Videohra Activision ‚diverzita vesmírny nástroj‘ vyvoláva odpor

Odhalenie nového programu Activision Blizzard zameraného na zvýšenie diverzity vo videoherných skupinách sa stalo typickým príkladom toho, čo nerobiť.

Vedenie správ: Vydavateľ oznámil Diversity Space Tool minulý štvrtok ako „Diversity Space Tool“.Skok vpred k zahrnutiu do hier,,Ale v piatok večer to bolo Vyryl som tie slová A čím viac to inzerovalo online, vývojári spoločnosti to začali kritizovať.

podrobnosti: Nástroj spustí používateľov s prázdnym grafom, požiada ich, aby do stredu umiestnili kritérium pre postavu v konkrétnom hernom žánri a požiada ich, aby povedali, ako odlišná je konkrétna postava. Vytvorí väčšiu podobu postavy, ktorá nie je napríklad biela, divná, alebo má nejaký handicap.

  • Activision to zarámoval ako spôsob, ako sa „vyhnúť tokenom, stereotypom a vylúčeniu“ a opísal „nadšenú“ reakciu vývojových tímov Call of Duty a Overwatch.
  • Nástroj bol nazvaný „Konkrétny softvér, ktorý vytvorí a monitoruje pokyny pre vnímanie a tvorbu postavy“.

Ale reklama, ktorá zahŕňala obrázky nástroja, ktoré ukazovali číselné hodnoty priradené rase a pohlaviu postáv a vyvolali násilné reakcie online a naprieč hernými médiami. mal názov“mizerný umiernený,“desivý„A“Slávny znakový list dungeonov a drakov To nedáva zmysel.“

  • Dvaja dizajnéri Overwatch tweetovali, že nie použité alebo videl som Nástroj bol odstránený už predtým a odkazy v reklame Activision na tímy, ktoré nástroj chvália, boli odstránené.
  • „Môj bože, prisahám, že naša spoločnosť sa tak tvrdo snaží zabiť akúkoľvek dobrú vôľu, ktorú vytvorili skutoční vývojári, ktorí hru vytvorili,“ napísala osobná umelkyňa Activision Melissa Kelly v širokom tweete.
  • „Vieš, čo poháňa našu rozmanitosť?“ Dodala: „Vývojári! Na hre pracujú ľudia z týchto kultúr. To je ono! To je doslova ono.“

Medzi riadkami: Jeden z prvých architektov tohto nástroja povedal, že nemal hodnotiť rozmanitosť alebo nahradiť „zdravý rozum“, keď vývojári vytvárajú postavu v hre.

  • „Myšlienkou bolo trochu spomaliť čas a viac diskutovať a uvažovať o tomto kľúčovom bode stvorenia,“ hovorí Mikael Jacobson, koordinátor výskumu MIT na MIT.
  • Projekt odštartovali pred niekoľkými rokmi vo švédskom telefónnom štúdiu King vývojári, ktorí sa inšpirovali prezentáciou Anity Sarkeesian, prominentnej kultúrnej kritičky, ktorá pravidelne vystupuje proti stereotypom v herných postavách. Dizajnéri King vytvorili papierový prototyp na kreslenie rozmanitosti postáv, vytvorené Na Game Developers Conference v roku 2017 využil MIT, aby pomohol vytvoriť digitálnu verziu, ktorú by nakoniec mohli používať tvorcovia hier na celom svete.
  • Jacobsonova účasť na projekte sa skončila v roku 2019, keď MIT dalo štúdiu pracovnú verziu. Povedal, že víziou bolo prezentovať to ako súčasť workshopu spolu s čítaniami Vyhnite sa nastavovaniu štatistík Pokiaľ ide o osobnostné črty, aby ste nezmenšili úsilie o rozmanitosť na „hru s číslami“. Za posledných pár rokov to ovplyvnilo nástroj a pravdepodobne bol spackaný.
  • Vlani na jar, dlho predtým, ako sa to ukázalo verejnosti, o tom Activision informoval Správa akcionárom ako kľúčový východiskový bod pre jej úsilie o diverzitu, rovnosť a začlenenie.
READ  Takaya Imamura, the guy who designed Tingle, is retired from Nintendo

Čo bude ďalej: Activision v piatok uviedol, že vesmírny nástroj rozmanitosti sa nepoužíva pri aktívnom vývoji hier.

  • Tweet od prezidenta spoločnosti Daniela Allegriho bol minulý týždeň vymazaný na oslavu jej oznámenia.

Prihláste sa na odber nového newsletteru od Axios Gaming tu.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *