Hra Immortals of Aveum bola vydaná v auguste 2023 s relatívne slabým ohlasom, pretože nedokázala zabezpečiť trakciu na preplnenom trhu, na ktorom sa iné, dominantnejšie hry ľahko dostali na popredné miesta v rebríčkoch. Napríklad len dva týždne po vydaní Immortals of Aveum sa Starfield dostal na Xbox a PC, čím sa eliminoval akýkoľvek záujem hráčov na týchto platformách o FPS titul Ascendant Studios plný mágie.
V nedávnej správe publikovanej IGN sa ukázalo, že vývoj Immortals of Aveum stál 125 miliónov dolárov a predchádzajúci vývojári mali štipľavé slová o samotnej koncepcii vytvorenia titulu, keď tak urobili.
Biela horúca obžaloba
V nedávnej správe Napísal IGN O stave herného priemyslu sa bývalý vývojár z Ascendent Studios vyjadril tvrdo o Immortals of Aveum. Zdôraznili, že náklady na vývoj boli „asi 85 miliónov dolárov“ a že Electronic Arts – vydavateľ hry – vyčlenil 40 miliónov dolárov na pokrytie marketingových a distribučných nákladov.
Tu je to, čo povedali o hre:
Vo vývojárskom tíme bolo niekoľko vážnych talentov, ale pokúsiť sa vytvoriť AAA strieľačku pre jedného hráča na dnešnom trhu bol naozaj zlý nápad, najmä preto, že to bola nová IP, ktorá sa tiež snažila využiť Unreal Engine 5. spustenie skončilo ako nafúknutá, opakujúca sa kampaň, ktorá bola veľmi dlhá.
Na Metacritic je Immortals of Aveum momentálne na 66 Metascore (na PC) s užívateľským skóre 6,0. Na Xboxe skórovalo o niečo vyššie, ale recenzie sú vo všeobecnosti približne rovnaké a hovoria o sklamanej, preceňovanej hre, ktorá sa nedarí dodať.
Pre viac informácií o Insider Gaming si pozrite správu, že unikla mobilná verzia EA Skate