Takúto záplatu už nikdy neurobíte

Posledných 48 hodín Diablo IV Sledovať to bolo trochu chaotické Veľmi kontroverzné zmeny úrovne sily hráča v Prvý predsezónny herný patch. Teraz vývojár Blizzard robí určitú kontrolu škôd a 21. júla sa spustí, aby sa pokúsil vysvetliť proces rozhodovania, ako aj zmeny, ktoré robí v reakcii na prevažne negatívnu spätnú väzbu.

Diablo IVNajnovšia oprava, 1.1.0, výrazne znížila výkon hráčov vo všetkých oblastiach. Zmeny zahŕňajú zníženie XP získaných za rôzne aktivity, ako aj zníženú úlohu pre efekty statusu, ako je slabosť, ktorá hrala hlavnú úlohu pri vytváraní tried. Bol to prinajmenšom búrlivý súbor zmien, všetko zdokumentované Úplný zoznam modov prostredníctvom oficiálnych poznámok k patchu. Ako bolo sľúbené, Blizzard dnes usporiadal živý prenos, aby sa zaoberal týmito zmenami a zároveň poskytol nejaké aktualizácie o budúcich zmenách v hre – najmä v reakcii na negatívnu spätnú väzbu na predchádzajúci patch. Môžeš Celé vysielanie sledujte tu:

Blizzard / Diablo

Zníženie výkonu hráčov: „Vieme, že je to na hovno. Vieme, že to nie je zábava.“

V priamom prenose Adam Fletcher, zástupca riaditeľa komunitného manažmentu Blizzardu, okamžite zareagoval na intenzívnu negatívnu spätnú väzbu v reakcii na opravu, pričom uznal, že sa vyskytli chyby a že zníženie výkonu hráča niektorým hráčom pokazilo zábavu z hry.

Zatiaľ čo Fletcher spomenul, že Blizzard mal v súvislosti s najnovším patchom na mysli konkrétne ciele a že chcel príležitosť vysvetliť, prečo boli tieto zmeny urobené, dobrou správou je, že tím „nemá v pláne vytvoriť takýto patch znova“.

Blizzard plánuje „vždy poskytnúť poznámky o opravách v dostatočnom predstihu“

Zatiaľ čo najnovšia verzia výrazne znížila silu hráča a zasiahla srdce vyvíjajúcej sa meta, jedným z najchaotickejších prvkov toho všetkého bolo, ako náhle prišli poznámky o patchi, aké boli dlhé a aký bol pocit, že v prvej sezóne hry, ktorá sa začala 20. júla, nebolo absolútne žiadne varovanie o tom, čo sa stane.

READ  Novoročné predsavzatie pre technologické spoločnosti: Prekonajte ho pomocou obrázkov CAPTCHA

Ako spôsob, ako sa posunúť vpred v budúcich problémoch, ako je tento, Blizzard sľúbil, že poskytne poznámky k opravám „v predstihu“, pričom sa odhaduje, že poznámky sa objavia asi týždeň pred novou aktualizáciou. Očakáva sa, že ďalšia aktualizácia hry, verzia 1.1.1, príde už čoskoro a Blizzard bude diskutovať o špecifikách tohto patchu v ďalšom live chate budúci piatok, 28. júla.

Zmeny v sile hráča sú vysvetlené

Hoci niektorým sa môže zdať, že vysvetlenia Blizzardu pre dramatické masové vymieranie chýbajú, Associate Game Director Joe Piepiora vysvetlil, že škrty v atribútoch hráčov, ako je rýchlosť ochladzovania a stavové efekty, ako je zraniteľnosť, boli urobené s cieľom posilniť výber hráčov. Konkrétne o rýchlosti ochladzovania Piepiora povedal:

[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] v Diablo IV, Dôvod je zrejmý: keď sa vám podarí dostať CDR do určitého bodu pri použití určitých mechanizmov triedy, môžete efektívne získať okamžité aktívne zručnosti. To vám môže poskytnúť neobmedzené zdroje, môže vám to poskytnúť neobmedzenú rýchlosť pohybu, môže vám to poskytnúť neobmedzenú odolnosť voči poškodeniu a začne to strácať účinnosť ostatných možností, keď sa začnete snažiť brať tieto veci do úvahy.

