Ubisoft je v centre boja za zastavenie vypínania online hier

V čoraz digitálnejšom veku je priame vlastníctvo médií čoraz menej pravdepodobné. Či už ide o filmy, hudbu, knihy alebo videohry, prechod na digitál sťažil spotrebiteľom vlastniť trvalé fyzické kópie svojich obľúbených médií. Vo videohrách vydavatelia stiahli nespočetné množstvo hier, na ktoré hráči míňali čas a peniaze a už sa nikdy nehrali. Legislatíva v tejto oblasti je na celom svete špinavá a niektoré spoločnosti sa vyhli vyberaniu spotrebiteľských peňazí len kvôli Vytiahnite zástrčku hry Mesiace alebo roky. Kanál YouTube Accursed Farms však začal koordinovanú kampaň na presadenie prísnejšej legislatívy proti tejto praxi s pretekárskou hrou Ubisoft. posádka Uprostred toho.

Rastúci nedostatok vlastníctva videohier

Ross Scott, ktorý prevádzkuje Accursed Farms, zverejnil a 31 minútové video Na kanáli, ktorý vysvetľuje problém a ako si myslí, že priťahuje pozornosť posádka1. apríla Zavrieť Mohlo by to podnietiť vlády, aby uzákonili väčšiu ochranu spotrebiteľov pre ľudí, ktorí nakupujú hry online. Ako je uvedené vo videu, práva spotrebiteľov sa v týchto situáciách v jednotlivých krajinách líšia. Francúzsko má však veľmi silné spotrebiteľské zákony a Ubisoft tam sídli.

„O toto naozaj nejde posádka „Alebo dokonca Ubisoft,“ hovorí Scott vo videu. „Je to o snahe nájsť slabé miesto v tomto odvetví, aby vlády mohli kontrolovať túto prax a zabrániť vydavateľom v zruinovaní našich hier.“

Prekliate farmy

podľa Od vymazaného blogového príspevku od ubisoftu, posádka Predtým, ako bola v decembri minulého roka vyradená, mala viac ako 12 miliónov hráčov. Aj keď väčšina z týchto ľudí hru do konca jej životnosti aktívne nehrala, stále to znamená, že sa predali milióny kópií hry, pričom žiadna z nich sa dnes nedá hrať. Stalo sa to veľmi bežnou praxou v mnohých online hrách od niektorých z najväčších spoločností v tomto odvetví, ako napríklad pri ukončení činnosti Square Enix. Final Fantasy VII: Prvý vojak V januári 2023 Electronic Arts ruší vydanie mobilnej verzie Apex Legends Budúci máj. Scott však tvrdí, že hráči nevytvárajú podstatnú kolektívnu akciu na záchranu týchto hier, pretože v čase, keď sa spoločnosť rozhodne hru ukončiť, väčšina hráčskej základne sa už presunula ďalej. Preto vytvoril iniciatívu Stop Killing Games Initiative, ktorá sa pokúša zmobilizovať znepokojených fanúšikov videohier, aby prinútili miestne samosprávy, aby sa na situáciu pozreli posádka. Dúfame, že by to mohlo viesť k širšej zmene.

READ  Skontrolujte svoje herné štatistiky pomocou PlayStation Wrap-Up 2022, ktoré je teraz k dispozícii

Ako Iniciatíva Stop Killing Games koordinuje prácu

a Zastavte webovú stránku zabíjania hier Obsahuje podrobné pokyny pre rôzne krajiny a regióny, ako podporiť vec, či už kontaktovaním miestnych predstaviteľov a vládnych orgánov, alebo jednoduchým šírením informácií. Francúzska a austrálska sekcia však obsahujú opatrenia označené ako vysoká priorita, pričom suma, ktorú môžu ľudia prispieť, sa líši v závislosti od miestnych zákonov na ochranu spotrebiteľa a od toho, či ste už nakúpili alebo nie. posádka. Ak si nie ste istí, čo robiť vo vašej krajine, stránka vás môže naviesť na príslušné kanály. Niektoré globálne možnosti, ako napríklad kontaktovanie francúzskeho Generálneho riaditeľstva pre politiku hospodárskej súťaže, spotrebiteľské záležitosti a boj proti podvodom (DGCCF), si vyžadujú najprv kontaktovať Ubisoft a počkať dva týždne, čo sa podľa Scotta obáva, že to zničí časť impulzu.

