Odhalenie nového programu Activision Blizzard zameraného na zvýšenie diverzity vo videoherných skupinách sa stalo typickým príkladom toho, čo nerobiť.
Vedenie správ: Vydavateľ oznámil Diversity Space Tool minulý štvrtok ako „Diversity Space Tool“.Skok vpred k zahrnutiu do hier,,Ale v piatok večer to bolo Vyryl som tie slová A čím viac to inzerovalo online, vývojári spoločnosti to začali kritizovať.
podrobnosti: Nástroj spustí používateľov s prázdnym grafom, požiada ich, aby do stredu umiestnili kritérium pre postavu v konkrétnom hernom žánri a požiada ich, aby povedali, ako odlišná je konkrétna postava. Vytvorí väčšiu podobu postavy, ktorá nie je napríklad biela, divná, alebo má nejaký handicap.
- Activision to zarámoval ako spôsob, ako sa „vyhnúť tokenom, stereotypom a vylúčeniu“ a opísal „nadšenú“ reakciu vývojových tímov Call of Duty a Overwatch.
- Nástroj bol nazvaný „Konkrétny softvér, ktorý vytvorí a monitoruje pokyny pre vnímanie a tvorbu postavy“.
Ale reklama, ktorá zahŕňala obrázky nástroja, ktoré ukazovali číselné hodnoty priradené rase a pohlaviu postáv a vyvolali násilné reakcie online a naprieč hernými médiami. mal názov“mizerný umiernený,“desivý„A“Slávny znakový list dungeonov a drakov To nedáva zmysel.“
- Dvaja dizajnéri Overwatch tweetovali, že nie použité alebo videl som Nástroj bol odstránený už predtým a odkazy v reklame Activision na tímy, ktoré nástroj chvália, boli odstránené.
- „Môj bože, prisahám, že naša spoločnosť sa tak tvrdo snaží zabiť akúkoľvek dobrú vôľu, ktorú vytvorili skutoční vývojári, ktorí hru vytvorili,“ napísala osobná umelkyňa Activision Melissa Kelly v širokom tweete.
- „Vieš, čo poháňa našu rozmanitosť?“ Dodala: „Vývojári! Na hre pracujú ľudia z týchto kultúr. To je ono! To je doslova ono.“
Medzi riadkami: Jeden z prvých architektov tohto nástroja povedal, že nemal hodnotiť rozmanitosť alebo nahradiť „zdravý rozum“, keď vývojári vytvárajú postavu v hre.
- „Myšlienkou bolo trochu spomaliť čas a viac diskutovať a uvažovať o tomto kľúčovom bode stvorenia,“ hovorí Mikael Jacobson, koordinátor výskumu MIT na MIT.
- Projekt odštartovali pred niekoľkými rokmi vo švédskom telefónnom štúdiu King vývojári, ktorí sa inšpirovali prezentáciou Anity Sarkeesian, prominentnej kultúrnej kritičky, ktorá pravidelne vystupuje proti stereotypom v herných postavách. Dizajnéri King vytvorili papierový prototyp na kreslenie rozmanitosti postáv, vytvorené Na Game Developers Conference v roku 2017 využil MIT, aby pomohol vytvoriť digitálnu verziu, ktorú by nakoniec mohli používať tvorcovia hier na celom svete.
- Jacobsonova účasť na projekte sa skončila v roku 2019, keď MIT dalo štúdiu pracovnú verziu. Povedal, že víziou bolo prezentovať to ako súčasť workshopu spolu s čítaniami Vyhnite sa nastavovaniu štatistík Pokiaľ ide o osobnostné črty, aby ste nezmenšili úsilie o rozmanitosť na „hru s číslami“. Za posledných pár rokov to ovplyvnilo nástroj a pravdepodobne bol spackaný.
- Vlani na jar, dlho predtým, ako sa to ukázalo verejnosti, o tom Activision informoval Správa akcionárom ako kľúčový východiskový bod pre jej úsilie o diverzitu, rovnosť a začlenenie.
Čo bude ďalej: Activision v piatok uviedol, že vesmírny nástroj rozmanitosti sa nepoužíva pri aktívnom vývoji hier.
- Tweet od prezidenta spoločnosti Daniela Allegriho bol minulý týždeň vymazaný na oslavu jej oznámenia.
Prihláste sa na odber nového newsletteru od Axios Gaming tu.
„Bacon ninja. Alkoholický guru. Hrdý prieskumník. Vášnivý nadšenec popkultúry.“