Počas vysielania si Piepiora aj herný režisér Joe Shely uvedomili, že prevalcovanie budov a kosenie množstva nepriateľov je základom silovej RPG fantázie. Tím sa však v súčasnosti obáva, že výber hráčov v zostaveniach umiera v prospech prechodu na metas, čo znamená, že ak nekladiete dôraz na skrátenie doby chladenia alebo optimalizáciu zostáv na posielanie nepriateľov do zraniteľného stavu, dostávate sa do obrovskej nevýhody.

Zraniteľnosť, pri ktorej sa miera poškodenia výrazne znížila v patchi 1.1.0, sa podľa Piepiora stala jediným spôsobom, ako skutočne začať poškodzovať nepriateľov na určitých úrovniach hry. Tím povedal, že to nie je v súlade s ich víziou hry a v mnohých ohľadoch sa domnievajú, že je to výsledok obrovského vplyvu Nightmare Dungeons na vysokej úrovni, o ktorých Piepiora povedala, že je to jedna z tých oblastí obsahu koncových hier, ktoré majú tendenciu vyžadovať veľmi špecifické návrhy bez veľkého priestoru na prispôsobenie a výber.

Pravdou je, že Nightmare Dungeons sú značne prehnané, pokiaľ ide o to, kde vlastne musia byť založené na úlohe, ktorú zohrávajú v samotnej hre. Takže je veľmi ťažké pre väčšinu tried Level 100 Nightmare Dungeons skutočne získať prístup a v dôsledku toho sa začnú chopiť príležitostí a možností, ktoré majú hráči, keď začnú interagovať s obsahom na tejto úrovni. Musíte sa spoľahnúť na veľmi špecifické zostavy, veľmi špecifické nastavenia s prístupom k veciam, ako sú takmer okamžité cooldowny pre určité zručnosti v snahe dostať sa cez tieto priestory. Toto nebol skutočný zámer tohto obsahu.

Je jasné, že Nightmare Dungeons zaznamenajú zmeny minimálne na dvoch frontoch: hustota hord sa zvýši, aby hrali do fantázie sily zničiť obrovské množstvo nepriateľov, a v spojení s Piepioriným vyhlásením, že ohromujúca úroveň obtiažnosti, ktorú tvoria, má príliš veľký vplyv na výber stavieb, sa zníži obtiažnosť, čím sa zníži súčasná úroveň obtiažnosti Tier 100 Nightmar.

READ  Apple oznamuje prepracovanú klávesnicu Magic Keyboard pre nový iPad Pro, ktorá začína na 299 dolároch

Očakáva sa, že oprava 1.1.1 vyrieši niektoré obavy

Počas vysielania tím potvrdil, že cieľom v skutočnosti nebolo znížiť rýchlosť hry a pomalý postup, hoci mnohí sa domnievali, že zmeny v herných systémoch, ako napríklad zvýšenie času potrebného na teleportovanie z dungeonov, naznačovali opak. V komentári k tejto konkrétnej zmene Shelley povedal, že tím bude pokračovať v hodnotení takýchto zmien, ale zastavil sa pri tom, prečo presne bola táto konkrétna zmena vykonaná.

Očakáva sa, že ďalšia oprava, 1.1.1, bude riešiť rôzne problémy, ktoré sa vyskytujú v aktuálnej verzii hry. Blizzard odhalil niektoré z týchto zmien, ako napríklad ďalšiu záložku veľkosti úložiska na zmiernenie obáv zo správy inventára a 40-percentné zníženie nákladov na pohodlie, aby hráči mohli primeranejšie reagovať na zmeny v definícii hry a zároveň mali viac možností na pestovanie v priebehu hry. Ďalšie špecifické detaily, ako sú zmeny, ktoré výrazne znižujú energetickú úroveň a silu určitých tried viac ako iné, budú podrobnejšie preskúmané v budúcom týždni livestream.

Tím potvrdil, že nechce náhle odobrať výkonné zručnosti a predmety, ako to urobil pri najnovšom patchi, a prisahá, že zavedie viac alternatív, keď sa v budúcnosti vyskytnú možné rozsiahle zmeny. Rýchla oprava má prísť dnes (21. júla) spolu s poznámkami o opravách očakáva sa, že zasiahne Diablo IVwebová stránka krátko pred začiatkom priameho prenosu.

Nie je nezvyčajné, že v hrách so službami naživo dochádza k náhlym zmenám ako napr Diablo IV Tu sa však môže časom ľahko nahromadiť frustrácia komunity zo zlej komunikácie a implementovaných zmien, ktorá spôsobí vyhorenie a odpor. Čas ukáže ako rýchlo Diablo IV Zotavuje sa z tohto posledného rezu.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *