- Napísal Stephen Powell
- Herný reportér
Je virtuálna realita budúcnosťou hier?
Je to otázka, o ktorej sa ľudia z brandže už nejaký čas hádajú, pričom na oboch stranách sú vášnivé názory.
A na oživenie debaty nie je nič také, ako nová nablýskaná stavebnica.
S vydaním PlayStation VR2 jeden z najväčších hráčov v oblasti hier hovorí, že virtuálna realita bude mať v tomto odvetví v nasledujúcich rokoch dôležitú úlohu.
Niektorí si mysleli, že spoločnosť Sony by mohla opustiť svoj experiment VR po tom, čo neinvestovala do niekoľkých úspešných hier VR, čo naznačuje nedostatok dôvery v jej prvý vpád do tejto oblasti.
Zistil som, že pôvodná PlayStation VR je hlučná, vysoko v pohybe a najhoršia nočná mora spojená s usporiadaním káblov.
Bol vydaný v roku 2016 a hráčom priniesol skutočné chvíle radosti a pri prvom hraní Tetris Effect vytváral široké úsmevy. Resident Evil 7, testovaný prostredníctvom náhlavnej súpravy, je najdesivejším a najšokujúcejším herným zážitkom v mojom živote.
Ale tých nezabudnuteľných momentov bolo málo. Nedostatok hier na skutočné hranie, najmä tých exkluzívnych pre zariadenie, bol problém, ktorý sa nikdy nevyriešil. Napriek tomu sa celosvetovo predalo päť miliónov kusov.
PS VR2 je bezpochyby štíhlejší, ľahší a pohodlnejší zážitok ako jeho predchodca. Snaží sa začleniť sa do stredu čoraz preplneného trhu VR.
Na jej používanie už budete potrebovať PlayStation 5. Ak ho vlastníte, je to nie príliš drahá možnosť hrania vo VR, ako je hyperindex od Valve (ktorý na spustenie vyžaduje počítač s hornou zásuvkou). Stále však ponúka pôsobivejší technický výkon ako lacnejšie možnosti, ako je Meta Quest 2 (ktorý stojí okolo 400 GBP).
Pomôže teda jeho vydanie odpovedať na otázku, ktorá nasledovala hry od vydania Nintendo Virtual Boy v roku 1995? Takto budú vyzerať všetky hry v budúcnosti?
Herný novinár Jordan Midler z Videogames Chronicle (VGC) strávil čas so zariadením pred jeho vydaním.
Hovorí, že vždy chcel lepší zážitok z VR, než aký bol kedy schopný poskytnúť.
„Z hardvérového hľadiska je to neuveriteľné, skutočne skvelá náhlavná súprava,“ začína.
„Cena (529 libier) môže niektorých ľudí odradiť, pretože je to v skutočnosti viac ako samotný ovládač PS5, ale vzhľadom na grafický výkon, ktorý získate v tejto náhlavnej súprave, je cenovo dostupnejšia ako jej náprotivky na PC.“
Middler, ohromený náhlavnou súpravou, sa obáva, že tá istá sťažnosť, ktorá od začiatku brzdila hranie VR, platí aj teraz – čo budú ľudia hrať? Hovorí, že pre zariadenie je nedostatok jedinečných skúseností.
„Skutočne získate Horizon: Call of the Mountain ako skutočnú exkluzivitu pre PS VR2.
„Kde sú všetky ostatné veľké tituly Sony, vďaka ktorým je samotná PlayStation taká populárna? Kde je hra Spiderman VR alebo zážitok z Last of Us VR?“
Nedostatok takzvaných „systémových predajcov“, titulov, ktoré sú také dobré, že povzbudzujú ľudí, aby si kúpili nový hardvér, len aby si zahrali určitú hru, je častou kritikou namierenou proti mnohým hardvérom VR.
Ak je väčšina titulov, ktoré sa v súčasnosti dajú hrať na PS VR2, dostupná aj na iných slúchadlách, prečo by si ich hráči vybrali pred ostatnými?
„Ani na trati toho nie je veľa,“ hovorí Midler.
Sony sa zatiaľ spolieha na Horizon Series VR, aby urobil veľa ťažkých vecí.
Horizon: Call of the Mountain môže byť jediným významným exkluzívnym titulom pri uvedení na trh, ale Middler hovorí, že je hrou veľmi ohromený a nazýva ju „absolútne krásna“.
Vo vydaní budete liezť na hory a loviť s lukom a šípmi v postapokalyptickom svete, ktorý v roku 2017 preslávila postava Aloy.
„Bol som šokovaný a trochu v rozpakoch z toho, ako rýchlo ma hra prinútila ohýbať ruku a začínať ma bolieť ísť na virtuálnu horu!“ Smeje sa.
Zachytáva rozsah strojov, ktoré toto miesto nazývajú domovom, a to spôsobom, ktorý je porovnateľný so scénami v Jurskom parku. Sú chvíle, keď idete pod dlhokrký, mohutný druh mechanickej žirafy a hra skutočne oklame váš mozog, aby myslíš si, že si na tomto svete.
„Podporuje to aj hrateľnosť – toto nie je len zážitok zo zábavného parku.“
Pôvodné hry pre PlayStation VR nie sú v súčasnosti kompatibilné s ich novým súrodencom. To znamená, že hráči, ktorí si vytvorili hernú knižnicu pre túto konzolu, budú musieť začať odznova, ak sa rozhodnú upgradovať na PS VR2, alebo počkať, či sa im ponúkne riešenie.
Je to jeden z dôvodov, prečo si Middler myslí, že ide o náhlavnú súpravu, ktorá osloví tých „najtvrdších hráčov“, ktorí skutočne veria, že hranie vo VR je budúcnosť.
Tvrdí, že hráči by mali mať „veľkú dôveru v PlayStation“, aby investovali čas a peniaze do tvorby ďalších hier, vzhľadom na spôsob, akým bola predchádzajúca iterácia na konci svojej doby „opustená“.
PS VR2 má veľa pozitív, no zároveň vyvoláva množstvo otázok – je to mikrokozmos doterajšieho herného zážitku VR.
Tento hardvér neposkytuje žiadne definitívne odpovede, takže úloha virtuálnej reality v budúcnosti hrania hier bude pravdepodobne ešte nejaký čas predmetom rozhovorov pre ľudí v tomto odvetví.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“