Sister Warframe, Soulframe: Všetko, čo doteraz vieme

Pozastavenie

Od vydania ich podpisovej hry v roku 2013 je Digital Extremes známe ako štúdio „Warframe“. Dnes sa to mení.

Vývojár opisuje svoju novú hru „Soulframe“ ako menšie pokračovanie a viac ako sestru „Warframe“, online vesmírneho ninju, ktorý sa v priebehu desiatich aktualizácií rozšíril do nespočetných žánrov. Steve Sinclair, ktorý odstupuje zo svojho desaťročného pôsobenia vo funkcii riaditeľa Warframe, aby pomohol viesť nový projekt, povedal pre The Washington Post, že hra bude zdieľať zameranie Warframe na kooperatívny boj medzi hráčmi a hráčmi a procedurálne generované prostredia, ale bude „kozmos verzia“. Zrkadlo z „Warframe.“

Platí to pre prostredie: „Warframe“ je jedinečná hra s mechanickým pohonom v žánri sci-fi. „Soulframe“ by bola exotická scéna vhodná pre predstavivosť. Bude sa to týkať aj hrateľnosti.

„Tam, kde sa Warframe zameriava na streľbu, tento sa zameriava na boj zblízka,“ povedal Sinclair. „Tam, kde je Warframe super rýchly a vysokorýchlostný, bude táto hra pomalšia a ťažšia. Ale stále má veľa podobností so žánrom, s ktorým máme skúsenosti.“

Je cieľ spravodlivou pomocou? Zdá sa, že odborníci, experti a vývojári nesúhlasia.

Dokonca aj vo veku nekonečne aktualizovaných hier naživo je „Warframe“ jedinečným príbehom úspechu. Hra bola uvedená na trh v roku 2013 s veľkým ohlasom a priemerným kritickým ohlasom, no hra si našla publikum po tom, čo do nej Digital Extremes pribalilo niekoľko ambicióznych aktualizácií, čím sa vytvorilo Frankensteinovo monštrum vo svete online hier. Pomaly, ale isto získala skromná kooperačná strieľačka emotívny príbeh, komplexné systémy napredovania postáv, hádanky so zabíjaním z pohľadu prvej osoby a obrovské vesmírne lode, ktoré môžete pilotovať s priateľmi. Atraktívne hudobné čísla O právach pracujúcich, planétach otvoreného sveta, skateboardingu (s trikmi), domácich miláčikoch a rybolove.

Fanúšikovia mohli sledovať a pomáhať pri vytváraní mnohých z týchto systémov prostredníctvom vývojových streamov na Twitchi, ktoré tiež bežia od roku 2013. Výsledkom je živá servisná hra, ktorá sa riadi rozmarmi vývojárov aj hráčov. otázka: „Čo je najúžasnejšia vec, ktorú tu môžeme urobiť?“ V srdci nespočetných rozhodnutí.

READ  Apple oznamuje víťazov Apple Design Awards 2023

Ale žiadna hra nie je bez hraníc. V konečnom dôsledku vývojári potrebujú prázdny list. Pre Sinclair a jej partnerov je „Soulframe“ príležitosťou vykročiť na nový a známy okraj a zistiť, kam ich to zavedie.

Vesmír „Soulframe“ môže byť, ako už bolo naznačené, najzaujímavejšou postavou. Hra sa zameria na témy prírody, obnovy a dobrodružstva inšpirované dielami ako „Princezná Mononoke“ a „Nekonečný príbeh“ – konkrétne kolízia medzi priemyslom a prírodou. V jej službách dá svet najavo svoju nevôľu voči hráčom, ktorí ho okupujú.

„Márnosť [in ‘Soulframe’] Kreatívny riaditeľ Jeff Crooks povedal: „Svet je sám o sebe trochu nahnevaný na to, čo sa mu urobilo, a dôvody pod ním majú tendenciu sa v priebehu dňa meniť.“ „Takže bude existovať postup v rámci sietí jaskýň, štrbín atď. pod svetom.“

Medzitým bude axiálny svet otvorený, bližšie k planétam otvoreného sveta, ktoré nedávno pridal Warframe, než jeho skoré zriadenie vesmírnych chodníkov a staníc. Crookes chce, aby sa Soulframe zameral na prieskum, ktorý Warframe nikdy nemal – aby sa hráči mohli na chvíľu cítiť živšie.

„Naháňam tú ‚krátku reláciu, ale vysokú ponorku‘, kde sa prihlásite a odídete z internátu a ste posledné miesto, kde sa odhlásite,“ povedal, „ale svet má pocit, že ide bez vás. “ „

Môže byť virtuálna príroda dobrou alternatívou k prírode? Veda hovorí áno.

Zatiaľ čo boj bude pomalý a zameraný na boj zblízka – hra sa doslova volá „duchaframe“ – Sinclair a Crookes zdôraznili, že sa nepokúšajú robiť hru v kontexte vlajkovej série Souls v žánri, ktorý zahŕňa 2022 MB „Elden Ring.“ Alebo skôr sa s tým do projektu nedostali. na mysli.

