Vývojári protokolu Callisto hovoria, že „prekliaty preklep“ spôsobil problémy so snímkovou frekvenciou počítača

Protokol Callisto .”/>
Priblížiť / Umelcova koncepcia PC prehrávačov ovplyvnená stmívajúcimi snímkovými frekvenciami v spúšťacej verzii protokol Callisto.

v Ars recenzia pre protokol Callisto minulý týždeňNáš recenzent pochválil grafiku 60fps režimu výkonu hry na verzii pre PlayStation 5, ktorú sme testovali. Od vydania hry aj keď online fóra Ako Reddit A Steam hodnotenia hry Rozšírené sťažnosti na zasekávanie snímkovej frekvencie a ďalší slabý výkon videli PC verziu.

Vývojári zo spoločnosti Striking Distance Studios Uznávam problémy s koktaním u „niektorých“ používateľov počítačov piatok poobede. Neskôr v noci, jednotka Vydaná oprava počítača „Zlepšuje problémy so zasekávaním hry v dôsledku kompilácie shaderov“. Testovanie na hernej platforme Ars (v súčasnosti používa Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) naznačuje, že oprava bola úspešná a že najnovšia verzia hry dokáže dosiahnuť plynulé snímkové frekvencie nad 60 snímok za sekundu, a to aj pri nastavení grafiky „Ultra“.

„Zodpovedný a zodpovedný“

V príspevku na svojom osobnom účte na Twitteri zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Striking Distance Glen Schofield Tieto rozšírené problémy s koktaním boli pripísané na chybný súbor, ktorý sa opravuje pre spúšťaciu verziu hry, „Závažná chyba niekoho, kto sa ponáhľa“. v Samostatný tweetoznačil problém za „prekliatu administratívnu chybu“.

„Zistím, ako to je [stuttering] Stalo sa, ale teraz sa sústredím na nápravu [it]Scofield Tweet v nedeľu večer. „Je v tom všetka naša energia. Nakoniec som zodpovedný a zodpovedný.“

Okrem široko hlásených problémov s PC sa v nedeľu popoludní objavil oficiálny účet hry na Twitteri oznámiť Nové záplaty pre „všetky konzoly, ktoré by mali opraviť problémy so snímkovou frekvenciou a pádmi, ktoré niektorí z vás nahlásili“. Stále však existujú problémy s odrazom sledovania lúčov na Xbox Series X a vývojári sľubujú ďalšie informácie o tomto probléme neskôr v priebehu týždňa.

READ  Legacy Ride Ticket: Kde sa dá predobjednať

protokol Callisto je prvé vydanie od Striking Distance Studios, ktoré pôvodne vzniklo v roku 2019 Na vývoj hier v PlayerUnknown’s Battlegrounds Vesmír. Schofield, ktorý pomáhal vytvárať mŕtvy priestor franšízy v Electronic Arts, hovorí, že vybudovanie vysokorozpočtovej hry za pár rokov bolo pre nový tím veľkou výzvou.

„Určite sme testovali všetko, ale toto je zložitý kód,“ povedal Scofield cvrlikať. „Dokonca sme museli vybudovať vydavateľský tím, takže sme to mali v rukách 3,5 roka. Prosím, majte so mnou [sic]. „

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *