Nové rozšírenie Lightfall od Destiny 2 malo všetko opačné ako medové týždne, s okamžitým odporom zo strany väčšej komunity, pokiaľ ide o jeho obsah.
Ale teraz sa začala protireakcia k tomuto odporu. prečo? Stali sa tri hlavné veci:
1) Väčšina vášnivých hráčov teraz prekonala kampaň a príbeh do Táto kampaň je najhoršou súčasťou rozšírenia a toho, aký je váš prvý dojem. Ale čo sa týka rozšírenia, nového sezónneho obsahu a obrovských zmien kvality života, ktoré so sebou priniesol Lightfall, v skutočnosti sa dá nájsť veľa pozitív.
2) Bungie uvoľnilo všetky časti Strand, v podstate zdvojnásobilo množstvo dostupných fragmentov, ktoré mali byť z nejakého dôvodu načasované do ďalšieho resetu alebo do prvého raidového závodu na svete budúci piatok. To umožnilo hráčom odomknúť obrovský výber zostáv Strand, vrátane časti, ktorá rieši problém „Váš boj sa nikdy nekončí“, čo bol obrovský posun od kampane založenej na nízkom cooldowne. Strand urobil plných 180 od pocitu ohromenia a ako veľmi rušivú súčasť kampane (čo je) až po jednu z najzábavnejších ponoriek a má pravdepodobne pevnejšiu podporu ako Stasis od Beyond Light.
3) IGN zverejnila a Lightfall praženie recenzia, ktorú napísal môj nepriateľ a bývalý člen Fireteam Chat Travis Northup, ktorý dal expanzii 5/10. Dokonca aj tí, ktorí kritizovali rozšírenie, sa spojili a povedali: „Kto, kto, mal problémy, ale nie je to *5*!“ Reflexná obrana expanzie prinútila každého hovoriť o tom, čo v skutočnosti funguje na expanzii, ktorú mnohí ľudia nevidia.
Kampaň Lightfall skrátka nie je taká dobrá, aspoň z pohľadu rozprávania (tvrdil by som, že z pohľadu boja je stále dosť pútavá). To bol prvý dojem každého z rozšírenia, a preto tam bol priamy negatívna reakcia. Cíti sa ako výplň. Postavy majú pocit, že udávajú nesprávny tón. Veľa je nevysvetlených, štýl Destiny 1. Môžete vystrihnúť celý príbeh a zlepiť prvý a posledný klip dohromady a veľa vám neunikne.
Ale… to prehliada všetko ostatné, čo prišlo s touto expanziou. Všetci sa pripravovali na Strand, ktorý ho zrejme minul, kým sa nezrušili všetky dočasné dvere, nerozmnožili sa cudzie druhy a všetci nezačali stavať divoké stavby. Systém nabíjania štítu sa zdal ako krok späť, ale je celkom ľahké na to prísť a začať vytvárať zostavy, ktoré sú zhruba ekvivalentné tomu, na čo sme až na pár výnimiek zvyknutí. Zmeny kvality života sú častica. Výbava je neuveriteľná a nemať milión sezónnych mincí je skvelé. Priemysel sa zefektívnil a už nie je skľučujúcou záležitosťou. Najmä nové a exotické zbrane sú naozaj zábavné.
Mimo kampane sú ešte ďalšie dva menšie dodatky, ktoré sa ešte musia dostať do poriadku. Systém Guardian Rank vyzerá veľmi jednoducho (každý získa veterána 6. úrovne veľmi ľahko) a veľmi ťažko (resetuje sa zo 6 na 12-krát za sezónu). Komplimenty, hoci dobre mienené, sa zmenili na bezduchý spam, pretože sú spojené so silnými pádmi a výhrami. Ale dajú sa opraviť a na rozdiel, povedzme, od celej kampane Lightfall sú to relatívne drobné funkcie.
príbeh On je Určite dôležité, ale nie natoľko, aby prehlušilo celú expanziu, ktorá prišla spolu s množstvom skvelých vecí. Dúfam, že The Final Shape prináša vylepšenia, ale Lightfall nie je tou katastrofou, za akú ho niektorí považujú.
Nasleduj ma na TwitteriA YouTubeA Facebook A Instagram. Prihláste sa na odber nášho bezplatného týždenného spravodaja o obsahu, Boh sa valí.
Zober si moje sci-fi romány Séria Herokiller A Pozemská trilógia.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“