„Myslím si, že to určite nebola inšpirácia pre počiatočné nápady alebo to, čo sme chceli urobiť,“ povedal Sinclair. Je iróniou, že iné tituly, ktoré si možno požičali z Warframe, mohli mať opačný efekt. Ale Elden Ring bol určite predmetom niektoré Rozhovor – možno to súvisí s kamerou, možno s tým, aký rýchly je boj. A vieš, šuhaj s týmito chlapmi, pretože sakra, [‚Elden Ring‘] Bolo to úplne úžasné.”

READ  10. marec je takmer tu: oslavujte konzoly, hry a ďalšie

Sinclair a Crookes neboli pripravení diskutovať o jemnostiach, ktoré odlišujú boj na blízko „Soulframe“ od hier Souls, a je na to dobrý dôvod: „Soulframe“ je stále vo veľmi ranom štádiu vývoja. Základné koncepty hry sa začali objavovať na Digital Extremes v roku 2019, ale veľmi malý tím – väčšinou umelci – sa venoval práci na ňom až do februára.

Tak prečo to oznamovať teraz, keď už nie je čo ukázať? Sinclair priznal, že sa stal „mémom“, keď spoločnosti odhaľujú hry s nepriehľadnými CG trailermi a niekoľkými hmatateľnými detailmi, ale predovšetkým chce byť v popredí s hráčmi.

„Naša práca bola veľmi motivovaná komunitou,“ povedal Sinclair. „Je klamlivé nepovedať [players] O zmenách a o tom, kto riadi „Warframe“. Je príliš skoro na skutočné vyhlásenie „Soulframe“! Ale pokiaľ ide o transparentnosť a uistenie sa, že rozumejú nášmu spôsobu myslenia, máme tendenciu byť otvorenejší… než väčšina štúdií.“

Sinclair a Crookes však neplánujú inzerovať „Soulframe“ a potom sa uchýliť do tichého vývojového laboratória s celokovovými koľajnicami a tónovanými oknami. Po dosiahnutí úspechu s Twitchovými pravidelnými streammi „Warframe“ v zákulisí plánujú dať fanúšikom čo najskôr nahliadnuť za masku „Soulframe“. V ideálnom prípade by sa tento proces začal čo najrýchlejšie a zarytí v Digital Extremes by mali verziu „Soulframe“ do jedného roka.

„Vec, ktorú chceme vyskúšať, je urobiť niečo podobné ako ‚Warframe‘, čo je: ‚Hej, sledujte, ako robíme hru, a povedzte nám, ako sa cítite‘,“ povedal Sinclair.

Bývalí vývojári World of Warcraft odhaľujú hru v spolupráci s hviezdami Twitch

Táto stratégia sa môže zdať na nerozoznanie v takom ranom štádiu, ale Sinclair verí, že nie je príliš ďaleko od toho, čo urobili Digital Extremes s „Warframe“, hrou, ktorá je teraz úplne na nerozoznanie v porovnaní s jej absolútnym vydaním.

READ  AMD Ryzen APU získajú bezplatné zvýšenie výkonu s Linuxom 5.16, 28% zlepšenie

„To, že to robíte, je zároveň detektívka,“ povedal Sinclair. „Podľa môjho názoru je to ako, OK, ak to nefunguje, pokračujete ďalej, kým nezomriete alebo sa to nestane. Veľa vecí vo Warframe bolo z hľadiska dizajnu len katastrofálne zlyhania. A práve sme povedali “ „No dobre, už to neurobíme. Stačí to opraviť a prerobiť.

Je to vyčerpávajúce a ťažké. Dostanete vec, keď niekto vytvorí tabuľku so sľubmi, ktoré ste nedodržali. Ale myslím si, že s Warframe sme dokázali z niektorých ľudí urobiť hrdinov [of the game] Tým, že sa s nimi rozprávame menej stráženým a menej uhladeným spôsobom.“

Sinclair si tiež vybral tento moment, aby oznámil „Soulframe“, pretože „Warframe“ čoskoro dostane novú expanziu do otvoreného sveta „The Duviri Paradox“ a chce dokázať, že hra je ponechaná v dobrých rukách.

„Po desaťročí na Warframe tam boli všetci ľudia vo vedúcich pozíciách 10 rokov a iní ľudia nemali veľa príležitostí prevziať vedúce úlohy,“ povedal. „Chcel som trochu uhnúť z cesty a získať nejaké nové nápady – máte šancu pre ďalšiu generáciu nášho skvelého tímu, aby mala istý druh odolnosti.“

Po mnohých rokoch strávených na projekte však pre Sinclaira a Crooksa nebolo ľahké tento projekt opustiť.

Je to vzrušujúce, ale aj trochu horkosladké,“ povedal Crooks. „

„Niekoľkokrát sme dostali facku,“ povedal Sinclair a zasmial sa. „Nemohol som si pomôcť, aby som zasahoval a spôsobilo to nejaký konflikt.“

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *