsob, ako sa snažiť udržať sériu sviežu: „Znamená to, že nemusíte hrať šesť, aby ste mohli hrať napríklad sedem.
„Všetci sú nezávislí, ale majú trochu podobnosť a majú úklony aj k minulým hrám pre fanúšikov. Často si myslím, že práve preto sú také úspešné, pretože hry sa neustále musia vynájsť.“
Final Fantasy hry nie sú pre každého. Vyžadujú trpezlivosť a odmeňujú hráčov za ich investíciu. Útoky sa musíte naučiť a zvládnuť – náhodné stláčanie tlačidiel vás v tejto franšíze dostane len tak ďaleko.
Scenáre sú prehnané, niektoré príbehové oblúky sú trochu konvenčné a Final Fantasy X5 bolo kritizované za to, že sa primárne zameriava na štyri mužské postavy. Tentokrát je tu pokus o väčšiu rozmanitosť so ženskou postavou Jill v ústrednej úlohe, je tu queer vzťah, ale hlavní protagonisti sú stále väčšinou bieli.
Pri tak veľkej konkurencii v oblasti RPG práve teraz (Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a Hogwarts Legacy sú napríklad dve z najpredávanejších hier roka), Final Fantasy 16 má za sebou prerušovanú prácu nabádanie hráčov, ktorí nie sú fanúšikmi. už v sérii.
Jeho tón, esteticky odlišné a zábavné scénické bitky mu však dávajú výrazné odlišnosti.
Wilson hovorí, že táto verzia je prvou zo série, ktorej na chvíľu spadla a má šancu napredovať: „Keď som písala svoju recenziu na Final Fantasy 16, pýtala som sa sama seba: Komu by som túto hru odporučila? ‚“ „
„Zaujímavé je, že po prvý raz po dlhom čase je to titul, ktorý môžem do značnej miery odporučiť každému, kto sa zaujíma o hranie hier. Môžem to urobiť bez priveľa výhrad alebo vysvetlení a myslím si, že je to veľmi dobré znamenie pre séria.
„Úprimne povedané, s nedávnymi príspevkami v seriáli to bolo ťažké. Pätnásť rokov bolo fajn a zažili niekoľko krásnych momentov, ale keď sa to začalo, nezdalo sa mi to ako koniec hry. Malo to niekoľko správnych ingrediencií, ale len sa to nedalo dokopy.“ „.
Táto verzia má tmavší tón ako predchádzajúce položky. Odchod sa bude snažiť urobiť sériu príťažlivejšou pre nových hráčov, ktorí budú na tento pocit zvyknutí viac ako niektoré gotické a moderné mashupy, ktoré sme videli v minulosti.
Fanúšik JRPG raz povedal priateľovi klasika tohto žánru, že „hra sa stala skutočne svojou po približne 80 hodinách hrania“. Nie každý má chuť hrať dlho, kým v ňom uvidí to najlepšie.
Povedať to isté o Final Fantasy 16 nie je fér, ale je to titul, ktorý si vyžaduje značnú časovú investíciu, aby z neho dostal to najlepšie. Nedávny úspech podobných vydaní ako Zelda, Elden Ring a Hogwarts Legacy naznačuje, že by to nemalo byť prekážkou úspechu. Chuť hráčov po titule, ktorý milujú, sa môže ľahko premietnuť do niekoľkých hodín investovania do príbehovej hry, ako je táto.
Jeho tvorcovia dúfajú, že to nie sú len fanúšikovia série, ktorí chcú urobiť niečo navyše.
Final Fantasy 16 vyšla vo štvrtok 22. júna.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“