Sony chce „optimalizované“ hry pre PS5 Pro pri 60 snímkach za sekundu, ale rada sa uspokojí s menej

Sony pracuje na novej „high-end verzii“ PS5 s kódovým označením Trinity, ktorá bude pravdepodobne debutovať ako PS5 Pro koncom tohto roka. okraj Uniknuté špecifikácie o PS5 Pro boli potvrdené začiatkom tohto týždňa a dostali sme aj podrobnosti o tom, ako budú existujúce a nové PS5 hry „optimalizované“, aby využívali hardvér PS5 Pro. Sony tiež pracuje na režime Super Boost pre staršie hry, aby fungovali lepšie na PS5 Pro.

Informujú o tom zdroje oboznámené s plánmi Sony okraj Sony žiada vývojárov, aby vytvorili nový grafický režim exkluzívny pre PS5 Pro v hrách, ktorý kombinuje nové rozlíšenie Sony PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) upscaling na 4K rozlíšenie so snímkovou frekvenciou 60 snímok za sekundu a efektmi sledovania lúčov. Vnútorné hry Hlásené prvýkrát O niektorých detailoch vylepšenej hry PS5 Pro minulý mesiac.

Zatiaľ čo spoločnosť Sony chce tento nový režim v hrách, značka „Enhanced“ PS5 Pro bude stále k dispozícii pre množstvo ďalších scenárov, ktoré zahŕňajú hranie s rýchlosťou 30 snímok za sekundu. Vývojári majú možnosť zvýšiť cieľové rozlíšenie pre hry PS5 Pro, ktoré bežia s pevným rozlíšením na PS5, alebo dokonca zvýšiť maximálne cieľové rozlíšenie pre hry, ktoré bežia na PS5 s premenlivým rozlíšením.

To by mohlo znamenať, že hry PS5 Pro Enhanced bežia medzi 1080p a 1440p pri 30 snímkach za sekundu na základnej PS5 a bežia medzi 1280p a 2160p na PS5 Pro pri rovnakej snímkovej frekvencii. Pevné zvýšenie rozlíšenia z 1440p na 2160p bude tiež kvalifikovať ako hru PS5 Pro Enhanced. Vývojári sa tiež môžu rozhodnúť povoliť efekty sledovania lúčov a získať nálepku PS5 Pro Enhanced bez zlepšenia rozlíšenia alebo snímkovej frekvencie. Ak by sa vývojár chcel zamerať na 60 snímok za sekundu namiesto 30 snímok za sekundu pri rovnakom rozlíšení, mohlo by sa to kvalifikovať aj ako hra PS5 Pro Enhanced.

READ  Predobjednávky Dragon's Dogma 2 sú na PC zľavnené

Jednoduché spustenie hry pri stabilnejšej snímkovej frekvencii na PS5 Pro na zlepšenie známky nestačí. Sony tiež nepridá nálepku k hrám, ktoré bežia s premenlivým rozlíšením a zvýšenie rozlíšenia na PS5 Pro nezlepší maximálne rozlíšenie. Ak teda hra prejde z variantu 1440p–2160p na variant 1800p–2160p, nebude mať nárok na vylepšené hodnotenie.

Vývojári budú musieť aktualizovať svoje hry na najnovšiu verziu súpravy SDK od spoločnosti Sony, aby mohli využívať funkcie PS5 Pro, ale niektoré hry, ktoré neboli aktualizované, budú stále ťažiť z lepšieho výkonu na pripravovanej konzole. Chápem, že PS5 Pro bude mať režim „Super Boost“, ktorý pomôže režimom VRR spustiť pri vyšších snímkových frekvenciách a hry s premenlivým rozlíšením sa môžu zobrazovať vo vyššom rozlíšení. Celková snímková frekvencia môže byť v niektorých hrách tiež stabilnejšia.

Spoločnosť Sony varuje vývojárov, že mnohé hry bez záplat nevykazujú vylepšenia v tomto režime super boost. Hry bežia s pevným rozlíšením a grafickými nastaveniami s pevným rozlíšením nebudú viditeľné žiadne vylepšenia. Aj keď vývojári stále používajú staršie verzie súpravy Sony SDK, stále môžu používať PSSR na aktualizáciu titulov a prístup k dodatočnej systémovej pamäti, ktorú spoločnosť Sony ponúka vývojárom hier.

Požiadavky na značku PS5 Pro Enhanced vyzerajú veľmi podobne ako to, čo spoločnosť Sony urobila s PS4 Pro, a je tu určitá zrejmá flexibilita, takže vývojári si môžu vybrať, čo chcú vylepšiť. Ak má hra nárok na označenie Enhanced Label, môže byť zobrazená na obale disku a na stránkach obchodu Sony PlayStation Store.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *