Úprimne povedané, nemám záujem o Wonder Woman. Oznámenie Warner Bros o hre Wonder Woman s otvoreným svetom dnes večer na The Game Awards pre mňa spočiatku nič neznamenalo. Vzbudilo to môj záujem, keď som videl, že ho vyrobilo Monolith, štúdio stojace za sériou FEAR a Middle-Earth: Shadow Of Mordor. Potom som videl OH WAIT ona používa toto úžasné Patentovaný Nepriateľský systém, ktorý fúka charakter a históriu do nepriateľov? Som v tom. plne. Poďme.
Áno, v tom prívese nie je nič hodnotné.
O čo ide, Warner Bros. hovorí: „Akčná hra pre jedného hráča s otvoreným svetom ponúkne originálny príbeh zasadený do DC Universe a umožní hráčom stať sa Dianou z Themysciry v boji za zjednotenie jej amazonskej rodiny a ľudí z v modernom svete. Hráči majú hlboké väzby s nepriateľmi aj spojencami, keď postupujú z hrdinského bojovníka na osvedčeného veliteľa.“
Systém nepriateľov, ktorý ma zaujíma. V hrách Middle-Earth od Monolithu Nemesis premení malých šéfov na dynamické postavy, ktoré môžu rozvíjať strach a nenávisť, keď budete bojovať s časom. A kým som bol zaneprázdnený zabíjaním, oni si robili svoje, zápasili a šplhali po orkovských vodcoch.
„Je to hra, vďaka ktorej sa naozaj cítim ako postava vo svete, ktorý nebol vytvorený ako skupina pre môj výkon,“ Adam napísal O Shadow Of War v roku 2017. „Orkovia majú dostatočnú osobnosť, písanie je dostatočne vtipné a verím v nich ako v nezávislé entity.“
Naozaj pozdvihuje sériu osobnosťou a šarmom, ktoré jej inak chýbajú. Preto som prekvapený, že ma tak zaujala Wonder Woman. Som zvedavý, ako to budú aplikovať aj na spojencov.
Zatiaľ sa nehovorí o dátume vydania alebo platformách, čo by mohlo naznačovať, že Wonder Woman je správna cesta. Ešte nemá ani webovú stránku.
Sme dlho hore, aby sme informovali o novinkách v oblasti počítačových hier z dnešnej marketingovej extravagancie: náš hit Herné ceny Označte všetko.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“