„Požiadať ľudí, aby počkali až dva týždne, kým urobia druhý krok, by nás mohlo zničiť,“ hovorí Scott. Možno sa tu pýtam nemožné, neviem. To môže byť presne dôvod, prečo sa herný priemysel dokázal tak dlho vymaniť z tohto nezmyslu. Pretože nikto nemá dostatok pozornosti na tento druhý krok. Niektorí z vás to však dokážu. viem to.“

Prekliate farmy

Konečným cieľom Stop the Killing Games je, aby vlády implementovali legislatívu, ktorá zabezpečí:

  • Predané hračky musia byť ponechané vo funkčnom stave
  • Predané hry si na svoje fungovanie nesmú vyžadovať žiadny ďalší kontakt s vydavateľom alebo pridruženými stranami
  • Uvedené platí aj pre hry, ktoré zákazníkom predávali mikrotransakcie
  • Vyššie uvedené nemožno nahradiť licenčnými zmluvami pre koncového používateľa

Ako vysvetľuje Scott, ideálnym výsledkom je, že legislatíva by vyžadovala, aby sa online hry spúšťali na serveroch hostených hráčmi po tom, čo ich vývojári prestanú podporovať, namiesto toho, aby vydavatelia znášali bremeno interného hosťovania serverov. Toto je často hlavný dôvod, prečo sú hry a služby vypnuté. Spoločnosti nechcú naďalej hosťovať online servery pre hry, ktoré aktívne nepodporujú alebo na ktorých nezarábajú peniaze, a preto hry úplne vypnú. Aj keď nie je jasné, do akej miery sú tieto ciele dosiahnuteľné, Scott hovorí, že pokus aspoň pomôže zmierniť oblak neistoty visiaci nad vlastníctvom videohier.

READ  Na záhadnom špičkovom telefóne Pixel sa možno pracuje

„Ak vyhráme, viete si predstaviť, ako dobre sa budete v budúcnosti cítiť, keď budete vedieť, že všetky vaše hračky sú v bezpečí a vy musíte myslieť len na to, či sa vám hra páči alebo nie,“ hovorí Scott. „To je moja vízia budúcnosti hier. Je trochu iná ako priemysel. A ak prehráme, aspoň nám bude povedané priamo do očí, že v demokracii nikdy nemôžete vlastniť videohry, za ktoré platíte, bez ohľadu na to, koľko ľudí si to želá.“ To. Myslím, že toto bude hodina občianskej náuky.

Riaditeľ predplatného Ubisoftu Philippe Tremblay nedávno povedal, že spoločnosť chce, aby bol počet hráčov vyšší. Sú pohodlné, že nevlastnia hračky, ktoré kupujú Rovnakým spôsobom, akým ľudia kedysi nemali albumy na Spotify alebo filmy na Netflixe:

Jedna z vecí, ktoré sme videli, je, že hráči sú zvyknutí, ako napríklad DVD, mať svoje hry a vlastniť ich. Toto je spotrebiteľský posun, ktorý musí nastať. Uľavilo sa im, že nemajú vlastnú zbierku CD alebo DVD. Ide o posun, ktorý prebiehal trochu pomalšie [in games]. Keď sa hráči v tomto smere cítia pohodlne… nestrácate pokrok. Ak budete pokračovať v hre inokedy, váš postupový súbor bude stále existovať. Nebolo vymazané. Neprídete o to, čo ste si v hre vybudovali, ani o interakciu s hrou. Takže ide o to cítiť sa pohodlne, keď nemáte svoju hru.

Ohľadom tohto príbehu sme kontaktovali Scotta a Ubisoft. Zástupca Ubisoftu povedal, že spoločnosť nemá žiadne pripomienky.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *