Úniky zo Starfieldu spôsobujú sklamanie generálneho riaditeľa Bethesdy

Nie je žiadnym tajomstvom, že o najnovšom projekte Bethesdy, Starfield, sa hovorí v meste. Každý herný fanúšik netrpezlivo očakáva toto vesmírne RPG. Môžete to cítiť v teóriách fanúšikov, v animovaných diskusiách na sociálnych sieťach a dokonca aj v pocitoch obľúbených postáv, medzi inými napríklad Post Malone.

Nemôžete viniť Bethesdu za to, že nechce vidieť viac unikajúcich Starfield online.

Avšak v týždňoch, ktoré predchádzali veľkému odhaleniu Starfieldu 6. septembra, bolo zjavné skryté napätie. Úniky informácií boli jadrom tohto znepokojenia. Od snímok obrazovky správ v hre až po myšlienky niekoho po 17 hodinách, ktoré by mali podliehať dohode o mlčanlivosti, a čo je najdôležitejšie, podrobnosti o úspechoch v hre – neautorizované, veľmi skoré odhalenia viedli k zmiešaným reakciám.

Na jednej strane úniky nie sú škodlivé. Aspoň zatiaľ nie. Najnovšie detaily skutočne neovplyvňujú základný herný zážitok – hráči si to aj tak budú musieť zažiť na vlastnej koži. Táto perspektíva však nie je univerzálna. Iní tvrdia, že keď sa blíži deň vydania, určite sa objavia ďalšie úniky, ktoré by mohli pokaziť kľúčové prekvapenia, ktoré tím Bethesda starostlivo vytvoril.

Matt Farry, riaditeľ pre styk s verejnosťou pre Bethesdu, vo vyhlásení, ktoré veľmi zarezonovalo, bez okolkov vyjadril svoje zdesenie nad takýmito únikmi informácií.

Bez toho, aby sa priamo odvolával na Starfield, jeho slová vykreslili živý obraz: vývojári mohli vložiť svoje starostlivé úsilie do akéhokoľvek projektu, ktorý by sa dal zrušiť bezdôvodným zverejnením. Vo veku, keď sú informácie platidlom, však veľké predajne často využívajú tieto úniky na obchádzanie embárg, pričom využívajú neukojiteľný smäd verejnosti po najnovšej naberačke.

READ  Starfield je na Xboxe uzamknutý na 30 snímok za sekundu kvôli konzistencii

Obviňovanie portov z ich práce však tiež nie je správne. Koreň problému tu leží inde – metódy kódovania Bethesda Game Studio a/alebo jeho rozhodnutie ponúknuť predbežné načítanie v predstihu, pravdepodobne v snahe získať revízie pred dátumom vydania Early Access Starfield.

Aj keď sú úniky vo videohernom priemysle bežné, neznižuje to ich negatívny vplyv.

Aby toho nebolo málo, zdá sa, že Bethesda zaujala tým, že rozdala revízne kódy na skrytie postáv, dokonca aj tých s nepreukázanými následnými záznamami. Nie je vylúčené, že niektorí riskujú porušenie NDA bez toho, aby poznali dôsledky, a to všetko len preto, aby sa stali virálnymi.

Pozitívom je, že reklama je reklama. Nezáleží na tom, či je negatívny alebo pozitívny. Ľudia o vás stále hovoria, a to je dôležité.

Od svojho prvého oznámenia sa v Starfielde traduje, že ide o typickú hru Bethesda – skvelý zážitok s očakávaným množstvom chýb a problémov. Ale tí, ktorí sú dosť nehanební, aby sa vydali do útrob vesmíru, hlboko do územia plného spoilerov, zistia, že len veľmi málo únikov, ak vôbec nejaké, riešia problémy hry.

Bolo by zaujímavé, keby recenzie umiestnili Starfield nad Baldur’s Gate 3, a ak nie, ako ďaleko je z ich pohľadu.

V tomto prípade neúmyselné úniky fungujú ako potenciálne marketingové nástroje a čo je dôležitejšie, organické.

Môžete dokonca namietať, že Bethesda prezrádza isté detaily sama. Pravdepodobne nie, ale môžete vidieť, že to tiež nie je nemožné – čím viac ľudí hovorí o Starfielde, tým lepšie.

Stále existuje krehká rovnováha medzi slobodou oznamovania a dodržiavaním dohôd o mlčanlivosti (NDA). Insider, viazaný dohodou o mlčanlivosti, nesmie priamo zdieľať exkluzívne detaily, ale nič mu nebráni v diskusii o únikoch tretích strán. To predstavuje šedú oblasť a etickú dilemu. Tiež vyvoláva otázku, ako môžete rozlíšiť medzi skutočnými a vymyslenými únikmi informácií, najmä keď ich zasvätení nemôžu objasniť kvôli dohodám o mlčanlivosti?

Do objavenia sa zostávajú už len týždne a úniky sa budú len zhoršovať.

Pre hernú komunitu môžu úniky predstavovať zmiešané pocity: nadšenie z prijímania skorých indícií alebo frustrácia z kazenia kľúčových momentov. Pre vývojárov však predstavujú porušenie dôvery a potenciálne vzdanie sa rokov tvrdej práce.

READ  Šéf projektu Neuralink Elon Musk tweetoval, že odchádza zo spoločnosti

S blížiacim sa vydaním Starfield nás táto epizóda nabáda zamyslieť sa nad povinnosťami hernej komunity. Zatiaľ čo smäd po poznaní je prirodzený, možno má zmysel čakať na tvorcov, aby sa podelili o svoje umenie v zamýšľanej forme. Koniec koncov, kúzlo objavovania, najmä v takom obrovskom vesmíre hry, akým je Starfield, je radosť, ktorú stojí za to zachovať.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *